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风暴英雄为什么把伊利丹越改越弱

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

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风暴英雄为什么把伊利丹越改越弱

伊利丹最近比较大的改动是W点出无拘无束天赋(然而并没有什么人点)的不可阻挡和Q的不可阻挡消除,大招的范围和伤害降低。

设计师是这样认为的

伊利丹的生存天赋很强,Q自带的不可阻挡又为他减少了大量控制(尤其是在高端局比赛中,装备流丹哥表现非常出色),显得过于灵活,虽然总体胜率接近50%,但是在高端局胜率高,所以取消掉了不可阻挡,想降低一下操作带来的胜率问题。(在这个补丁中老陈等人也中枪了)

大招恶魔变形使用率高,削弱一下想让伊利丹的天赋更加灵活、追击的使用率提升。

伊利丹一般团战先骗伤害,然后变形收割,大范围的变形为他提供了更多血量和AOE伤害,缩小范围和降低伤害让他变得更需要技巧和时机把握。

改动后伊利丹胜率一直不高,最新数据显示伊利丹胜率倒数在倒数前十之内。

风暴英雄英雄的提问

阿尔萨斯当前版本比赛和路人都是t1级别的坦克,前期适合配合诺娃泽拉图这样的高伤害英雄游走,有被动和q回复能力比较强站线也可以,w需要预判,可以先手也可以反手,控制能力不俗,q在gank的时候可以拿来打伤害,配合4级天赋毒伤和被动也有一定爆发,e技能清兵打野,粘人很厉害,一般前期就是上马接近然后w住开e粘,上了毒最后q收尾,小阿的大一般选亡者大军,回复能力极强,开团的时候如果对面要秒你就提前开大,能浪费对面很多输出,注意你的目标一般要瞄准对面脆皮切,配合队友像诺娃什么的一见面就w住粘着不给他输出空间,你的输出不高所以不要只打前排,你往后切e技能减速到对面其他人就足够了,冰龙一般是在对面爆发弱或己方奶量不俗或有副t缺乏团控伤害的时候选择,速推时冻对面塔也很好用,但小阿没有位移所以比较笨重,一定要注意对面风筝你的英雄。

天赋推荐1级增加e的范围,4级毒伤,7级符文分流,10级亡者大军,13级如果对面法术伤害高加法术护盾,控制多就加百折不挠,看情况,或者点强化w也可以,强化控制能力,16级还是看情况,点石肤更肉,缺治疗就点强化q总是治疗,20级必点风暴复苏,现在的坦克最好天赋不解释。穆拉丁属于控制很足的前期型坦克,q技能可以配合己方爆发秒对面关键英雄,不建议拿来消耗因为伤害很低cd也比较长,w如果强化过清兵很好用,减速效果一般,e技能位移切入逃生都不错,强化过之前距离较短,大招如果新手推荐天神下凡,简单直白,直接爆发肉,平a附带短时间眩晕打断很好用,对面有小德巫医开大时及时打断,熊猫碰见开大的MK也很头疼因为饮酒必然被打断,但这么点伤害很低不要想着直接跳对面后排什么的,野蛮斗殴不推荐新手用,因为他的强制位移效果容易帮倒忙,伤害也就那样,除非对面脆皮站位很差,你跳过去直接打回来,类似于lol的盲僧q过去w摸眼大招踢回来的效果,平时配合游走时比较考验q的命中率,一般能接近时再q确保眩晕,开团时一个好的mk一般能及时判断双方局势是配合己方刺客秒对面的英雄还是保己方后排,q优先给对面威胁最大的英雄,如现行的诺娃,准备开奥丁的泰凯斯,开大的巫医等等,切忌和己方脱节强突对面,你伤害不足控制也不稳定,一定要配合己方输出。

天赋推荐一级格挡,4级碎颅者7级穿刺之锤,10级天神下凡,13级静态治疗,或者回风多扔一个q加强控制,16级强化e距离或者e技能眩晕都可以,20级风暴复苏依旧不解释。阿兹莫丹没怎玩过见谅,纯手打,希望能够采纳,谢谢!

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