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英雄无敌6和7哪个好玩

整理:yaobaiwang.com 时间:05月30日

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英雄无敌6和7哪个好玩

6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引中国市场结果傻傻分不清变成了日本族的瀛洲。

种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。

《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。

该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。

接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

以上内容来源:百科-英雄无敌6

英雄无敌5东方部落资料篇和正式版有什么区别

是不是问和原版的区别? 东方部落每个种族各阶兵种的升级版都有2个不同的选择,有不同的战斗能力,原版只有一种选择(类似英雄无敌3) 东方部落比原版多2个种族,兽人(据点城)以及特殊的反各系魔法技能树、血吼魔法,以及前一个资料片《命运之锤》延续的矮人族(堡垒城)以及特殊的种族符文技能。 英雄的技能树也有了很大的改变,东方部落英雄的技能学习依照技能轮,不同种族间可以学到许多相同的公共技能。但是原版中采用比较单一路线技能树,要学到一个特定技能,前置技能多是固定路线。特别是不同种族,只能学到单为其设计的技能。 东方部落增添了许多额外的地图访问点,例如记忆导师,可以帮助英雄遗忘已学习技能,重新学习技能,增援类技能忘记后增援并不会扣除,但是重新学习的技能是从规定好的几种线路中选择一种。

占星师可以预知未来几周的名称,可以通过付费改变未来的走向,星期天占星师不提供改变未来服务。 原版有比较庞大的各族主线战役。 东方部落只有4族主线战役,但是情节上是秉承上一个资料片《命运之锤》战役情节,2个资料片的主线战役与原版战役在时间线上是延续的,讲故事情节从伊莎贝尔皇后之战一直到《魔法门外传:黑暗弥撒亚》的故事背景连接起来。 东方部落属于单独安装版,许多内置运算都和原版有很大不同,所以也不能直接运行原版和〈命运之锤〉单人场景地图,除非是经过重新制作的。东方部落不包括原版和《命运之锤〉的主线战役,但是保留了大多数多人游戏地图。 增加了几张新的单人场景(小战役)地图,包括描述古代兽人族英雄如何摆脱猎鹰帝国和银色联邦奴役的故事(2次兽人族起义)。

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