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魔法门10为什么存不了

整理:yaobaiwang.com 时间:08月01日

[魔法门10传承简单修改方法是什么]魔法门10传承简单修改方法是什么,魔法门英雄无敌3:注意备份源文件,以备还原时用。 游戏自带的config可以修改不少东西,本人英盲只能认得记得简单的,希望对大家有帮助 文件在D:\Mi...+阅读

魔法门10为什么存不了

魔法门10

方法一

首先找到存档的位置windows 7 下面是C:\ProgramData\Orbit\401\RLD! ,打开saves.ini 找到 “Save001= ” 这一行 改成 “Save001=autosave” 。

然后进入游戏的Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Localisation\cn 目录下面打开 local.xml。替换自动保存为 autosave即可。

方法二

修改存档位置的saves.ini,打开后,把自动存档那行删掉就可以了。

玩游戏的时候,如果提示不能存档,就切出来去掉自动。

方法三

安装上修正补丁以后解决了闪退问题,可以进入游戏并且手动自动存档和读档。

但如果切换成中文的话会提示无法保存存档,虽然是保存了,不过游戏无法识别。如果有玩家是用中文进入了游戏并存档,建议切换回英文状态,并把相应存档目录下文件全删就能正常游戏。

XP存档位置:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Orbit\%GameId%\%UserName%

Windows Vista, 7, 8存档位置:C:\ProgramData\Orbit\%GameId%\%UserName%

游戏中文版可以通过修改存档名实现手动存读档,不过一旦触发自动存档或者快速保存等所有存档就会变得无法识别,导致游戏无法运行。所以如果没有修改屏蔽游戏的自动存档或者实现游戏识别有汉字的存档,当下的破解补丁是无法支持中文版的。

魔法门10怎么保存

方法一

首先找到存档的位置windows 7 下面是C:\ProgramData\Orbit\401\RLD! ,打开saves.ini 找到 “Save001= ” 这一行 改成 “Save001=autosave” 。

然后进入游戏的Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X

Legacy_Data\StreamingAssets\Localisation\cn 目录下面打开 local.xml。替换自动保存为

autosave即可。

方法二

修改存档位置的saves.ini,打开后,把自动存档那行删掉就可以了。

玩游戏的时候,如果提示不能存档,就切出来去掉自动。

方法三

安装上修正补丁以后解决了闪退问题,可以进入游戏并且手动自动存档和读档。

但如果切换成中文的话会提示无法保存存档,虽然是保存了,不过游戏无法识别。如果有玩家是用中文进入了游戏并存档,建议切换回英文状态,并把相应存档目录下文件全删就能正常游戏。

XP存档位置:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Orbit\%GameId%\%UserName%

Windows Vista, 7, 8存档位置:C:\ProgramData\Orbit\%GameId%\%UserName%

游戏中文版可以通过修改存档名实现手动存读档,不过一旦触发自动存档或者快速保存等所有存档就会变得无法识别,导致游戏无法运行。所以如果没有修改屏蔽游戏的自动存档或者实现游戏识别有汉字的存档,当下的破解补丁是无法支持中文版的。

魔法门10:传承的解决方法

32位Windows7系统,在有的地方过河快速存档,读档一出画面就崩溃,后来反复试验此方法有效,屡试不爽。

将save里的存档备份后全删掉,留一个最近的快速存档(2号,卡死前按F5保存的)一个4号验证存档(此论坛有的下载好说是什么正版验证,就是不用修改cn里的xml文件即可飞去元素熔炉用的),一个3号存档即可。

saves.ini内容如下,其它的什么 Save011=滨海索皮格多余的语句不删也可以,然后开游戏载入快速存档,一进画面你发现不死机了,此时手动正常保存一个最新存档,就可以接着玩了,以后存档了好多档的时候再死机如法炮制。顺便说一句,就是改了 saves.ini文本保存后,用xv32软件打开发现开头有几个乱码把删除,否则档案认为是坏的。

[Saves]

Save003=global.lsg

Save004=global2.lsg

Save002=快速保存

Save005=hints.lsg

Save011=滨海索皮格

Save001=Auto

Save012=元素熔炉

Save013=卡索港区

Save014=wsl

Save015=千惊墓穴

魔法门10传承游戏文件怎么修改

1、config.txt这个不是小黄书啊,也不是很多游戏中的门面货,而是确确实实的游戏config,该文件中包含了很多可自己定制的东西,例如每等级技能点数:[查找]skillPointsPerLevelUp然后自定义数量,还可以修改没阶段技能所需要的技能等级[查找]requiredSkillLevelExpert【专家所需要技能等级】requiredSkillLevelMaster【大师所需要技能等级】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗师所需要技能等级】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值数量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量拥有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的数量】,魔力拥有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的数量】 其他功能就不一一解释了,文件里面写得清楚明了,想改什么改什么。

2、CharacterClassStaticData.csvCharacterClassStaticData.csv里面包含的信息就是各种族各职业起始的信息,指向代码如下:1:匕首2:弓3:弩4:锤5:斧6:剑7:矛8:双手技能9:盾10:双持技能11:战斗12:轻甲13:重甲14:闪避15:耐力16:法抗 等,太多了,其他法术类亲自己推理下 只要将ExpertSkills专家MasterSkills大师GrandMasterSkills宗师StartSkills初始,这几栏下填入相对应的数字,就可以让人物拥有相应的初始能力(可达到的技能程度和初始技能) 注意:切记不要手贱修改DefaultSkills,改错了就会导致进入不了游戏。

CharacterClassStaticData.csv后端一大堆start开头的就是初始属性,可以随意修改数据,同样,不要手贱修改def开头的数据

3、CharacterSpellsStaticData.csv该文件中range下的数字指代的是达到相应技能阶段的代码,这个修改效果本人没有试验过,但是1代表达到新手等级还没升到专家,2代表达到专家还没有升级到大师,3代表大师还没升到宗师,4代表已达到宗师。

修改代码可以任意将技能和魔法放到自己希望的技能阶段。后面的manacost就是技能或魔法需要的蓝量。GoldPrice就是学习魔法的学费,不过没啥价值吧。后面ClassOnly列里面最后几行是技能限制,none表示任意职业达到前面要既可以学习,后面带有CRUSADER(十字军)FREEMAGE(自由法师)等是职业限制,可以修改,让雇佣军拥有圣疗或者圣骑士拥有突袭都没有问题。

其中还有怪物特有效果,也可以按喜好将其改为玩家技能,只要将限制SINGLE_MONSTER之类的改为party,PartyBuff中定义持有该效果的法术从none改为某种法术就可以了(不过毕竟没有提示,全凭自己记忆改了哪些效果,实际作用不是很大)

4、Suffix.csv与Prefix.csv这两个是装备的前后词缀,Prefix.csv是前缀,也就是常见的武器属性伤害和装备属性抗性,其中ValuePerModel下面是各阶段武器附加伤害的class(很难表述了,也就是各阶段各等级伤害)3是最低级附加伤害的程度,24是最高级附加的伤害,修改效果本人没尝试过,不过应该有效。

后面%开头的各项指的是在各种装备中出现的概率,例如:% Cloth下面有10就是该前缀在衣服类的装备中出现的概率是10%.Suffix.csv指的是后缀,就是武器和装备的稀有效果,数据组成情况和Prefix.csv一致,就不累述了,特别说明B列指的是后缀名称:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是无情后缀,带有DRAGON的就是各种吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各个阶段的附加效果等级),可以修改,但是貌似会自动还原(要不就是楼主我当时修改的时候忘记保存了),其中无情的效果从1改成3貌似也无效。

其他的修改项基本上价值不大,就不一一说明了。

以下为关联内容:

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