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风暴英雄中的源氏该如何游玩
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
[风暴英雄源氏怎么加点]风暴英雄源氏怎么加点,风暴英雄源氏的天赋加点和玩法:三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)1:骑马d距离...+阅读
风暴英雄中的源氏该如何游玩
定位要清晰,源氏是一只有爆发力和机动性的苍蝇,平时嗡嗡叫骚扰敌人让敌人状态不好,一但露出疲态,那就展示出爆发力直接杀死。 源氏基本分3个状态 1是抓人状态,一般在游戏刚开始的时候。这时候要注意去抓人,利用贴脸后三标能够全中造成三倍伤害的特点,帮助线上我方英雄杀死敌人。用e切入或斩杀带走敌人。要注意的是,如果你的mmr比较高的话,遇到的敌人会玩的话,开机制前对面一定会打野的,这时候你要去按时去盯梢敌人的打野,拖累他们,逼他走甚至杀了打野英雄,那么敌人就会处于很大的弱势。抓人不仅仅是抓线上。 2是收割状态,这个没什么太好说的,一般是靠隔墙跳过去或者e,贴到敌人脸上用三标和走a极大的伤害脆皮英雄。另一个是有大招的时候,这时你应该在人群之外先开大,然后再e进去砍脆皮。
这样做的主要目的是防止大招动画间隔过长,画面过于劲爆导致被集火1秒,源氏被集火就等于大招少砍了不止一刀,非常亏。大招斩是间隔性的,所以要r一刀走两步,r一刀走两步,一直保持调整身位至最佳的状态。十字斩不推荐,如果是选十字斩的话,说明选人上已经吃了很大的亏,比较适合快速瞎玩(当前版本) 3是打团前的骚扰状态,这个就是调整身位,一直保持走a的极限射程,一直骚扰敌人的前后方,让敌人处于不安和混乱中,标可以适当扔一扔,但一直要保证e和两发标捏在手里,一但敌人有破绽,用e和贴脸标带走脆皮,刷新e走人,或者原地开大e入人群开砍...
风暴英雄源氏的天赋加点和玩法
首先,总启下,源氏这个英雄是个操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。 然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。
我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。 而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮弹,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。
还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。 然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。 最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主推荐你直接看我的第四套打法。
第一套,主镖源氏 1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖 这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反弹,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。
第二套,反射源氏 1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心 这套天赋可能是四套中里操作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。
第三套,镖+反结合源氏 1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心 这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。 第四套,大家期待的主E源氏 1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一 先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了。但这也也决定了这种源氏是种一往无前的源氏,因为没了E的快速切出,所以只有靠1J天赋的30%加速和D逃跑,如果杀不了人,很容易被反杀。
这也导致了这种源氏是最吃时机判断的,对切入时机稍有不慎,就会被反杀,建议还是前面的玩溜了再来试。 团战打法是:远处在E的极限范围内(为了打出4J天赋伤害...
风暴英雄源氏怎么连招
源氏的技能不是用来连招的,都是要随机应变的。一般抓人时的技能顺序:骑马走到目标单位旁边的墙后,利用墙遮挡自己的视野,然后骑马状态下开D贴近脆皮目标,用贴脸q,q呈现三叉状所以贴脸q能三标全中,威力x3,贴脸跟着走q三发后敌人反击或进入炮塔范围开w反弹伤害继续追加伤害,最后e留着补刀或离开险境。一般打团开拔刀斩的技能顺序:看到敌人的控制技能和高伤交完了,原地开r然后e到人群里qwqdqe,在每一刀的间隔里用走位和wde躲避伤害。节奏是走走走q,走走走q,别原地一直按q,拔刀的间隔很长的。原地拔刀为的防止拔刀动画过长从而猝死,很多时候进人群拔刀会被白打1-2秒。源氏技能都是随机应变的,没有固定的顺序,但思路都是很清晰的:远程骚扰消耗敌人状态-脱离敌人视野-用e或d突然切到敌人脆皮脸上造成伤害-用e收割人头刷新e走人。
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风暴英雄源氏怎么加点
三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)1:骑马d距离(核心天赋,骑马d距离增加,用这个切入的话能节约一个e逃生或补刀,而且dcd减少,拖一拖还有一个d可以用,灵活性生存能力和进攻性极大增加,上手需要一定量的练习)4:敌方有除了菠萝外体积大的肉山可以选忍镖,配合13级心眼威力巨大。操作为贴身三镖,不仅三倍伤害,加上心眼这一天赋的额外伤害,哪怕是古加尔这种超级肉也会非常痛,因为体积大他们很难躲避三镖全吃。龙爪是个需要练习才能掌握的技能,一般靠w蹭敌人塔来积攒能量,适合针对脆皮,造成致命一击。7:一般选后三个,看情况选择即可,面对法术型带法盾,面对物理型带闪避,都一般带反弹cd减少。
除了面对dva外不推荐点反弹后获得护盾。这招暂时只适合去蹭dva的自爆,一瞬间获得450倍反弹伤害的护盾,但是牺牲了战术主动权来蹭这个,是否值当其实也有待考量...10:能拔刀就拔刀,实在不行再选十字斩。因为拔刀对整体局面的控制很有利,能有效地封锁敌人的后排,给团战带来主动权。13:主镖选心眼,威力巨大(依然需要大量练习)对方团战占位重叠多可以选择e中敌人减少cd。当前版本飞镖削弱,不推荐双d(以前是飞镖-d后加法盾-双d,做完飞镖任务d后能刷新镖,消耗能力很强,但现在飞镖威力削弱了不适合这样)16:一般选e后留下延迟伤害。针对爆发型英雄可以选反弹伤害,比如反弹dva的自爆20:看情况,16级选反弹伤害的可以选范围弹,不推荐穿透镖,现在镖削弱后不适合pock消耗,主要靠贴身心眼+三镖保证爆发力。
强化大招都不错。这套的思路是骑马d上去贴脸三镖黏住敌人,留下一个e来判断是否斩杀敌人还是逃走,拔刀时最好在阴暗的角落拔好刀e上去开砍,这样防止拔刀的动画带来横祸,留下d和控制型英雄拉开距离,w开启抵消远刺的伤害,只要你在合适的时机这样做就能保证砍出三刀,这三刀就够后排受的,而且敌人的阵型和伤害将混乱不堪,给队友带来机会。另一套是主e1:e后增加移动速度4:e末尾处增加额外伤害7:首选闪避cd减少,其他的看情况斟酌10:看情况,主e打伤害比起d起手生存压力大,可以选择十字斩增强生存13:核心天赋行云流水,每e中一人e减少cd16:e延迟伤害或每e中一人下一次e威力提升%20,最多%60.(尽量选择后者)20:同上这套主要打剑圣维京人等人多类型的团,有不俗的威力,尽量e多个人d翻墙走,16级在部分狭窄地段能上演无限e。
这套抓维京人也很强,利用e尾端的额外伤害,抓维京人的薄血效果惊人,只要一个e过去1-2次贴脸三镖就是一条命。要点是发现了老二老三别着急,看老大的位置,如果有操作,那就是对面玩家再操作老大,直接e上去一个贴脸三镖就结束了,不存在操作和切屏的空间。顺便一说主e有一定的带线能力,关键还是e的末尾伤害要留在远程三小兵身上。源氏天赋灵活,前面的天赋也可以混后面的部分思路,龙爪,尾端e,w主反弹流和拔刀,十字斩,心眼三镖都需要大量的练习才能在这个多控制的高压环境下生存,玩源氏也要多学其他的英雄,掌握他们的控制技能和保命技能,是个学习成分非常高昂的刺杀。对你所面对的敌人的肉,奶,刺的技能都要清晰了解,更要记住和查探他们的天赋和技能cd。
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