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关于英雄连战术问题(英雄连OL战术打法)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月26日

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关于英雄连战术问题

这个玩意玩得多了自然就熟练了。游戏里基本就三种单位:人(工程兵、步枪兵等)、车(M10、短4、豹式等)、房(各种建筑)。简单理解就是人打人掉血,人打车不掉血,人打房不掉血。车打人、打车、打房都掉血。房打人掉血,打车不掉血。当然不是这么绝对,比如盟军油漆兵和伞兵以及德国的暴风和掷弹兵配备或可选择性的升级反车辆武器,这样人也可以打车了。所以,等你熟悉了各种单位的血量、伤害、用处后自然知道怎么用。自定义地图就是选择一副地图,然后选择你的盟军AI(简单、困难什么的)然后选择敌人AI,1V1的地图就选择一个,2V2就选择一个盟军和两个敌人,依此类推。至于游戏方法和操作方法,不管是单机还是太子奶都有教程,一套下来你肯定就理解个八九不离十。

总体来说,盟军步兵强大,种类多,前期比较占优。德军装甲车辆强大,种类多,后期比较占优势。至于多兵种辅助,说白了就是步坦混编或多兵种配合。比如工程兵在占点的时候遭遇敌人步枪小队或掷弹兵小队,那么工程兵肯定射不过对方,那么就可以调集其他对人有效杀伤单位支援工程兵。当然也可以用豹子(德军坦克)+火农(升级喷火器的工兵)或+暴风配合攻击。豹子血高皮厚,但是速度慢,主炮攻速慢,所以很容易被配备了M18的伞兵或带巴组卡的游骑兵或升级了黏着炸弹的步枪兵造成很大伤害,而火农配备了喷火器则可以对人造成大的杀伤,简单想一想,这样配合的话装甲也不怕,人也不怕了。当然实战中不是这么简单。拿标准资源盟军初期占点来说,如果想要在前中期有效压制德军,那么就要早出M8(灰狗装甲车),而补给站的50油料+调车厂的45油料+一辆灰狗30油料一共就是125油料,那么一开局你的工兵就要跑向最近的油点或具有重要战略意义的油点(比如大油,或旁边有建筑的油点),如果在占油点的时候遭遇敌军就需要支援了。

而开局第一个建筑就要有选择性建。如果这个地图上各种资源点比较少或者比较集中,而资源点附近或具有重要战略意义的资源点附近有建筑的话,那么可以出武器小队,就是武器支持中心(可以召集到机枪小队、迫击炮小队和狙击手),然后召集一队重机枪小队去重要的资源点附近的建筑内,因为重机枪小队进入建筑后可以有效对付前期的敌人而保证此资源点的安全,如果敌人已经抢先一步进入占到则可以召集狙击手来消灭。如果此地图上资源点分散而建筑很少的话就应该建设兵营,可以召集吉普车和步枪兵来游击抢点或占点,因为步枪兵和吉普车行动比较迅速(比起狙击手或重机枪和迫击炮小队),可打可退。不管前期如何,只要不是太惨,一般可以很快出到M8,建议M8出厂升级车顶机枪,可以有效对人造成杀伤,M8出厂后可以去抢夺丢失的资源点,最好再跟上一队工程兵,因为这时候碰到敌人掷弹兵的话M8很有可能被掷弹兵的铁拳打残,那么就需要工程兵去修了,再则M8消灭敌占点的敌军后总得有步兵单位去占点,所以屁股后跟一队工程兵是很必要的。

如果前中期压制得好,那么德军就很难翻盘了。如果到了中后期,敌人有豹子也有暴风了,那么就要坦克+AT+伞兵或游骑兵配合进攻或防守了。至于庞大的德军装甲部队,盟军有很多方法压制,AT最厉害,就是反坦克炮,攻击高,穿甲率高,还有穿甲技能(花费弹药),所以在合适的位置摆上一台AT对德军的装甲部队威慑是很大的。其次还有伞兵和游骑兵,这两个兵种是空降连和步兵连的技能,其中伞兵配备的是M18无后座力火箭筒,游骑兵配备的是巴组卡,M18对装甲单位伤害高,但射速慢,而且需要在己方领土内升级。巴组卡攻击低,但射速快,而且是属于标准配备,不用升级就有两支。再次就是步兵的升级技能黏着炸弹,黏着炸弹对车辆单位伤害不大,但极有可能另敌车辆发动机损坏而造成移动缓慢或无法移动。

拿伞兵来说,升级了M18的伞兵对付敌车辆还可以,可是遇到敌步兵就不行了,所以可以用一队升级了喷火器的工程兵或升级了枷蓝德的步枪兵来协助,这就是兵种辅助。 总之,英雄连里的各种单位可以说都有自己独特的用处,等你发现这些单位的用处后自然知道怎样使用了怎么配合了,玩得越多对游戏的认知就会越多,那么就可以尝试自己独特的打法。当然前提是要有好的基础,起码前期开局如何占点抢点就要好好磨练。建议多1V1打打简单电脑,差不多了打中级,中级完虐了可以打打困难,这时候也可以找个人打打了。祝你早日成为高手~

英雄连OL战术打法

盛大的英雄连是RMB选手的天堂 建议去国美或竞舞台 1:记住你玩的是英雄连,不是红警和魔兽,有矿有树让你采,你所依靠的只有开局的 资源和不知道在谁手里的战略点。 2:尽量少用工兵兵去充当炮灰,那只会让你的对手更快的增加指挥点…… 3:小队阵亡1/3就该撤退了,尤其是PE和国防,人手本来就不多。增援的人力比重召 的人力要便宜,并且不会给对手另外2/3小队的经验 4:盟友救一定要去帮忙……不然下一个救的就该是你了,而且,还不一定有人帮 你。 5:单独的小队能力有限,数个小队在一起的话,战斗力就不是简单的1+1了。 6:冲锋的时候请挑选足够宽阔的进攻面,否则拥挤的车辆和人群会是远程炮火良好 的打击目标。 7:激烈交火中,尽量让受损过半的坦克撤到后方修理,不然,可能车没修好,还撘 了队工兵进去。

8:防空炮是把双刃剑,它可以打掉敌人的飞机,也可以让坠毁的敌机发挥出比它自 身携带的弹药更惊人的威力。 9:眼见不一定为实……,很有可能你在兴高采烈的纵队进军,旁边树丛里的风暴突 击队和PAK38炮手则笑嘻嘻的看着你的部队进入他们的口袋。 10:进房子一定要看清窗户的数量,否则,可能进去2队人却只能朝一面发挥一只98K 的火力。 11:如果到了战争中期还有完好的桥梁矗立在那得话,小心吧……很可能过桥的时候, 埋设的炸弹会将你半个坦克连送到河底。 12:不要太过于相信游戏中对单位的定义和上面的数据,对人杀伤能力2的豹子也有几 率一炮放翻你半队伞兵。 13:反坦克炮和部分坦克的射程比它的视野要远,旁边放个狙击手或者一个兵班,既可 以发扬最远的射程,又能防止被对方步兵包抄。

14:反坦克炮的威力比真实世界中的要大,所以,尽量不要让你的坦克去冲锋反坦克 炮阵地,除非你资源多的是在无聊。 15:如果你在某处和敌人对峙,那么不要在此浪费太多的军队,主力转个方向打开突破 口吧。 16:慎用管风琴,准头太差,如果双方纠缠在一起的话,请不要使用,不然,很可能掉 在自己头上的火箭弹比掉在敌人头上的还要多…… 16:慎用斯图卡,理由同上……… 17:单独行动很危险,但有时也会很顺利,尤其是在已方大队人马从一条路线进攻后, 当然也可能更糟,你会遇到刚刚学精的敌人。 18:如果你已经知道前方就是敌人的反坦克阵地,那么要退回来,如果友军要进攻,提 醒他后我们应该让路。 19:接上条,如果他执意进攻并取得成果,我们应该给他道义上的远程火力援助,或是 紧跟着他进攻。

20:如果你路过一个随时可能易主的资源点,不妨埋几颗地雷,反正我们不用考虑清理 它的麻烦……并且,还有一定几率让对手花更多的弹药去升级扫雷器具…… 21:如果你不是个高手,不要轻易选取德军。素质如此高的军队不是谁都指挥得了的。 22:如果一定要指挥,事先要区别开自走炮,突击炮,坦克歼击车和坦克。 23:不要躲在你的马其诺防线后面等人来送死,也许你会一时得逞,但接下来你的防线 会被炸成月球表面,至于你的士兵变成什么,天知道。 24:军队的战斗力差不太多,关键在于指挥的人。 25:有官方文件证明坦克的正面装甲最厚,所以要尽量使车头和炮口指向保持一致。 作者:巴克曼之角 2009-5-11 16:44 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 英雄连的60条军规 26:虎王威力很大,皮糙肉厚,但速度奇慢,落后于主力的话不要怨驾驶员。

27:无论你使用哪方,都要记得步坦结合。在这里相加大于一,但单一的绝对小于零点 五。 28:如果你的兵不多,就不要随便冲锋,防守是比较好的选择,尽管有可能守不住。 39:如果你的盟友是PE而你是国防的话……破损的己方残骸不要着急的变成30点弹 药,兴许盟友会让它起死回生…… 40:喜欢使用盟军的朋友最好大兵团多兵种作战,如果你非要用M26和虎王单条,对不 起恕不奉陪。 41:同样的武器在不同阵营里会发挥不同的威力,别以为能以2辆欺负国防3星豹子的 M4就可以同样的欺负PE的3星豹子。 42:不要指望你的盟军会帮你防守或进攻,无论是前方还是后方,总之他们看你也一 样。 43:要有这个觉悟:你的盟军会在你最需要的时候不见或防线崩溃,其实你也一样。

44:记住,进攻一定会有损失,损失大小取决于你的指挥水准和火力支援。 45:战况不激烈的时候在后方多转转,兴许敌人渗透的滑翔机和伞兵已经造出一支足够 规模的小战斗群了。 46:狙击手主要的任务是侦察,其次才是杀人…… 47:虽然都是用同一型号的机枪,机枪班,小摩托和4型突击炮上的MG42威力是不一样 的…… 48:如果你三番五次的转移集结地却还是被炮弹炸的焦头烂额的话,JEEP和摩托该出 场了…… 49:人少意味着精锐(工兵除外),所以,没事不要拿6人的RM去跟3人的圣斗士过不 去…… 50:步兵班被打掉的重武器尽量捡回来,不然很有可能被对方捡去回头对付自己…… 尤其是PE和英军这俩缺乏重MG和移动式迫击炮的…… 51:在自己家门口建造88炮能为基地增加一定的防御力,不过,如果被夺取了,那你的 基地可能会更快的被摧毁。

52:越是你不注意的地方,越是敌人可能穿...

英雄连4战术及兵种配合问题

1要和专家电脑打前期一定要出MG,否则专家电脑的攻击闪避防御加成可以让你的步兵班死的很惨。2后期真没得打,除非你有极高的手速与意识,后期就堆AT配合步兵坦克一点一点推,但是地图打的话专家电脑的渗透能力太强了,PUNA经常跑到你家里去拆家,而且后方的资源点很容易被偷掉,派少量部队还不一定打的过,排多了正面就挡不住了,后期真没法打,当然如果你有幸去电脑加拆一次家的话就会好打很多了。3同盟的部队能力都很中庸,像步兵班又有反步兵的手雷机枪,又有反坦克的袜子,重机枪小组又有强大的压制力,又有反轻装甲能力,总的来说要打轴心的后期,AT和弹药是不能少的,还要有充足的肉盾比如步兵班,冲上去扔袜子,地雷也是杀坦克利器,引擎爆了以后坦克再硬也会好打很多。

4轴心的部队很极端,步兵班要弹药,装甲要油,平均能力都很强,而且由于可以用资源升级部队强度,显得后期部队十分强悍,但是前期的资源积累十分重要,主要就是装甲集团配合少量精英步兵重点击中突进,占据主要的资源点十分重要,步兵优先以反坦克单位为主要目标,坦克就1路强突。5装甲精英的强大在于机动性,要把战斗打成运动战,这样才可以把装甲精英的强大车载力量显露出来。6英国佬就是一群防守牛逼,攻击能力一塌糊涂的高价单位,英国佬初期最怕MG,后期有了虫子以后就什么都不怕了,英国佬是唯一一个不怕基地受攻击的势力,他们的基地可以看你不爽打包走人。顺便提一句,盗版碟虽然方便了大家从各个途径获得许多好玩游戏的使用权,但是难免不是完美的,英雄连到现在为止一共出了3部:《英雄连》(原版)《英雄连:抵抗前线》(加入了装甲精英和英国)《英雄连:勇气传说》(加入了手动控制瞄准移动系统,只限于任务,新增3个可用该系统的任务)...

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