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魔法门之英雄无敌3心得(怎样才能玩好英雄无敌3死亡阴影)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月18日

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魔法门之英雄无敌3心得

您好! 我也算是英3的资深玩家了,可能算不上高手,但也有自己的一点体会! 会下围棋的兄弟们知道,当你已经能背得定式和基本掌握死活问题后,形势判断和大局观的培养就是你进一步提高水平的必经之路了,这里说说我对h3游戏的大局观和形势判断的认识。 每一张图,每一次开始,都需要你能够有一个大局上的考虑,一个构思。大到不同的地图,不同的难度发展的构思不同,有的要先发展经济,有的要先出更多的英雄,有的要快速出兵,比如有的图可以快攻,但有的图只能慢战,有的随机图出多了英雄浪费等;小到对主力英雄的选择(如果不是随机英雄可以在游戏开始前考虑城的互克和英雄的优劣),比如有的地图出来就有经验值,而有的图没有,有的图宝多,有的图野兵多,那主力英雄的选择和技能的培养就有不同的考虑,不是一成不变的。

比如沙漠之战,我看很少有人愿意用外交,因为野兵的属性相当多的都是不加入的,外交的优势就成了劣势了。就是同一张图,宝物的不同也会极大的影响主力的选择,不谈禁魔神球等神物可以使你不得不舍弃原有的魔法英雄而转为培养战斗英雄,就是一些看起来不很起眼的因素都可能导致你对这个战局的构想的变化,比如一次我和朋友对战随机,我随机出鬼,他随机出女巫,中图双层,离我主城四天有一个吸血伯爵招兵处,守卫上下口的是50多个皇家狮鹫,我决定放弃攒骷髅,全力打伯爵快攻,第二周快速攻击,让对方顺利发展经济,打他第二周没有好魔法和足够的兵力,并且不惜一切代价,结果如愿。这是游戏的初始阶段需要对游戏的进程有一个大概的构想,并且要时刻关注自己的计划是否可行,资源是否够,对方是否有异常等。

游戏的中期,最重要的是形势的判断,这时要尽可能把最坏的结果考虑进去,英雄数值比对手高,你要想到对手是有宝物但没有装上,并且不断纪录对手的数值变化,有时利用对手的大意或者时间不够可以推测出对手身上的加数值的宝物大概有那些。英雄数值低,要考虑如何能在其他方面获得优势加以补偿,主要是魔法和兵力或偷袭。对对手的一些异常举动要特别小心,细心思考,比如为什么对手的钱突然少了,是买兵了还是买宝了,还是升级了某种建筑?对手突然带了不多的兵打很不太能赢的野兵说明了什么?一贯小心谨慎的对手,突然放着一些比较菜的英雄带着可以打的高级兵力在你的攻击范围内有没有可能是圈套,打了有没有危险等,都是你要小心谨慎的问题,对手明明比你弱,却义无反顾地在你的地盘上折腾会不会他已经有了能战胜你的宝贝或者魔法?这都是形势判断索要做的事情。

优势不要急,要把优势化为胜势,有时候要放慢进攻,有时候却要尽快攻击不能给他机会,让他有扭转战局的可能。 劣势不要慌,每一次游戏都是基本公平的,你一定可以找到使双方实力平均的途径,没有只能说明你没有找到关键或者已经错过了关键,高手互搏,一次失误就有可能全盘皆输。不要看到劣势就怪自己命不好,其实,就算游戏已经结束,你都可以在研究存盘时看看机会出现在那里,又是怎么失去的,绝对对你的对战提高有好处。 不过,在打法灵活方面,我是受了别人的教育,在这里只是把别人的冷饭拿来炒一下,希望对你有帮助。

怎样才能玩好英雄无敌3死亡阴影

很简单,一般前期两个英雄,这个游戏要考虑的因素很多,战略战术也很重要

如果和人玩,那么情况很多变,我们暂且不提,等你有了一定实力再说

建议一开始100%或者130%,图不要太小

如果和电脑玩那很简单,第一目标:国会!除了上来招一个(前期一个城总共两个)英雄以外都靠战略战术,一般的图木材和矿石都没兵守,有兵守的情况下把两英雄兵力合并(副英雄留一个速度最快的剩下都给主英雄)打下木材和矿石,第一周不要造兵,因为你最多造点34级后旗都是炮灰没用,靠战略战术尽量打高级矿(看你的城,地下优先打硫磺,)当然如果城市附近有金矿最优先

副英雄多关注风车什么的白给资源的东西,每周有一次,别忘了

然后第一周不用任何兵,一般的图第二周第一天可以出国会,主英雄拿宝箱选经验所有路边的资源都用副英雄拿(挡路的除外)路上的兵能不大就不打,尽量多打矿

第一阶段完成

有了国会,钱很多就可以发展了,算算时间,第二周内能造出最顶及建筑物就往最顶级建筑物发展(钱很多,但依然不要造兵),如果不能造个物资仓库,最快时间造顶级建筑物(亡灵除外),造出来不用升级,等钱,有富余招远程兵,英雄这时候有一定等级了,拿下周围所有矿,开始清理其他小怪

第二阶段完成

然后第三周,准备升级最顶及建筑物,然后把好用的高级兵也升级,带上就可以扫清周围的怪,向外扩张,剩下的钱就随意了,多练练,大图1对3只要前期不碰上没什么问题,一般最多3月内解决,第三阶段看个人喜好

这是战略部分,大体思路都说了,细节太多也不好一一说明,比如智慧树后期再吃

战术部分,前期有远程兵战术就是消耗敌人,有魔法更好,敌人都是远程兵最好用等待直接近身。不全远程兵先用魔法消耗远程兵,没用英雄的话打大量远程兵可以用双目失明,主要是算格子,自己多感悟吧

魔法部分,三个最好用的能有一定学,时空之门,飞行,一次元,输出的话最好用的流星火雨,失明,减速用好了能减少很多消耗

技能部分,智慧术,土系风系,地形不好可以考虑探路术,后勤也不错,海战学航海,如果是弱智族比如壁垒可以考虑奴车,远程多箭术,因人而异

关键的部分大部分我都提到了,模式上来也说了,主要是多打几个就好

难度上150%和200%没有本质上区别,电脑智商都是最高了,只是你初期钱不同,有很多变数,先保证130%大或超大虐7个就差不多了

基本上就是这样了,还有不明白的可以直接问我,我从英文版埃拉西亚开始玩怎么也算个骨灰级的了

魔法门之英雄无敌3金龙城怎么发展才历害

金龙城非常厉害。1级部队半人马是最强的,速度特快,到后期几百个半人马当肉盾,保护精灵,敌人来了冲过去,一刀秒一只黑龙。2级矮人虽然移动速度慢,但是防御力,血都很高,还能有20%几率抗魔(包括末日之刃),可以守城。精灵升级后连射两箭,箭也很多。那个特殊英雄格鲁如果有一定要招,他能把精灵升级成绿林箭手,无视距离,造价就是有点贵,血也短,不过加个护体石肤,就差不多了。飞马速度虽快,但血太低,没啥用,就一点:速度快,能先行动,这意味着可以比敌人先放魔法。枯木战士产量高,血厚,还能让敌人不能移动,就是攻击速度慢点,你来个攻击加速很好用,而且枯木战士还有一个变态招数,当它缠了一个人,就用瞬移让它去缠别人,而这时刚刚被缠的人,还是不能动,就一直这样,可以把敌军都缠住,就是耗点魔法值。

独角兽能让周围的友军抵抗魔法,还能使敌人失明,又是6级部队里最便宜的。金龙抗1~4的魔法,虽没黑龙好,但攻、防、速度都高于黑龙,就血低50点,在七级兵中排第三(大天使、黑龙、金龙、泰坦……)。一般金龙城缺木头和水晶,要多占矿,金龙城初期靠半人马,矮子守城,尽量在一周前造出精灵,剩下的慢慢造就行了,一般来说你就无敌了,龙崖一般很难在中期造出来,毕竟金龙城缺木头……

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