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战地之王刷井盖具体步骤队员
整理:yaobaiwang.com 时间:05月14日
[战地1刷kd值步骤详解]战地1中怎么刷KD值?小编有个办法可以有效保证kd接近于无限,快来看看战地1刷kd值步骤详解吧...+阅读
战地之王刷井盖具体步骤队员
例如两队分别为A队和B队。 阵容是3V3。 编号分别为A
1、A
2、A
3、 A1为A队队长 B
1、B
2、B
3、 B1为B队队长 然后刷井盖的地方是卡农的中间井盖附近。 刷井盖的前提是双方队长都要照相 A1和B1分别都照相后,A2队员消灭B队人员。B2队员此时手里按住手雷不要放。 被杀死后手雷会掉下来。然后A队的所有队员围绕雷,被炸死。 此时的战绩是A
1、A
2、B
1、B2队员都是3分了。 局数到9后。改由B3队员消灭A队人员。A3队员手里按住雷。B队人员被炸。 这样刷的战绩是队长50 队员2
7、2
7、 至于最后一局,要看房主怎么规定了,可以轮流赢,也可以选择枪战。这个是随意的 去刷的时候要先报数 502
7、 否则不会刷就被T掉的 拉雷是指你按住鼠标左键不松开,等他打死你,雷就掉下来了,分工是事先说好,不过队长是等级最高的
星际战甲能量增长怎么获得
在星际战甲游戏中能量增长这个光环的获取方式为,使用药剂在地球神殿召唤魅影。这个光环可以加强25%强度,触发也比较简单,配合技能和武器输出效果一流。
能量增长为新MOD,能量增长的效果为触发状态效果时增加25%的强度,可以在中枢瑟玛里斯兑换,可以带能量增长的有蛆,吼牛,火鸡,龙骑,龙王,扶她,毒妈。
扩展资料
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
星际战甲natah怎么过触发
是触发的。触发指的是触发特殊效果,比如触发病毒特效会使敌人血量减半,触发爆炸会击倒敌人,属性伤害对于无护甲无抗性的敌人就按面板数带来的值计算,当然实际情况应当是面板属性伤害经过护甲伤害减免和属性加成(减免)后的值。不同的怪的护甲和对不同类型伤害的抗性不同。在计算护甲前,伤害公式为:其中ID是实际伤害,BD是基础伤害,HM是生命(包括护盾生命和实际生命)伤害系数。不考虑基础伤害后,有:和其中DM是总伤害系数。某种伤害类型(BD)对敌人造成的伤害总要乘以这个系数(DM)。计算护甲后,公式为:伤害系数公式,考虑护甲、生命伤害系数和护甲伤害系数。在上述定义的基础上,定义AM为护甲伤害系数,AR为目标的护甲计算所有减益效果后的值(包括Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify)。
需要注意,护甲伤害系数有两种作用:抵消目标的护甲,以及增加造成的伤害(和生命伤害系数作用相同)。因此,在某些情况下,对有护甲的敌人,较低的AM可能比较高的HM效果更好,但并不一定如此。具体来说,假设所有的敌人都拥有Cloned Flesh生命类型(所有克隆尼族,包括克隆尼堕落者):对于Ferrite armor,穿刺在120护甲时超过病毒。对于Ferrite armor,毒永远不会超过病毒。对于Ferrite armor,冲击永远不会超过噼砍。对于Alloy armor,穿刺在343护甲时超过热。对于Alloy armor,穿刺和冰冻永远不会超过病毒。以上例子说明,护甲伤害系数不能简单地与生命伤害系数相比较。在数值相近的情况下,护甲伤害系数一般效果更好,特别是对于高等级敌人(因为护甲随等级增加而增加)。
以下是推广的公式:推广的伤害系数公式AR仍然表示目标的护甲在计算所有减益效果后的值(Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify),减益效果的机制见护甲条目。AM表示护甲伤害系数。 Mi(i=1到n)表示所有生效的n个系数,包括护甲伤害系数、生命伤害系数、重击系数(平均为重击率*伤害系数)、潜行加成(仅限普通自动攻击;特殊潜行攻击视为终结伤害类型,并且无视护甲)、敌人身体部位/受创部位系数和战甲技能系数(例如Molecular Prime、Roar、Sonar和Eclipse)。大写pi后面的部分按乘法累计,代替 (1+M1)*(1+M2)**(1+Mn)。对于同时有护盾和护甲的敌人,对护盾造成的伤害不受护甲减免。最后,当有护盾的目标受到毒伤害时,会直接对生命造成伤害,而不伤害护盾,即穿透护盾。
伤害显示:玩家对敌人造成的伤害用数字在HUD上显示在打击点附近。每次独立的射击或近战攻击都会显示一个伤害数字。多次射击的武器,例如有多重射击机制的霰弹枪和步枪,每次射击都会显示一个伤害数字。持续攻击的武器以每秒十次的固定频率显示伤害数字。
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