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英雄无敌5魔法之门

整理:yaobaiwang.com 时间:04月18日

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英雄无敌5魔法之门

这位仁兄挺有创意的啊~~~爱莲娜不是最好使的,但也还算开局比较好使得英雄之一吧~~因为自带狮鹫特技,可以考虑不着急升狮鹫塔,剩下点钱~~呵呵~~

圣堂的兵种不错,每个兵种都有用,但就是费钱~~特别是训练,有钱就无敌~~初期还是先靠弓箭手,速攀升级后的弓箭塔加快MF,先下木石矿,注意用农民保护弓箭手,如果酒馆里有维托里奥或者杜戈尔,那就要恭喜你了,初期的弩车和弓箭手对MF很有帮助,当然没有也不要紧,二英雄至少也会带一点弓箭手,招出来探路

第一周个人不建议造步兵营,因为还得造铁匠铺~~建议先造魔法速出狮鹫和牧师,为今后的骑兵海打基础,第二周再造训练场和英雄祠,虽然爱莲娜是狮鹫特长,但因楼主的版本不是东方部落,所以还是推荐骑兵海,用牧师训练成骑士,再加弓兵海。当然速出国会是一般的准则喽,没有钱人族就没得打,大天使虽然很牛,但是超级贵,一般出骑兵海就不出大天使了,省下来水晶换钱吧

英雄技能方面如果不考虑对手种族的话,除本族特有技能之外,领导,进攻,防御,后勤,战争机器,幸运,光明都可以修,人族靠的是士气,如果配合上幸运那就爽了,当然修不到幸运,修个光明,用魔法来弥补伤害也不错,战争机器是为了弩车控 的维哥准备的,所以艾琳娜不修也可以,但是攻城就麻烦一点啦~~至于进攻和防御个人就得选其一就行,毕竟狮鹫的血少了点~~如果可以的话修后勤会给最后决战带来不错的效果

钱!没钱就等着输吧,所以初期一定要加快发展,尽快下矿

魔法门系列之英雄无敌5技能有什么作用

关于技能学习的说明:

1、游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(Racial Unique Skill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(Demon Lord),独有技能是异界之门(Gating);学院势力的职业是术士(Wizard),独有技能是炼化工匠(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是妖术师(Warlock),独有技能是无阻魔法(Irresistible Magic)。

而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(Common Skill):黑暗魔法(Dark Magic)、防御(Defence)、破坏魔法(Destructive Magic)、领导(Leadership)、启迪(Enlightenment)、光明魔法(Light Magic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、进攻(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(Summoning Magic)、战争机器(War Machines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。2、每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。

3、而每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standard Ability);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(Special Ability)。

4、对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力有3-5种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。

5、每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(Class Ability),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(Unique Ability)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。而加上技能的升级过程,英雄要掌握独有能力一半都要等到20多级。而虽然有些独有能力效果十分强悍,但由于学习前提的苛刻,可能会导致需要放弃某些作用十分强大的能力,即使掌握了独有能力也未必合算。更何况在英雄升级过程中,只要选错了一项能力,就会导致独有能力无法学会,因此给人很强烈的鸡肋感觉。一般情况下,是不推荐大家去学习独有能力的。

游戏魔法门之英雄无敌3 4 5各自的优缺点

3的优点在于游戏的流畅性上,各种族的兵种特色明显,宝物繁多,魔法十分强大实用,战术很多。魔法和力量型英雄各有所长比较平衡,还有就是有大量老玩家积累下来的口碑。缺点在于英雄不能攻击在没有魔法或魔法值的情况下除了提供属性什么都干不了。

4的有点在于对英雄的加强,英雄可以单独作战,不需要带兵,从4带开始还出现了篷车这个东西加强了后期的运兵能力取代了3代里的靠魔法送兵,三代还出现兵种选择系统,同阶兵种一个城中只能选一种,增加选择性。缺点是英雄单独作战不再给兵种加属性,导致后期英雄主导战场,兵种失去了一部分实用意义可玩性降低,有点偏向RPG的类型。

5的有点在于英雄特色更加鲜明,各种族还增加了种族特性和技能,技能演化为技能轮的形式技能更多变,是技能和兵种搭配更多样化,资料片还增加了兵种多向进化的系统增加了可玩性,同时增大了魔法型雨力量型英雄的区别。5中还将兵种的移动能力和行动优先行分开使各兵种的实用性和平衡性大大增加。缺点在于宝物的实用性有所降低,游戏优化有待提高(玩特大地图到后期会越来越卡)。

总体来说历代英雄无敌里面个人还是最喜欢5代。(顺便提一下6代给人的感觉好像是没做完。。。bug一大堆)

以下为关联内容:

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