为什么很多风暴英雄玩家都素质低还闹情绪了
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
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为什么很多风暴英雄玩家都素质低还闹情绪了
讲道理,大多数人都是很好沟通的,你开局进去发个颜字符表情,小老哥们大多脾气都很好,跟你互相玩梗卖萌。但是兔子逼急了也咬人,大多数脾气正常的,遇到那些睿智喷子,被无脑喷了,往往都会还嘴的。不明真相的其他人总以为是2喷子,而实际只是一个正常人被惹恼了。如果这时候再出来一个和事佬,那就可能变成群喷,一颗屎坏一锅粥,说的就是这个喷子。举例,就今天遇到个克罗米,我个菠萝英雄伤害38000,他伤害24000,中期团输了我就说了句输出不足,然后他就感觉自己被酸了,就开始骂我不保护后排,然后另一个后排伤害32000的半藏就开始当和事佬,然后最后斯托直接以挂机威胁,不出各看官所料,输定了,一个再也不开口的伊利丹,一个挂机斯托,一个划水半藏,一个游戏结束1级点聚沙成山q才叠35层的从头骂人骂到尾的克罗米,15min输了。
游戏后我想都不想把克罗米邀请入队,然后我就开始私聊跟他对杠,然后就互相屏蔽了。之所以不想跟我对喷,很简单,自己理亏,在队友面前演戏甩锅,私下就当什么都没发生,这种人不封号真是可惜了,可能是我意气用事,但是我还是给大家黑名单里加上一员,暴雪ID 破诅咒 的杠精,大家记住他,遇到他问好加好友,不要惹恼他,小心又杠起来。...
风暴英雄和英雄联盟有什么不同
虽然大家大多都把他俩叫做moba类游戏,但其实是两种完全不同的游戏
首先,风暴和lol都是借鉴dota而来,暴雪自大小瞧了冰蛙,结果算到了借鸡下蛋的DOTA1这一笔糊涂账,也只能来了一场官司,结果dota的全称“遗迹守护者”及其英雄形象都归暴雪,而遗迹守护者的缩写“dota”和英雄技能,装备设计归冰蛙。
所以暴雪和拳头公司各自对dota的基础上进行设计,自然是次时代moba的全新阐述。但因为各自理念的不同,导致了不同的结果,于是在这个大背景下,我们才能谈两个游戏的区别。
拳头公司当年是小工作组,工作组组员本身就是dota和暴雪游戏的狂热粉丝,他的重点是“体验”。他们在dota,war3海量自制地图的平衡模型经验的肩膀上,进行了大胆的英雄设计,并且简化操作,提高打击感和玩家体验,最后和tx大爷相遇,改掉了最后的差体验点——插画,丑爆了的,却不成自己风格的美式插画,换成了光滑油腻的韩式CG(当然现在从暴雪挖了这么多人,越来越魔兽风...)从体验上彻底完成了适合时代的飞跃。
而暴雪自然不甘落后,但暴雪是个有(ai)追(zhuang)(bi)的公司,所以进行了大量的创新。
于是一局20分钟,不用补刀,地图机制各不相同(及其考验团队配合...路人玩真是各种气啊...),没有装备,团队等级共享。结果这是一个多人扮演战略游戏....地图机制过于强大,导致玩家必须不停地团战和做任务,需要超高的整体性,其玩法其实就是另类的war3多线操作,或魔兽战场.....那么你可以想象,一个战略游戏,一堆人操作一部分兵,对游戏的理解程度不同,会出现怎样的悲剧....尤其是独行侠横行,自己爽就行的低素质玩家横行的国服...不过水平超烂却玩的超级开心的欧美服也是另一种令人无语.....
所以请记住,这是两种完全不同的游戏——请当成完全新的游戏来玩吧,这样才会有新的体验:最好找一些朋友开语音玩,贴吧就有很多Q群或Y群,随便开黑。这个游戏,开黑和自己单排,是两种体验...但他,确实也是个好游戏
lol是dota体验上的全面次时代强化+站在war3自制图经验下的次世代moba大作
而风暴则是暴雪发自公司骨子里的战略游戏之魂所塑造出的伪RTS战略游戏
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