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火炬之光最高多少级

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

[火炬之光攻略?]火炬之光攻略?火炬之光攻略:游戏秘籍(复制来的) 1.准备工作 游戏配置目录下找到 settings.txt 文件 win 7/Vista 用户: X:\Users\\AppData\Roaming\runic games\torchlight\setti...+阅读

火炬之光最高多少级?战士要学哪些技能

等级最高100级,战士,武器、防具专精前期必加几点,近战幻影+被动格档要修 到格档率45%左右,因为装备有时会加格档 减伤害的护罩要升满,增加经验的优先升到顶级,暴击是神技, 后期要学增加魔法掉宝率和讨价还价 光环可有可无,防御法术专精要学,进攻法术就看个人喜欢 破甲有些人也喜欢用; 正常游戏状态下,毁灭好用,;砍砍流也很好用 如果是用了无限附魔不白的MOD强化出的强大装备,个人认为就是第二页里面的放火的那招好用,好像叫地狱火的, 用随机传送卷MOD打开的传送门,怪的强度和数量都修改过的,毁灭已经不能快速清怪了,跑到怪堆,放几下地狱火,全场清静了 如果50后进野马关,面对几万级的怪,就是那招围着转的链好用,好像叫锁链漩涡,装备要带击退、有机率控制怪的,使野马无法近身,多打几下就会被你控制的了,,这样可杀剩最后一个野马

火炬之光法师的人物属性加点和技能加点

技能点:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和荆棘缠绕以及召唤小妖。

属性点:每次不要都加上去,前期使枪,后期在开始用法杖,建议你留下些属性点,有个好点的装备就行了,然后附魔就行,主要就是加敏捷,法术,其次就是防御,力量不用,要根据装备加点。有的怪往上冲,保护膜很容易破,所以多加点防御。法术是主要与元素伤害有关的点,当你的级数到了很高的层次时,就可以主要加法术点了,所以前期建议敏捷,中期是法术,后期就把所有的点分配给防御和法术就行了。

卷轴:学习召唤骷髅,群体加血,元素保护。

召唤师并不能全靠宠物打怪,因为宠物的伤害不是特别大,而且它并不是你主动操作的,所以用危险的时候还是要靠自身的技能,就像我说的那些,灰烬燃烧、冲击等等。。。

祝你玩得愉快!!

火炬之光法师怎么加技能

可以去下载个中文版的

1、起步:人物1-10级时: 这时候法术伤害比较低,人物的兰也不多,放不了几下兰就见底了。因此伤害主要靠宠物,一开始可以多钩几条鱼,打boss时主要靠宠物打。 装备最主要的是单手杖(Wand),人物攻击主要靠它,比用法术伤害高而且不耗兰。单手杖一般有电,火,毒,冰几种,用毒那种比较好,会自动跟踪目标,很少会落空。打到的垃圾绿垃圾兰装备可以到npc那用4个装备合成一个宝石,2个同等级的宝石可以合成更高一级的宝石。

2、技能点的分配: 人物每升一级增加一个技能点, 声望每升一级也增加一个技能点。5级前最主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。之前的技能点都分配到毒箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。这是法师最高的伤害输出法术。20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase), 可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。 到此,法师基本上就成形了。 25级以后可以把Battle和Lore系的终极技能选上。Arcane系的终极技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。

3、人物属性点的分配。人物每升一级会有5个属性点。对法师来说最主要的是魔(magic),其次是防(Defence),开始几级可以全分配到魔那。大约8级后魔和防可以按2:1来分配。20+后可以留几点不分配,看到哪些好的法师装备需要力,敏的就加上。

4、 生存:出了瞬移后,法师的生存能力是相当高的,碰到不对头的情况就立即边瞬移边喝红喝兰边补魔法盾吧。只要不是空血,移到怪堆也无所谓,有击退和击晕效果的。

5、技能:法师的伤害技能我主要选毒箭(Ember blot)和能量激光(Ember Lance), 群冰群火早期有点用,到了中后期实用性不大。闪电链也是,施法速度有点慢,无法应附25+层的怪海。毒箭(Ember blot)施放速度很快,可以自动跟踪目标,并且有击退和打断施法效果,而且后期会变成4支毒箭, 每一支都算暴击的。即使暴击率只有9%,两发就出暴击了,很爽。打黄字怪的时候常常是把怪打到墙边活活郁闷死。能量激光(Ember Lance)有穿透效果,一扫就是一大片。这是法师伤害最高的法术,是火属性的。到了25+层后怪开始多了,相应要加下回兰的技能(Arcane系的Advanced spellcasting).

6、装备:一开始可以选2个单手杖,中期可以选长法杖,因为对比同等的单手杖它的DPS高,伤害性法术很多是有武器伤害加成的。25+层对防要比较高,所以后期右手单手杖左手用盾比较好.武器优先选DPS高的,如果是2手都用单手杖的话,也要考虑有加暴击属性的(Critical),这样可以把暴击堆上去。参考第5点,由于伤害输出最主要的是火和毒,所以优先选加全伤害X%的,其次是选加火伤害X%的,再次是毒的。至于防御装备,早期加甲(armor)对防的作用提高得比较明显,到了中后期,就是防御属性(Defense attribute)提高得比较明显。我人物30级后,加一点防,防御值就多5,比加甲(armor)提高得多多了。至于元素抗性方面,注意到绝大多数元素伤害都是远程魔法,所以优先考虑有一定机率反射远程伤害的装备,比如: 12%Chance to Reflect 80% of Missile Damage就是12%的机率反射原伤害的80%给对方。 一些衣服和盾有这种属性,把这个机率堆上后效果比较可观,不但免伤害,而且反射回去。起作用的时候能看到敌人的火球,毒箭撞到你后会弹回去。包括35层最终boss咀里喷的电火都可以反射回去。有钱的话可以将一个有这种属性的兰色盾强化,可以提高反射几率和反射伤害率。如果是金色盾的话强化会贵很多。30+层毒性的怪比较多,那个时候可以优先考虑加毒抗。

7、35层最终boss的打法:准备2-3组红和兰,打的时候安全第一,小怪多的时候要注意跑位瞬移到安全的地方,优先清小怪。boss就让宠物和两个机器人抗着。清完小怪后就用能量激光(Ember Lance)打boss.要注意机器人挂了要及时补上,有空的话也可以给宠物补鱼。

火炬之光2工程师技能怎么加点

LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。 3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感 属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述): 第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士 第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择 技能加点: 主动 第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能 第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子 第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明 第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明 以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高 被动 第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满 第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害 第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需+1或+满 第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满 第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满 第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头 第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能 第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命 第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行 装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害 总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗 推荐难度:休闲 正常 双手加农炮 这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在 最后,其实大炮也挺好玩的。

盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

以下为关联内容:

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