英雄无敌战争纪元ios礼包有哪些
整理:yaobaiwang.com 时间:03月25日
[魔法门之英雄无敌战争纪元退联盟多长时间再加入新联盟]魔法门之英雄无敌战争纪元退联盟多长时间再加入新联盟:铁血女王——凯瑟琳 专长解析 凯瑟琳的专长为铁十字军,即凯瑟琳和十字军同时上阵时,十字军化身为铁十字军,生命增加15%。...+阅读
英雄无敌战争纪元ios礼包有哪些
魔法门之英雄无敌战争纪元有哪些最强英雄,大家可能不知道,下面就由小编为大家说明一下魔法门之英雄无敌战争纪元最强英雄及阵容搭配推荐
1、铁血女王——凯瑟琳 专长解析:凯瑟琳的专长为铁十字军,即凯瑟琳和十字军同时上阵时,十字军化身为铁十字军,生命增加15%。随着英雄星级的提升,铁十字军也会获得更多的增益效果,变得越来越肉。 阵容推荐:帝国弩手+僧侣+皇家十字军 凯瑟琳的专长对于皇家十字军有专属的增益效果,所以当场上有凯瑟琳时,上阵皇家十字军是不二选择。考虑到皇家十字军的技能『振奋』在『士气高涨』状态下效果翻倍,因此建议同路放上僧侣,因为他的『英勇祝福』技能可以提供『士气高涨』状态。此外,帝国弩手也有『振奋』技能,所以这三个兵团与凯瑟琳一同上阵简直可以称为“四大天王”!
2、最强之盾——孟斐拉 专长解析:孟斐拉是一位防御性非常高的英雄,上场后可以使兵团的护盾吸收效果增加20%,升星会给己方防御兵团增加一定的生命值,并且让拥有护盾的兵团免伤增加20%。 阵容推荐:木精灵+银翼飞马+枯木卫士 无论是枯木卫士的技能『碾压』、银翼飞马的技能『生机护佑』还是木精灵的技能『精灵庇护』都可以给自己添加『护盾』效果,搭配上孟斐拉的护盾增幅效果,可以抵消大量的伤害。
3、森林护卫——罗伊德 专长解析:罗伊德的一星专长使他和枯木卫士同时上阵时,枯木卫士变为森林守护者,『碾压』技能额外为己方所有防御兵团提供护盾。随着星级的增加,不光可以令枯木卫士更肉,还给了前排队友更多的保护。 阵容推荐:木精灵+枯木卫士 罗伊德的专长使得枯木卫士由木头变成了钢铁,而枯木卫士大招的『减速』效果又可以和木精灵的2技能『连击』完美搭配,让木精灵的输出上了一个档次。
4、冰霜之魂——艾德雷德 专长解析:艾德雷德是一个纯粹的法师,可以使用她的法术大范围冻结敌方兵团,并让己方兵团增加对冻结单位30%的伤害。升星会大幅增加她的法术伤害、减少耗魔并显著增加控制时间。 阵容推荐:木精灵+枯木卫士+帝国弩手+半人马首领 艾德雷德的大招可以使被『减速』的目标彻底『冻结』,枯木卫士和半人马首领都具有『减速』的效果,可以和艾德雷德完美搭配。
5、幻影游侠——格鲁 专长解析:格鲁是一个可以让己方部队输出上升好几个档次的英雄。上场时可以让己方木精灵变换为幻影射手,同时增加20%攻血以及200攻击距离,升星的时候可以让帝国弩手也变为幻影射手并全面增加己方射手兵团的伤害。 阵容推荐:帝国弩手+半人马首领;木精灵+枯木卫士 格鲁的上场可以让我方射手兵团的伤害大幅增加。另外前排枯木卫士+半人马首领都具有『减速』效果,能和后排木精灵+帝国弩手的『连击』技能形成搭配,从而使后排兵团的输出达到最大化。 上车岂不美滋滋?爱萌游戏社区招收各类老司机(手动滑稽),点击或者搜索群号(297037703)上车吧。
英雄无敌
首先,是jwhf找到的国外玩家研究的结果: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies) + 25 (if you got the grail) 注意: 公式中的/表示整除,相除的结果只取整数,小数一律舍去。 然后,是Fush一年以前的研究心得: 一.单关模式达到满分的条件其实很简单(过关条件敌人全灭的单关): 1.挖到宝物(挖到之后不能load,否则不能加分). 2.选200%难度. 3.过关所耗费的时间应满足:(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6). 只要达到以上三个条件就可以达到满分500分!!! 根其他条件无关; 但我并不知为什么要减六,不知那位高手能解答?? ::要达满分地图中的城池数目理论上应>=8; (如果谁能在在第一天中挖到宝物,则城池数目>=7即可) 所以有很多地图实际上根本不肯能达到满分. 由条件3可以看出你占领的城池越多,你的时间就越多, 举个例子 :我现在所玩过的地图中好像只有黑龙们制作的三国地图可以达到满分(不用cheat) 因为该地图一共有44座城池,只要开始时选200%难度,并挖到宝物,所用时间小于或等 于38天 (44-6) ,就可以达到满分!我第一次打该地图时(用了42天,为了验证我的结论今天 昨天握又重打了一遍,用了34天,嘿嘿..终于打出了500分!各位如果不信我可以把纪录给你 发过去. 二.关于单关战役的评分方法: 不论地图大小,基本分最高均为225分,挖到宝物加25分. (基本分+宝物分)*难度系数=最后得分 前面这个公式是大家都知道的(别不以为然),问题是基本分的计算方法, 经过我这两天的苦心钻研发现: (相同的道理)基本分是与最后占领的城堡数和过关天数紧密相关的, 分三种情况: 1.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6):基本分可得到满分225分! 2.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数*2-1):基本分=224分 3.除过情况1,2基本分按以下公式计算: 设(过关天数)为T,过关时所占领的城池数为C 基本分=225-{[T-(2C-1)]/(C+5)+1} 注:上公式中的 T-(2C-1)]/(C+5)如果为小数则直接进位,如 3.2 则取 4. 如果T-(2C-1)位负数则应按属于1,2情况.我以验证了多次,各位可以试试. 所以说,城池越多的地图越容易打出高分!! 比较一下子Fush的公式和国外的公式: 国外: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为整除,结果舍去小数部分 Fush的简化公式: base score = 200 - (days-towns+6)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为除号,结果四舍五入 fush的公式有一半以上的机会结果跟国外的公式相等,剩下的机会比它大1分。
(证明 过程略) 即使国外的公式就是正确的公式,fush的结论已经很接近正解了。 fush的研究局限于通过研究得分和天数、城数之间的关系来得出公式,对于这种采用 整除号的特殊公式是不大可能得出正确结果的。如果国外公式是正确的,那么国外的研究 应该深入到了程序内部。
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