关于艾尔之光的各项属性光芒
整理:yaobaiwang.com 时间:04月25日
[艾尔之光给装备赋予属性问题]艾尔之光给装备赋予属性问题:武器:水结晶:冰洁 急速冰洁, 急速冷却(攻击时会带有蓝色的眩光)有三个等级效果,触发靠人品,1级:降低防御(多少不记得了)并降低30%移速,2级是降低50%速度,3级...+阅读
关于艾尔之光的各项属性光芒
火-使敌人燃烧(燃烧) 水-使敌人缓速并扣防(冰冻) 风-攻击额外无视防御伤害(雷电) 地-使敌人中毒并缓速(毒素) 光-使敌人石化(石化) 暗-吸收HP&MP(吸收) 火与毒的伤害似乎会跟武器等级有正比关系 发动机率各属性不同但都是固定的 另外附予两次同属性效果或机率会增加 例如附予两次光属性~石化机率变成8%(原本4%) 等级中的LV1~LV3 是指效果的等级 发动后是随机决定等级的 "属性石获得方法" 1.进行副本 打倒首领级怪物 包含霸体的小怪 2.透过任务或是活动 3.分解永久时装 "单属性效果" 艾尔结晶(火) [燃烧] 攻击时以 5% 机率令对方烫伤 效果烫伤最多至Lv.3 烫伤Lv.1 - 每秒 20% 伤害 持续伤害 10 秒 烫伤Lv.2 - 每秒 40% 伤害 持续伤害 10 秒 烫伤Lv.3 - 每秒 60% 伤害 持续伤害 10 秒 P.S.注意 并不会受到强化效果影响 艾尔结晶(水) [结冰] 攻击时以 6% 机率令对方结冻 结冰效果最高至Lv.3 结冰Lv.1 - 减速40% 防御减少33% 持续 10 秒 结冰Lv.2 - 减速60% 防御减少66% 持续 10 秒 结冰Lv.3 - 减速80% 防御减少99% 持续 10 秒 艾尔结晶(地) [毒素] 攻击时以 5% 机率令对方中毒 中毒效果最高至Lv.3 中毒Lv.1 - 每秒承受武器伤害力的伤害 15% 持续伤害 10秒 减速 30% 持续 10秒 中毒Lv.2 - 每秒承受武器伤害力的伤害 30% 持续伤害 10秒 减速 45% 持续 10秒 中毒Lv.3 - 每秒承受武器伤害力的伤害 45% 持续伤害 10秒 减速 60% 持续 10秒 P.S.注意 并不会受到强化效果的影响 艾尔结晶(风) [雷电] 攻击时以 6% 机率发动贯通伤害 被攻击者将受到一般伤害力以及武器伤害力 30% 无视额外受损的部份还有无视所有防御力以及防御效果 P.S.注意 并不会受到强化效果的影响 艾尔结晶(光) [石化] 攻击时以 5% 机率发动除罪效果 被攻击者将将在 2秒 处於石化(无法行动)的状态 艾尔结晶(暗) [吸收] 攻击时以 5% 机率发动吸收攻击 发动的话 被攻击者将如祭品般的献上能量 吸取武器伤害力 30% HP 15MP(固定) P.S.注意 并不会受到强化效果的影响 有写"P.S.注意!! 并不会受强化效果影响" 代表要依+0时的武器威力来做计算 "双属性名称" [焚身静电] 燃烧 + 雷电 [熔岩拥抱] 燃烧 + 石化 [高温榨取] 燃烧 + 吸收 [冷寒颤栗] 冰冻 + 雷电 [寒冷视线] 冰冻 + 石化 [零度升华] 冰冻 + 吸收 [毒素闪电] 毒素 + 雷电 [诅咒惊吓] 毒素 + 石化 [邪恶同化] 毒素 + 吸收 "双同属性名称" [双重燃烧] 燃烧 * 2 [急速冰冻] 冰冻 * 2 [致命毒素] 毒素 * 2 [贯通闪电] 雷电 * 2 [强化石化] 石化 * 2 [恶意吸收] 吸收 * 2 P.S.只适用於武器 (还有部分需修改) "补充说明" 1. 武器可赋予两次的属性,防具只可赋予一次的属性。
艾尔结晶的需量会随装备等级提升。 (第2次赋予武器属性是原来的 3 倍) 2. 当点击[属性消除]键时,可以把已经赋予属性的能力删除,但不会归还艾尔结晶与金钱。 3. 属性有相生相克的原理在,所以火跟水、风跟地、光跟暗(这只是比喻 不是绝对)的属性是无法同时赋予在同一个武器上的。属性赋予过后的武器,将会有光影气流的效果,防具则无。 交配=a火水地+b光暗风 只能从a+b 不能a+a(相同属性外)
艾尔之光给装备赋予属性问题
武器:
水结晶:冰洁 急速冰洁, 急速冷却(攻击时会带有蓝色的眩光)有三个等级效果,触发靠人品,1级:降低防御(多少不记得了)并降低30%移速,2级是降低50%速度,3级降低70%
火结晶:燃烧 xx燃烧(忘了) 双重燃烧(攻击时带有红色炫光)会造成燃烧效果,持续掉血,效果等级越高,HP掉的越多
地结晶:毒素 XX毒素(也忘了) 致命毒素(攻击时带有绿色炫光)同样掉血,效果同样
以上3种结晶效果会随着武器强化而使伤害增加
风结晶:雷电 贯通雷电 贯通闪电 攻击时,有几率发生闪电,不会击倒,同时在这次攻击时减少对手60%防御 (不会随着武器强化而改变)
暗结晶:吸收 恶意吸收 邪恶同化 攻击时,有几率吸收一定量HP和MP 可以随着武器强化而改变
光结晶:石化 XX石化(-=||) 强化石化 攻击时,有几率石化敌人(不能动),并给敌人增加10%防御力(不会随武器强化而改变)
注:以上属性的发动几率从一重到3重几率分别为:6% 12% 15% 属性的效果也会随之而提高
另外,不同属性的结晶也可以配合,但是注意,水火地这三种结晶的光效是附在武器刀刃上的,(蕾娜和伊芙除外),而风暗光这三种是附在武器柄上的,光效随处位置不同的结晶可以互相配合,但是位置相同的结晶不能相互配合,就像水能和风,暗,光配合,但是不能和火,地配合,会无法赋予属性的。
防具:
打开人物面板,最下面会有一排属性抗性的图标,这些属性抗性可以通过给防具副属性获得抗性
给防具付火属性,就会增加75点火属性抗性,以此类推,不过防具只有一个属性格,所以只能付一个
以上是我对结晶的了解,希望能对LZ有帮助
艾尔之光武器属性问题
第一次附属性时,是不是只能附一种属性:是。比如说23个要全部都是同一种结晶。第二次附属性就可以附别的结晶。3次不能都不同 水火地不能共存 光暗地也是。且要23个结晶?第一次需要结晶数量为武器等级一半,第二次为第一次的三倍,第三次为第二次的三倍。第二、三次和第一次有什么不同吗?如果第一次打的是水的话,第二次,第三次也是打水的话,那就是几率增加。如果第一次打的是水,第二次也是水,第三次是暗的话,那属性是:水2级 12%几率减少防御 暗1级5%吸收。总体来说要3次打同一种结晶比较好。触发几率高。推荐结晶:水暗风火。水减少防御和移动速度这在副本和PVP作用很大。暗吸收血合蓝。PVP可以防止断魔,也可以吸蓝被抓到自己可以断魔或者放大招。
副本里蓝很多。风;清击倒。火:高伤害燃烧望采纳。。...
艾尔之光DC属性问题
DC这个职业刷图的话只要一直面具模式,续航和爆发都很好,主要还是狂暴时刻的效果一直都在还减少耗蓝,刷图的话,一般觉醒速度满,持续时间如果有GM披风就基本足够了这个能多就多点,觉醒速度满了基本单刷是保证自己一直面具模式,要是组队你不愿意一直嗑药的话觉醒时间就尽量多点吧,我以前是觉醒速度满了,时间26%左右。然后是暴击,DC的被动有暴击伤害+20%,所以高暴击的话输出绝对可观,但是一般装备打了双觉醒就会暴击少了,建议时装左5打双觉醒,武器时装的话看需要暴击或者觉醒,武器的话高魔去敲个满觉醒速度,然后暴击,左5就看情况自己分配了。称号我因为觉醒时间足够暴击50+所以带的是魔皇增加伤害,其实我也想不到有什么比魔皇好的了除非你好肝去弄剑皇沙皇死神称号什么的。
总之你玩DC刷图首先确保的是能全程面具模式吧,我+8的DC刷图比自己+10的RS还快(估计是主玩DC的原因),只要一直嗑药技能一直扔过去。就这样有什么疑问可以追问,当然这些都是我个人的见解,毕竟我主玩DC差不多一年半了。...
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