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魔法门之英雄无敌6

整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日

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魔法门之英雄无敌6 6代DLC海盗怎么样

6有几个地方对于5代来说是全面退步的。

1.主城画面(不讨论黑洞和UBI闹的原因,这个版主已经发过贴说过了,如果单纯让一个人先玩5然后马上让他看6的城镇,我相信他的表情会很尴尬失望---我指的是1.5)

2.武力英雄的攻击画面(5代的恶魔英雄甚至有吃尸体回魔法的画面)

3.为了一城召所有的兵,导致整个地图被划为一块一块的小区块,为了表明区块竟然还有地界,一下子让我联想起以前住在金沙江路时候看到区与区之间的地界石碑了 我觉得太小气。

4.兵种暴击特效实在是不怎么样,本来6代宣传的时候说在暴击特效上会花比较大的力气,结果看起来比5还退化了一些,比如人族骑士的暴击那根本没近镜头,而且。。。就算你所有暴击都做到特效了。。。也没有比5代更加华丽或者来的说有进步。。。比如暴击可以显示一些人物的局部特效或者部分兵种对他对头有特殊斩杀画面(例如天使可以断恶魔的头或者恶魔可以把天使的翅膀拔掉然后用武器刺穿天使的身体或者捏爆天使的头。。。。这年头从对战中之间加入斩杀时的特殊背景换个热血音乐根本没任何技术问题了,特别是H6这种场景上其他兵种几乎完全没什么动作的情况下,(我本来很期待这个。。。)

5.战役英雄竟然没有独特的天赋技能了,只是从自定义脚男天赋技能里面随机挑一个过来(好吧,不是随机,是黑洞用了心符合剧情的挑出来的行吧)

6.3代还是算了吧。。。。对那老古董钟情的人就好像对KOF97钟情的人一样(真不知道这些人超级街霸4AE 2012版、MARVEL vs CAPCOM 3 、街霸X铁拳、真人快打9、苍翼默示录、KOF14碰过没,会不会玩懂不懂啊!?) 某些人可以自己一个人在家里蒙头玩经典老游戏,但是别再出来说这老古董有多好了行不。。。

7.这几年暴雪的游戏(本身很有特色的魔兽世界变成了没什么特色的平衡世界,D3的特色就是。。。恩。。。海景别墅。。。,星际2还不错,虽然整天改来改去但是还没出现无敌可以被驱散然后又被砍到持续时间只有8秒,德鲁伊变身不能解除定身这种砍玩家信仰的改动但是在即将到来的虫族之心里,神族的航母终于还是被删掉了,暴雪如果不承认这是在砍神族玩家的信仰就实在就说不过去了,恩一切都可以为了平衡而变得没特色,象棋最好了,两边都一样对不)还有H6都有一个同样的问题,为了游戏平衡性和竞技性牺牲掉很多种族特色和因为特色而生的可能不那么平衡的特质,这其实是一件很悲哀的事情,单机部分就应该玩一些单独一个人在玩游戏时候也会觉得非常好玩有趣的东西,让平衡见鬼去,如果没钱又搞单机又搞联机,那请做好一个东西就好,H6这种联机都看不到同盟战斗具体画面(也就是你待机的时候你同盟进入战斗你甚至看不到他是如何打仗的!)的联机。。。你还做联机联个鬼啊- - 快速战斗很无聊啊!(因此我和几个好基友都转而联幕府2将军了,虽然这个游戏也是为了联机不那么重视单机的内容,甚至有很多内容是没有单机而给联机独占的,比如将军独特的技能树和独特的兵种)。

6代绝对拥有一个神作底子的框架,细节没有修饰好是有原因的(参见第一条框里的内容),希望资料片之后能完善好,但是很多2,3,4里面我说的内容以及城镇画面在资料片推到重做的可能性我是真的不抱期望,要看7代能不能做到本时代ACE游戏应该有的特色。

一个游戏的续作,一定要有当时WAR3的出现黑夜白天,即时战略游戏的英雄能带物品了!能升级还能加天赋!之类的明显进化(当然还有很多其他游戏,但是我脑中第一个想到的就是这款),才能成为成功的续作,缺点么,哪款游戏没缺点没人喷啊(H5原版刚出就很多人喷,一直到东方部落就慢慢没人喷了,当然那时候我也整天看论坛,我觉得喷H5原版转而捧H3的人80%都是电脑带不动H5,一个回合时间太长了而已,不信的人去翻那时候隔壁和游戏人的家的帖子就行,那时候我还不太来3DM- -|||),在这点上,很多人喷的4代我其实相当喜欢,甚至很多时候下午放学回家希望早点到家就是为了玩到它,因为他是一部优点和缺点都很明显的游戏,尤其是他的优点,在创意上和可玩性上的确很突出。

英雄无敌6攻略!11

原版6个战役中,本战役可能是最高难度下初期发展最困难的。因为开始没有城堡,周围野兵又强,急于去打损失会比较大,很容易陷入恶性循环。“堵狂暴者”的战术一定要切实执行,才能度过开始的发展期。 开始英雄从A处出发,附近有两个招募狂暴者的长屋,占据后留一个狂暴者在这里随时招兵。英雄向前走,在B处可以捡到23半人马,之后合兵占领C处的两个半人马棚。其中一个有半人马守卫,如果守卫的半人马是40几头,可以用微小损失打下来。主要用英雄原地防御挡箭,耗光半人马的标枪,但要注意其最后一箭不受距离和障碍影响,可以用自己的单个半人马射击骗反击,耗掉最后一箭。如果敌半人马数量较多,基本不会去攻击英雄,让英雄当肉盾的计划难于实现,会令战斗难度加大,损失可能也不小。

打败 D 处看守船厂的盗贼和海盗,造船出海捡资源,有一定兵力后可以去攻打岛上(E)的中立英雄,访问那里的绿色帐篷并取得铁矿车。此中立英雄带着许多盗贼和海盗,但只要战术安排得当,要击败他也不用攒太多的兵,在第二周中期完成此目标完全可能。此战只能打赢,损失多少无所谓,注意利用半人马的高移动力,用单个半人马引开1~2组敌人。 之后用铁矿车打开 F 处的哨塔,里面的城堡会立刻归我方所有,城里大量守军也一起拿来了。取城之后,过绿色门(G),进入地面右半区域。击败 H 位置的美杜莎(注意不能允许它们投降),可以访问到棕色帐篷,而且在此之后就可以打开哨塔 I,同样是立刻得到里面的城堡和城堡守军。 地下的敌人会通过 J 的门出来骚扰,不过实力不足为惧,不用理他,直接过 K 位置的棕色哨塔到地下(L),地面城堡就算丢了也可以以后再占回来。

击败 M 位置的巨兽,可以访问紫色帐篷,并占领城堡 N,再通过 O 位置的紫色门,可以端掉敌人的主城。 尽量练英雄的等级,因为兵主要靠占领城堡后白拿,所以钱留着也没多大用处,可以把宝箱转化为经验值。升级时优先考虑加战斗技能,提高防御力,然后肉搏和箭术主攻其中一项,到快过关的时候英雄应该已相当强悍。加能力的地方一定要去,某些技能(如侦察),如果能在野外学到,不妨学学,别浪费有限的升级机会。...

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