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英雄无敌3各种族兵种以及英雄特点
整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日
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英雄无敌3各种族兵种以及英雄特点
城池没有绝对强弱。各有千秋 就设计标准来说: 城池特点 终极形态(建造终极宝物) 要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50% 3LEVEL魔法 塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50% 5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图) 地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50% 据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50% 墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50% 5LEVEL魔法 城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50% 4level魔法 元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50% 元素大学城(学习水、火、土、气) 壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50% 地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物 5LEVEL魔法 穿梭门 兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
不算英雄的情况下,给你列一个我的心得: 墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞...
英雄无敌3选7种各级兵PK谁强
哈哈,怎么和我的问题如此相象。 看来楼主也想知道大家心中的最佳阵容是什么吧!那么,为答谢楼主回答我的问题,我也在这里发一下言。 本人认为: 一级:半人马——速度快,血厚,攻高,在一级兵中绝对是翘楚。 二级:神射手——双倍杀伤威力大,如果保护的好是一个好的攻击点。 三级:龙蝇或皇家狮鹫——前者速度快,13的速度甚至比某些七级兵还快,而且还有驱魔和虚弱的技能(几率是百分之百);后者的攻防都不错,而且反击无限。这两位都是比较难缠的兵种。 四级:吸血鬼王——这个家伙就不必多说了,BT的技能几乎让它成了打不死的怪物,一旦成批量生产外加英雄的聚灵,几乎就是无敌的。 所以这一级的MVP它当仁不让。(楼主既然不用鬼兵,那么这一级就非十字军莫属了,耐打又有二次进攻,也是挺强悍的。
) 五级:神怪主或蛮牛——前者的攻高,速度快,还有魔法加成。只要克服贫血的弱点就是不错的攻击点和队医;而后者就不用多说了,死神之眼天下无敌。 六级:蛇妖那加——攻击力暴强,是名副其实的单挑王。 七级:大天使——当之无愧的王者,不必多做说明。 以上就是我认为的全明星阵容,个人意见仅供参考。望楼主提点意见。 说完了!!! 。
英雄无敌3里哪个兵种最受欢迎
圣龙:拥有游戏中最高的攻击防御和生命(记得是1000)并且能令对方恐惧(也就是1回合不能动)
紫龙:生命好象是500吧。会随机放魔法,小心哦放出末日审判你就倒霉了。
水晶龙:生命是800,攻击防御也不错,就是不会飞,但跑的快。
幻影法师:的厉害之处就是当他移动时会+一个状态(增益的)再就是被别人近身了伤害不会降低。
大天使:应该是能在城里造的最厉害的生物了,能复活,平衡的攻击和防御,不差的生命。
黑龙:是城里能造的攻击最高的生物了,还魔法免疫。
凤凰:(个人比较喜欢)单个是所有城里能造的终极生物中最差的,但是他会复活(或者说重生)数量是死亡的一半(注意要这队部队完全死亡后才能重生),并且产量是一般城终极生物的2倍,价格是一般城终极生物的一半。
幻影弓手:他属于不很厉害的单位,但作为远程部队他是最可怕的。因为他的攻击完全不受地形影响(当然有个宝物或者说是神器也有次效果)即全屏伤害不减
英雄无敌3里你认为最强的5级兵种是什么?为什么
一、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。
那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害 TD=BD*(1+(A-D)*5%)*N。
BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量
如果A-D >60,则(A-D)取 60,即最多可以打出 400% 的伤害
当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害 TD=BD*(1+(D-A)*2.5%)*N。
如果 D-A >28,则(D-A)取 28,即最少可以打出 30% 的伤害
二、如果考虑到其它因素,则物理攻击伤害最简单的表述公式是:
TD=BD*N*(1+∑[Bn])*Φ[1-In]
=BD*N*(1 + B1 + B2 + …… + Bn)*(1-I1)*(1-I2)*……*(1-In)
Bn是所有能增加伤害的因素的效果,In是所有能减少伤害的因素的效果。
举例:攻击为 0 的英雄带 10 大魔王攻击防御为 6 的英雄所带的大天使,攻击方有高级攻击术(效果20%),受攻击方有专家防御术(效果15%),某次攻击打出了幸运一击,那么将造成多少的伤害呢?
分析一下所有的因素:
能增加伤害的因素:
仇恨:魔王对天使额外伤害 50%
攻击术:20%
幸运一击:100%
减少伤害的因素:
攻防:因为受攻击方防御力高于攻击方攻击力,所以造成的影响被归在减少伤害的因素里,否则的话就要归到增加伤害的因素里去了。
具体效果为 (30+6)-(0+26)*2.5% = 25%
防御术:15%
则造成的最小伤害为 30*10*(1+ 50% + 20% +100%)*(1-25%)*(1-15%)=516
造成的最大伤害为 40*10*(1+ 50% + 20% +100%)*(1-25%)*(1-15%)=688
也就是说,最终的伤害将在 516 到 688 的范围里进行变动。
以下为关联内容:
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