火炬之光战士该点什么技能不该点什么技能
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
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火炬之光战士该点什么技能不该点什么技能
灵剑出窍(Soul Rend) A powerful phantasmal blade cleaves you foes强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。 * {120...174满}%武器DPS伤害老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。 攻击范围:3米(比视觉效果远)此技能也有这段代码,和横砍相同。REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee 泰坦之怒(Titan Stomp)Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。 * {70...115满}% 武器DPS伤害老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需并增加该类武器的伤害。 老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。 防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升防御魔法的等级。 * +{1...10满} 防御魔法的等级末日地裂(Doomquake )Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
* {70...115满}%武器DPS伤害老K:范围很大很大,伤害中等。1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。攻击范围:3米(比视觉效果范围小)远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的装备需,并增加伤害。 冰盾(Frost Shield)昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。 * {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵 * 降低 {29...54满}%物理和元素伤害 * 75%降低敌军的击退力老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。
法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。 讨价还价(Barter)(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。 老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。
宠物反伤法除外。1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。 格挡技(Block and Parry )(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。老K:本作中的格挡可以抵 挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。 地震波(Seismic Burst)A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。 * 50%力量加成, 50%法力加成 老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
火炬之光战士技能加点
火炬之光战士技能加点,想知道火炬之光战士技能加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 灰烬战士是火炬之光手游中的近战职业,是近距离物理输出,拥有不错的技能输出能力,灰烬战士比较依赖技能打伤害,那么火炬之光手游灰烬战士技能加点怎么加呢?下面小编就为大家带来火炬之光手游灰烬战士的技能加点推荐,一起来看看吧! 火炬之光手游灰烬战士技能加点 其实到游戏后,每636f707962616964757a686964616f31333365636564个技能都是需要加满的,所以就简单说说优先加哪几个。 加点顺序推荐: 疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭 这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能说明。
1.飓风斩击,第三个加 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振,第四个加 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人 3.疾风闪击,最优先加 主核效果:以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。 副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度 4.狂风突袭,最后加 主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。 副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。 5.剑气爆发,第五个加 主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。
蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放) 副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。 6.禁断狂怒,第二个加 主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。 副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。 以上就是小编为大家带来的火炬之光手游灰烬战士技能加点推荐了,小伙伴们现在知道灰烬战士怎么加点了吗?那么现在就上游戏升级技能吧!...
火炬之光2战士技能选哪个
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文说明的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。
攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。基础常识:角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。游戏中的格挡和免伤上限都是75%。技能篇一、近战流在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。
在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细说明。近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。
怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。蹂躏近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。
并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
火炬之光最高多少级?战士要学哪些技能
等级最高100级,战士,武器、防具专精前期必加几点,近战幻影+被动格档要修 到格档率45%左右,因为装备有时会加格档 减伤害的护罩要升满,增加经验的优先升到顶级,暴击是神技, 后期要学增加魔法掉宝率和讨价还价 光环可有可无,防御法术专精要学,进攻法术就看个人喜欢 破甲有些人也喜欢用; 正常游戏状态下,毁灭好用,;砍砍流也很好用 如果是用了无限附魔不白的MOD强化出的强大装备,个人认为就是第二页里面的放火的那招好用,好像叫地狱火的, 用随机传送卷MOD打开的传送门,怪的强度和数量都修改过的,毁灭已经不能快速清怪了,跑到怪堆,放几下地狱火,全场清静了 如果50后进野马关,面对几万级的怪,就是那招围着转的链好用,好像叫锁链漩涡,装备要带击退、有机率控制怪的,使野马无法近身,多打几下就会被你控制的了,,这样可杀剩最后一个野马
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