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街机三国为什么暴抗是后期防御的第一属性

整理:yaobaiwang.com 时间:09月08日

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街机三国为什么暴抗是后期防御的第一属性

例如:黄忠打我白字才71点血,但爆击我一下1300,难道爆击无视防御?

很多人误以为BOSS的暴击,易伤值超过了100%……其实不是的

我告诉你正确的解释……

黄忠打你71,那是黄忠有70点破甲……加上1点强制伤害……也就是说,你的防御+减免已经达到黄忠的非暴击攻击力的上限,而破甲是无视任何防御和减免的真实伤害……

假设你的减免是1000,黄忠的非暴击攻击,在减掉你的防御减伤后,掉1000血……那正好是减免值,只会掉1血。加上破甲真实伤害就是71的伤害

如果黄忠出暴击。设定易伤90%,那伤害就是1000*2.9=2900,你的减免依然是1000,那么暴击对你的伤害就是1900……加破甲就是1970

明白了么?这就是为什么后期抗暴才是第一防御属性的原因……因为减免是固定的……你抗暴值上去了,十次中少出一两次暴击,比你减免翻倍都有用……你减免翻倍,他打你一样是掉71.只是暴击降到900伤害

如果设定你减免翻倍。被攻击十次,有三次暴击,那总伤害值就是非暴击七次,71*7=497.暴击3次,970*3=2910 总伤害497+2910=3407

如果减免不翻倍,抗暴值提高,被攻击十次,只有一次暴击,

那么伤害值是非暴击九次,71*9=639

暴击一次,1970

总伤害值为639+1970=2609

通过这样的例子,大家应该明白原因了吧?

街机三国神策属性哪个好

1.物理攻击:其实大家发现了没有,物理攻击我们通常只用在清理副本的小兵,而不常用于击杀BOSS,因为J的伤害真的可怜,同样如果给你5秒钟,你能打几下?然而技能在5秒内可以为我们带来更高的伤害,同样至少可以释放1-3次技能,所以神策属性这里不推荐用他们。2.物理防御:通常副本中,只有小兵类会使用物理攻击,而BOSS却用技能,但是小兵通常不难清理也不会给我们造成很多的伤害,所以物理防御也不推荐着重保留。3.物攻:1物攻=2物理攻击+1物理防御,这个属性很诱惑人,但是道理同上。4.技能攻击:这个可是个好属性,因为我们平时真的用技能比较多,这个属性配合我们的技能等级可以造成很高的输出,着重推荐保留这个属性。5.技能防御:PK,副本都需要这个属性,没有这个属性,即便减免伤害再高,作用也不大,所以这个属性也着重保留。

6.智力:1智力=1技能攻击+1技能防御,是个双加属性,攻防结合,强烈推荐保留它,不解释。7.暴击抵抗:刷100魔王之后的人都已经注意到,怪有时候打你掉30-50左右的血,为什么有时候暴击一下却是1200-1800呢?这里就要涉及到怪物伤害计算公式了,正常伤害=攻击伤害-免伤值,而暴击伤害=攻击伤害*2-免伤值,攻击伤害翻倍了,减免没翻倍,所以造成了大量额外的伤害。而且在后面的魔王本之中,被怪物暴击一下威力不可小觑,最为明显的就是魔王黄盖副本,许褚和黄盖还有董卓三人组合,他们一套连击的暴击下来对于防御低的玩家基本6W血没了,即便防御高一点的也要少4W血,但是拥有坚韧之后就不一样了,boss的暴击出现率会降低不少,你至少能省下2-3W左右的血,总之BOSS不出暴击就是我们最幸运的,所以在后期的魔王副本之中,暴击抵抗还是极为重要的。

8.暴击:每500点提升一个暴击档次。高暴击带来的效应就是你的伤害输出蹭蹭蹭的往上飙,如果你是一个输出流的追捧者,这个属性必备。9.减免伤害:如果你的双抗达到一定的数据,那么减免伤害会带给你更多的效应,比方怪物打你2000血量,那么有了减免,他会抵消一部分伤害,你可能只会掉1500左右,只是打个比方,当然如果对方或者BOSS出现暴击,那么减免伤害几乎会被忽略,如果配上减免伤害的确会让你的血量很有质量,也是着重保留。10.生命:其实一切游戏都是这样,血量就是王道,不解释。11.破甲伤害:很多人以为破甲是1点破甲=1点物理攻击和技能攻击的,其实完全错了。破甲伤害提高的是最终伤害,1点破甲提高1点伤害,且不能被任何属性抵抗,是对付高减免高防御玩家的必备属性,不过破甲属性提升数值很少,不建议用它。

街机三国龙骑的战魂怎么排列

街机三国而言,本人不算骨灰玩家,但玩街机游戏心得(理论)和手法(实践)自认为还不错。手法在广大的玩家面前就不再大言不惭的自催自擂了,只说一下心得:自认为街机三国战魂而言可分为两类:主攻:(5个)按主次顺序排列为:易伤、擅谋、破军、怒火、强攻。 易伤:所有战魂、神器、装备、宝石等装备中是唯一一个具有增加暴击几率属性的,排在第一绝没有异议。 擅谋:增加技能攻击,任何职业无论打副本还是PK主要是靠技能输出,大家所羡慕的无限连也没有一个职业只靠普通攻击能完成的。擅谋排在第二我认为合理。破军:相对善守,抵消对方的减免,理应有些用处。怒火:暴击伤害,这个要认清。和暴击几率、暴击输出值没有任何关系。有关系的是大招"H"的输出,不信大家可以实验。

(喜欢用大招的朋友可以把它列于破军之上)强攻:增加物理攻击,自我认为用处不大,大家都知道PK和刷副本输出第一看的就是技攻,因为第一技攻更容易出暴击,第二,技能输出是技能攻击值的几倍。物攻就远远比不上,所以几乎可以忽略不计。主防:(5个)按主次顺序排列为:善守、坚韧、天命、如山、不动。善守:减免伤害,绝对的第一防御属性。刷高级魔王副本最能看出优势。坚韧:暴击抗性,和善守相差不大,一个道理。一个是抵消普通伤害的,一个是抵消暴击伤害的。理应第二。天命:增加生命值,这个不是不重要,只是具备增加生命值属性的装备太多,一个战魂我认为作用不大。如山:技能防御,比例抵抗技能攻击伤害。包括PK和刷副本,高级副本BOSS一般都是技能输出。

不动:物理防御,比例抵抗物理攻击伤害。自认为用处不大。

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