狙击精英里面目标的距离是如何判断的
整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日
[狙击精英V2的游戏原声]狙击精英V2的游戏原声:由于游戏原声专辑是购买实体版《狙击精英V2》所赠送的特典,只有购买实体版的玩家才能体验游戏原声。 专辑信息专辑图片专辑名:Sniper Elite V2 Orignal S...+阅读
狙击精英里面目标的距离是如何判断的
1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。
估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。
“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。
如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型 关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。 假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。
甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。 甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从 甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度 不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。 在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中 部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个 高速移动(位置不确定)的目标...
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首先,我们要知道究竟要调什麽,答案是调MOA,一般狙击镜每调一下就是0.25个MOA,有些镜是8分1个MOA,另外有的是0.5 MOA,还有些是1个MOA。 在这里有些网友可能会问什麽是MOA,不用急,先看看下面 众所周知一个圆形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻译成中文就是分角) 即是指360度内的1度其中之60份之1,因此大慨想想就可以知道这个角度单位有多麽精小。 说完MOA是什麽后,我说一点题外话,和我们经常看到计算狙击枪准度单位有关的。 在这里我们就用公制来作计量单位吧,假设一个圆的半径的长度是50米,那麽它的直径就是100米 ( 50 X 2 ),计算MOA夹角大小的公式如下: ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 ) = 314 X 0.000046 = 0.014444 (米) = 1.44 cm 即是在50米的距离下1 MOA的夹角相当於1.44 cm ,亦即是说一把1 MOA精度的狙击枪归零后,射击距离50米的目标下会有 1.44 cm 的随机误差。
靶子中心点画一个半径1.44 cm的圆,接著射击的时候弹著点可能会偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出这个半径1.44 cm的圆就可以了。一些枪械制造商会在300米的距离下射击50次来作准 (每一枪也是在冷枪管的情况下射击),误差不可超过8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) 。 好了,这时候要教大家怎样调镜。 以XM-107为例.买枪时制造商会给你一张range card Range Elevation Inches drift yards MOA 1 mp wind 800 18.00 2.3 850 19.75 2.6 900 21.50 3.0 59 F 78% Humidity 500 ft 以上只是参考,正常来说会有3张Range card,一张是100至800码的,第二张是800-1600码,第三张是1000-2000码,上面的只是第二张中800-900的参数。另外制造商会给你3张用米作单位的Range card。 至於59 F,78%等东东是什麽? 59 F就是华氏59度,78% Humidity就是湿度,500ft就是海拔500英尺。
Range card就是在这个环境下作准的。若果射击时环境和Rang card的标准环境不同,那麽应怎办?答案是没法计算,射手平时应要在不同环境下训练的。 在这里大家开始明白了一点吧?若我手中有一把XM-107,在距离850码上发现了一个倭寇,温度湿度和气压标准,无风,接著我调了狙击镜的仰角扭78下(19.5 X 4),之后这倭寇下场会怎样?嘿嘿... 调风偏扭的第一步,首先就要知道射击点和目标的一半距离在吹什麽风。 假设距离850码,风速10英哩,吹9点全速风。接著我们就要计算风偏误差: 10 X 2.6吋 = 26吋 再把26吋的风偏误差转化为MOA: 26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA 为什麽要除8.5呢?因为100码的1MOA大约等於1吋,那麽850码的1MOA就是大约8.5吋。之后我们向左调12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)。
若是吹半风速那应怎办?很简单 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的关系,坊间所说的除2是不对。 7.07 X 2.6 =18.382 吋 18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA 向左调9下 (2.16 X 4 答案四舍五入)
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