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英雄无敌3炼金术士到底是战士还是法师
整理:yaobaiwang.com 时间:03月11日
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英雄无敌3炼金术士到底是战士还是法师
刚接触3的时候是玩人族,打了一个自己也不知道什么名字的战役,是同学带我玩的,因为克里斯汀是他的最爱。人族可谓“兵强马壮”不管在哪个级别里的兵,它都不弱,兵种的组合上,它也是占优。在魔法上,人族城堡魔法属水系,当然是辅助性的神圣魔法为主,操作起来也不是很难,英雄吗,战士是攻防平衡那类的,牧师的点数分配也很平衡,技能方面几乎所有的人族英雄都可以向战斗法师方向培养。人族是初学者的最佳选择。
接着我玩了精灵族,就是金龙的那个城,里面的兵好漂亮啊,很大气,基本上来说,这个族是最好速战速决的那种,早期兵极其有优势,英雄还算可以,法师偏弱,知识和魔力不平衡(魔力总是偏弱)。但是战士早期靠着精灵射手和半人马可以轻松的杀矿、抢宝、升级,优势很容易到手的,魔法也是辅助占多,值得一提的是它的抗魔,兵种多数有抗魔属性,飞马又可以多耗敌人2点,纯法师与其遭遇是比较头疼的。
经常和朋友一起联机过幕,这个时候我已经开始什么种族都用了,再谈两个明显的魔法种族,黑龙族和泰坦族,一个是魔力占优、一个是知识占优,2方各有所长,兵种都是偏弱的(黑龙和泰坦不算在内),早期的快速升级很重要,英雄等级上去之后,就可以靠一些无损耗的战争来积攒实力,对技能的学习很重要,这两各族都可以充分体现魔法英雄的魅力。
接着是两个明显的战士种族,沼泽和兽族,一攻一放,特点显著,这两和族都很难使用,早期纯靠兵来打,对实力的消耗比较大,所以讲究快速的扩张,只有版图和经济都变强后,才能进一步体现战士种族的魅力。
恶魔城,金碧辉煌的落日城,有了恶魔神像之后更是漂亮,但是其应用可以说是难啊,英雄发展偏激。我曾有过一次记录是魔法英雄魔力9、知识1。兵就更不用说了,一直就是弱实力组合,早期靠猎犬和投火怪还可以勉强行事,有了火怪实力会增强很多,但是还是很难打,有了恶魔就会不一样了,但是想取胜还是要靠经验和战术的。
亡灵城,完全独立的一个城,鬼龙除外的组合是最强的,英雄也够平衡,聚灵魔法的实用性弥补了它远程出的晚的弊端。早期可以靠兵强打,吸血鬼的特性也有优势,不管怎么说,鬼城几乎是怎么用都有的打。
还要一提的是末日里的元素城,说它强是有点过,但是它确实也不弱,随便培养一下就是个完美法师,兵虽然都不强,但是出的多,又快,火鸟更是,虽然性价是最弱的,但是一周是4个啊!绝对不能小瞧。
一个英雄无敌3的高手应具备哪些素质
hero们,看看你到哪个层次了?
第一层次:
1.知道分兵,但是只会x,1,1,1,1,n,x是射手,用三个1护住角落的射手;
2.知道主将需要养速度,任何时候过夜时身上都只带最高速的兵;
3.周五的时候就会把你的鹰眼英雄派去等风车和难民营;
4.对于热门种族如人金龙野蛮鬼建造顺序很熟悉,但是只知道建造矿材需要多少,不能准确知道需要金钱多少;
5.阿僵和矮人从来都没出过城。
6.用主力去探茅屋教的技能,或者去探之前先存盘;
7.随机地图上拿到了一个火眼人,遇到祭台毫不犹豫的换了EXP,而不是考虑这可能是个先知的任务;
第二层次:
1.懂得停在宝屋上看看守的数量,但是不知道打下后获取的资源有多少,也不知道花费多大的代价打下来后才划算;
2.明确任何英雄的特技价值,但是很多英雄的初始技能初始魔法是什么不知道;
3.泰泽第一次升级时出现抗魔和防御,必选防御;
4.知道每种兵的速度,但是不知道HP多少,或者不知道野蛮和沼泽4级兵的速度。^_^
5.在资源够的情况下第一天必出飞龙而不是龙蝇;
6.在没有回城魔法的情况下,从未想过用2500块钱回城,或者城门口不必要的野兵被你杀了;
7.知道升级你的瞎子,但是不知道给它加个祝福能差多少。
第三层次:
1.清楚探路技的重要性,并注意学之,但是不知道沙漠地形只要中级探路就够了;
2.懂得利用野外市场突击建起龙巢,但是不知道在那里30个水晶可以换4000~5000gold;
3.看完这句才知道准备杀野兵时把鼠标稍微动动节省一下步伐;
4.第二周有高土减速的情况下打20*5的狮鹫堡小损,但是有高火诅咒的情况下不敢打;
5.懂得把你主力身上p+6的甲给冰射线特技的英雄穿上让他干点杂活,但是不开魔法书不能估计他的冰射线能打多少;
6.爱兵如子,不知道有时候损兵折将也是价值。(注:这个可是放到第三层次了)
7.对于黑暗天幕的阴影能覆盖到哪一点有准确的判断。
第四层次:
1.知道直线移动比斜线移动省移动力,但是还不知道合理筹划一条最优路线;
2.从周一起就能对下周一的兵力作出大体估计,但是出现意外情况应变能力不够;
3.决战前可以作出一条完美的兵链,但是其他时候不把每个英雄移动力用完不罢休;
4.懂得外交的兵力可以平衡士气低靡带来的副作用,并能适当忽视低靡的问题,但是在外交,时间和移动力当中找不到平衡;
5.依然是外交的问题,知道用副将去搞外交,但是不知道哪类副将用来学习外交更好;
6.对每场战前对剩兵多少,剩魔法多少有个心理底线,保证主力持续作战的能力;
s级层次:
1.从一种地形跨越另一种地形交兵时,要经历作战,拾取,懂得利用斜线移动和直线移动相结合筹划一条最优路线;
2.对于极为熟悉的地图,任何时间都能够根据自己的后勤探路技能,马厩靴子手套以及身上兵种的速度准确估算出4天后自己的落点;
3.战场上可以准确知道野兵,箭塔的攻击目标,并给出最合理的对策保护自己需要保护的目标;
4.懂得有力的骚扰你的对手,无论是人还是电脑,使之落位于你需要的范围内,而不是单单有计划的筹出兵力把对方消灭;
5.理解此贴的意义,并提出自己的看法。^_^
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