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英雄无敌4英雄的职业

整理:yaobaiwang.com 时间:04月06日

[英雄无敌4怎么克野蛮人]英雄无敌4怎么克野蛮人,英雄无敌4战役攻略:每个族都要学肉搏技能,就是可以加防御的那个. 1.趁他没成型就歼灭他. 2.如果不幸被他成型了,就要巧用地形(如利用障碍物卡位,减弱对方远...+阅读

英雄无敌4英雄的职业

英雄无敌4全职业及所有职业的附加属性

9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡

组合后一共有37种职业。

三种以上魔法系技能=大法师

所有魔法效果+20%。

作战+生命=圣骑士

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

死亡+生命=黑暗牧师

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

混乱+作战=火卫士

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

作战+贵族=战争领主

+5近身攻击力。

侦察+贵族=公会主人

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

战术+贵族=司令官

赋予所有友军生物+2士气。

秩序+贵族=法王

近身进攻使目标幸运值变成最低。

贵族+生命=红衣主教

使其复活技能+50%。

生命+侦察=先知

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

作战+侦察=游侠

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

秩序+作战=战斗法师

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

秩序+侦察=远见者

使其侦察半径+2。

秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

自然+作战=驯兽师

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

死亡+自然=鬼神师

使其召唤魔法+50。

自然+混乱=魔导师

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

混乱+侦察=火占卜师

使其所有火系魔法效果+20%。

秩序+自然=幻术师

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

自然+生命=召唤师

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

自然+侦察=吟游诗人

使其永远拥有最高幸运。

自然+贵族=兽领主

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

自然+战术=守护者

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

死亡+作战=暗杀者

提高其速度和引动力3点。

作战+战术=将军

赋予所有友军生物+1士气。

战术+死亡=劫掠者

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

混乱+贵族=巫王

使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。

死亡+贵族=黑暗领主

近身攻击使其目标士气降到最低。

战术+侦察=陆军元帅

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

侦察+死亡=忍者

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

混乱+死亡=巫妖

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

战术+混乱=占火师

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

生命+秩序=僧侣

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

生命+混乱=邪教徒

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

死亡+秩序=暗影法师

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

英雄无敌4职业分析

Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。 点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。

而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。 Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。 点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。

三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮) Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。

强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。 Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。 点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。

白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠

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