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英雄无敌V恶魔族的战役

整理:yaobaiwang.com 时间:04月25日

[英雄无敌V攻略问题]英雄无敌V攻略问题,英雄无敌3wog中新增的兵种等级没升过级:第五关:国王之死(The Fall of the King) 胜利条件:一周内攻占杜默尔(Dunmoor)城堡并解救伊莎贝尔。守住杜默尔城堡,并造出...+阅读

英雄无敌V恶魔族的战役

开始招个英雄招募一下城内和城边的魔婴,交给阿格雷尔后,访问集合旗帜,直接攻击把守关卡的吉尔里恩。此战难度不大,问题是如何减小损失。可以分单组1个的魔婴吸引战舞者走上来,方便主力围攻。关前选择建议选梦魇兽,战斗中损失1个以后,剩下3个还可以在与远程部队交战的时候分组上去压制(当然要有战术能力的支持)。 本关如果慢慢打,难度会比较大,因为从第二周开始野外就有不少的森林族1~3级兵生长出来挡路,并且敌人城堡产量是加倍的。建议出关之后直接攻占敌人下中城堡,然后占领左边金矿,沿路向上,看见凤凰之后向右拐,以损失魔婴和魔童的代价击败挡路的法师,然后折向左上,攻占敌人第二座城堡。路上只有土元素相对难对付一点,要手动操作多花一点时间。

主城可建设情况很差,因此本关主要是依靠森林族的兵种,领导技能在这里会有重要作用。战斗主力就是用幻象魔法复制出的猎手。 大约在第二周末或是第三周的时候,可以摧毁位于地图中央的德鲁伊魔法阵(D)(有好几组德鲁伊站在一起的地方),阻止森林族野兵的生长。之后集结一下兵力,英雄也好好练一下,有100多个猎手头领的时候就可以去灭地图右边的翡翠龙,拿发狂卷轴。打翡翠龙的时候尽量多带兵以减少敌人分组,但不要都上阵,上阵的是猎手头领和3组少量的魔婴,魔婴布阵位置要做到错落有致,既不给翡翠龙留出攻击猎手的空间,又保证不被酸液喷息的连线攻击波及。拿到发狂卷轴之后,可以灭右上城堡里的吉尔里恩,过关去了。 据说本关带全森林族的兵去招降野外生长出来的森林族野兵,会比较容易成功,因此外交能力的学习还是显得相当重要。

如果能够招降到大量的野兵,摧毁魔法阵就显得不那么着急。不过,这毕竟是有运气成分的事情,并且敌人也有可能招降野兵。为避免意外,早点摧毁魔法阵也是不坏的选择。 补充:本关按原功略的话会非常困难,而且对技术的要很高,但只要不攻击下方的城堡,每周就不会有森林族1~3级兵生长出来挡路了,敌人的产量也不会是双倍的。 损失一定的兵力消灭法师,土元素靠狗不断跑就可以了,学了领导的话,用花精会更保险(在之前招)。依靠初始兵力就可以攻下左上的精灵城,适当补充一下兵力 再攻下右面的精灵城了,下面的城堡留待最后才攻击就可以了。...

英雄无敌的游戏技巧

1没玩过2只要力量强悍带黑龙使末日基本无敌3我比较喜欢使法师英雄尤其是索姆拉(擅长连锁闪电)法师类英雄初期比较惨尤其在水井不多的地图上。后期发展好了以弱胜强可剩很多兵。4我喜欢用英雄单条因此学习肉搏,生命,混乱,秩序,攻城时用传送到箭塔上防御暴增5地狱的异次元召唤用来卡位,阻挡箭手的好技能。地牢的不可破技能让我很郁闷让末日审判完全成为鸡肋,力量强大时能崩死4、5条黑龙,不过元素视觉比较好通过选择可造成更大魔法伤害,精灵城的复仇相当好使只不过最多只有3个对象(多了就不平衡了),法师类英雄领兵对上精灵城时是很头痛的独角兽的抗魔增幅很大,打起来经常出现抗魔,很郁闷。圣堂吃钱(训练花钱极多)城堡吃资源(制宝术很花资源),墓园初期比较轻松可复活以战养战,后期兵力无法达到压倒性优势很难立足。

英雄无敌3神之苏醒中怎么召指挥官

首先你要确定自己有没有在wog选项中开启指挥官系统,有的话游戏开始时就应该会有,其他请参考以下,从帮助上找到的

指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。

每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。

指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。

每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。

如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv*Lv+Lv%2)*50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。

所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。

以下为关联内容:

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