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英雄无敌战争纪元第8天选哪个
整理:yaobaiwang.com 时间:04月09日
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英雄无敌战争纪元第8天选哪个
英雄无敌战争纪元第八天选哪个
英雄无敌战争纪元战役BUFF选哪个比较好,在英雄无敌战争纪元中战役是玩家获得宝物不可或缺的一个活动,在这里玩家可以通过战役获得各种宝物。在过程中我们也能够获得一些BUFF加成,在BUFF加成中我们选哪些比较好呢?我们的战役玩法是通过层层关卡,每一个关卡都是由玩家搭配好的挂机阵容来守护,没通过一个关卡后我们都会获得一些奖励,基本每过三个关卡我们就可以领 取一次BUFF加成,那么这些BUFF中有哪些BUFF呢?总共有3个BUFF可以选,特权等级达到公爵时全部开启,一般有两大类,一个是对英雄的加持,一个是对兵团的加持。基本英雄加持是在技能伤害以及使用技能所需要的魔法值上,而兵团是分为两种一种是输出型加持,另一种是防御型加持。我们在遇到英雄型BUFF加持该选哪个呢,如果有魔法值我们优先选初始魔法+20,这样我们在前期就能使用更多的技能,这对我们很有帮助。
之后选择技能效果加持,这对我们攻击型技能或者辅助型技能都有帮助。在遇到兵团型技能时,如果有防御技能我们选这两种,一个是兵团免伤,另一个是魔法免伤。这对我们军团的存活率有很大的提高,尤其是后排。如果我们没遇到防御性的遇到攻击型,我们选择兵团输出的加成就可以,不要选择什么加暴击的,作用没这个大。选好BUFF对我们来说很重要,因为到后面对手会越来越强,正确的BUFF可以有效的击败敌人拿到最终的胜利。...
英雄无敌 8天送的军团选哪个
可供选项有长角、食人魔和铁人。
首先要确定你的军团,如果主玩地狱队首选肯定是长角。非地狱队的话也可以拿食人魔。如果不常玩可以拿铁人,前期作用巨大。当然随便拿哪个问题不大,后期都要练。
魔法门之英雄无敌:战争纪元
魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款西方中世纪奇幻题材的策略游戏,基于移动端开发,讲述了在恩洛斯世界发生的一系列神奇的故事。
该游戏是魔法门之英雄无敌系列的正统传承之作,游戏中凯瑟琳女王作为核心角色,率领着英勇的战士所组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
魔法门之英雄无敌
《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列,发行于1995年8月31日。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
英雄无敌
首先,是jwhf找到的国外玩家研究的结果: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies) + 25 (if you got the grail) 注意: 公式中的/表示整除,相除的结果只取整数,小数一律舍去。 然后,是Fush一年以前的研究心得: 一.单关模式达到满分的条件其实很简单(过关条件敌人全灭的单关): 1.挖到宝物(挖到之后不能load,否则不能加分). 2.选200%难度. 3.过关所耗费的时间应满足:(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6). 只要达到以上三个条件就可以达到满分500分!!! 根其他条件无关; 但我并不知为什么要减六,不知那位高手能解答?? ::要达满分地图中的城池数目理论上应>=8; (如果谁能在在第一天中挖到宝物,则城池数目>=7即可) 所以有很多地图实际上根本不肯能达到满分. 由条件3可以看出你占领的城池越多,你的时间就越多, 举个例子 :我现在所玩过的地图中好像只有黑龙们制作的三国地图可以达到满分(不用cheat) 因为该地图一共有44座城池,只要开始时选200%难度,并挖到宝物,所用时间小于或等 于38天 (44-6) ,就可以达到满分!我第一次打该地图时(用了42天,为了验证我的结论今天 昨天握又重打了一遍,用了34天,嘿嘿..终于打出了500分!各位如果不信我可以把纪录给你 发过去. 二.关于单关战役的评分方法: 不论地图大小,基本分最高均为225分,挖到宝物加25分. (基本分+宝物分)*难度系数=最后得分 前面这个公式是大家都知道的(别不以为然),问题是基本分的计算方法, 经过我这两天的苦心钻研发现: (相同的道理)基本分是与最后占领的城堡数和过关天数紧密相关的, 分三种情况: 1.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6):基本分可得到满分225分! 2.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数*2-1):基本分=224分 3.除过情况1,2基本分按以下公式计算: 设(过关天数)为T,过关时所占领的城池数为C 基本分=225-{[T-(2C-1)]/(C+5)+1} 注:上公式中的 T-(2C-1)]/(C+5)如果为小数则直接进位,如 3.2 则取 4. 如果T-(2C-1)位负数则应按属于1,2情况.我以验证了多次,各位可以试试. 所以说,城池越多的地图越容易打出高分!! 比较一下子Fush的公式和国外的公式: 国外: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为整除,结果舍去小数部分 Fush的简化公式: base score = 200 - (days-towns+6)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为除号,结果四舍五入 fush的公式有一半以上的机会结果跟国外的公式相等,剩下的机会比它大1分。
(证明 过程略) 即使国外的公式就是正确的公式,fush的结论已经很接近正解了。 fush的研究局限于通过研究得分和天数、城数之间的关系来得出公式,对于这种采用 整除号的特殊公式是不大可能得出正确结果的。如果国外公式是正确的,那么国外的研究 应该深入到了程序内部。
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