风暴英雄为什么不火
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
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风暴英雄为什么不火
你是想要我们来总结吗?那我也懒得说太多,而且我个人也同时在玩dota2和风暴和守望,只是风暴只有在有朋友一起玩的时候才玩不过我最早也是从内测开始的。
风暴英雄把个人等级和物品全部删去,在增加团队合作要的同时也导致如果一个队伍有哪怕一个玩的不好的队友就会导致很大的劣势。因为风暴中以多打少基本都可以赢,所以如果有一个坑爹队友那么一局游戏就变成以多打少,那就很难了。作为一个网络游戏,虽然增加团队合作可以让高手及比赛中的游戏体验和观赏度增加,而且增加了每个玩家的上镜程度,但是在更多的普通玩家眼中却是不好的,导致玩家减少。
风暴弱化了个人能力,导致团队没有后期、团队资源分配等问题,一些梦想带动全场的玩家,在dota2可以玩C,但是风暴最多玩玩吉安娜,而且也很看队友配合,后期也不可能变得C。
风暴的天赋问题,虽然看似选择很多但实际的选择很局限,而且改动的天赋很多情况下不会影响操作,而不像dota中多个物品就多了个技能。dota中,针对某个英雄可以出某件装备,比如出个羊刀可以有效克制一些英雄。但是风暴中,天赋不能最好地针对英雄。
另外就是风暴英雄太少,而且组合太单一,作战方式也比较统一,比如团队中有吉安娜和有个凯子或者维拉对作战的影响其实一样,都是伤害,只是稍微要注意点不同而已。
倒也没什么别的总结,我也不知道你在知道上问这个是什么意思,不过,我有个朋友说的很对,风暴是暴雪里最有梦想的一款游戏,因为玩的人少所以有才有梦想。。。
你为什么不看好风暴英雄这个游戏
作为一个和DOTA,LOL竞争的游戏,看起来风暴面临的压力很大。但风暴这个游戏有趣的是,他更像一个RTS,混入了一些单人操作的部分。这游戏打到最后,是一个5个人一起操作的星际争霸。以前只在星际小说里才能见到的“每个机枪兵都是活的”这种描述,在风暴里成真了。风暴是我见过最有观赏性的游戏,在我看过ESTAR的比赛后。在XIAOT的指挥下,每一次在塔下的回撤勾引,可能就是全体反扑的开始,对方的一个微小走位失误,引来的就可能是5个ESTAR队员的围剿;各种打时间差拆塔偷基地,像是在看正宗的RTS打法。我之前看其他队伍不觉得风暴有什么特别,看到ESTAR以后我觉得风暴是最有趣的RTS游戏。所以楼上玩DOTA LOL这些人,你们都根本没搞明白风暴是什么,他看起来像个MOBA,但只是看起来像而已。其实,风暴是个战略游戏。他要吸收的是WAR3,SC的玩家,能玩好的只有这种类型的玩家,而不是那些RPG类的DOTA LOL男。最后,给觉得队友坑的同好们一个TIP:把那些联赛里你觉得打得好的人加为好友,一起双排,坑爹的队友再也找不到你。先从选择来说,不知道有多少人了解天赋系统?天赋系统就是装备,有些人还面对任何人都喜欢点同一套天赋导致一场对战中惨败,就像对战中,如果敌方有双隐组合,你的辅助如果是精灵龙,你恰好是用巫医或者凯尔萨斯(瘾君子),你是后要点先知之眼?还是继续点威力的天赋?但如果精灵龙点了先知之眼就会错失强大的治疗量(P个S:精灵龙是范围治疗的),但如果有队友和精灵龙沟通说,你点治疗,我点先知眼,诸位没有留意着这游戏的团队问题。但游戏断线重连后,AI接管自动加天赋差评!然后就是补兵与出装的问题。不知道多少人在人头方面和收兵问题上出现了争吵?又有多人去做辅助?又有多少人在逆风局,对面神装情况下被虐杀。有余强化团队,很多新手都忽略了团队!风暴英雄中最能体现团队的是团队经验,你们不知道兵线的经验是团队的!很多人都不知道对方早你到10级意味着什么?就是你们随意一时之勇被团灭,对!对面5人突然有大的情况下直接强开团,团灭后抢地图元素。遇到SB队友,语气友好的教他们。还有就是1VS1情况下,对面高你一级都不用够打了,更加别说伊利丹带着“神装”来gank。这游戏的辅助则是要重点说,如果说指挥是中场,那风暴英雄辅助是强大的守门员,首先是反应快和钢琴手,精确的判断谁是优先奶一口,或者控制那位突面英雄。一位强大的辅助是保证团队身体平安。这游戏弱化个人,不代表个人技术不重要,最能明白却别就是伊利丹,伊利丹难度是极难,很多人觉得他帅就觉得他好用,如果没有用过伊利丹一千局,你都是还没明白伊利丹是怎么运用。为何对面的伊利丹可以突面跑走了,又回来收割,如入无人之境!这就是个人技术。为何集火打他脸,打不死他,突然不是满血杀来,因为对面有神装=雷加尔(老奶)+阿巴瑟(盾和远程Q)这就是团队。团队最可怕的地方就是团长后,新手和老鸟的却别就是可以5VS5,老鸟一个队友都没死,对面就是输了。很多人以后游戏时间短就代表节奏不快,我想说,你们没有了解游戏要做什么,为何7分钟蛛后墓对方有BOSS、4骑、食人魔和发动蛛后一起来推?根本应接不暇!这就是掌握节奏的契机。这游戏节奏之快连打字的时间都没有,所以很多玩家建议加语音系统。至于游戏最强的魅力在于,完全被压制的局势,队友同心协力在核心前的一波团战,团赢了居然翻盘了。
1、难以和队友沟通这个确实是大弱点。在一场节奏快的游戏中,无法及时快速地和队友沟通是一件大bug。单靠打字是很慢的,用地图中的指引也无法清晰的表达。所以五黑是很爽的。
2、匹配机制太差现在已经差到网友集体吐槽导致暴雪官方重做匹配机制。游戏里联赛10几级的在快速比赛里遇到等级10几级的猪队友,不懂节奏,走位糟糕,给对方不停送经验。或者匹配到掉线的人,基本就可以放弃了。阵容匹配也是让人醉,没有奶也就算了,常常五个队友没有一个肉,不过这种情况这一段好像有所改善。只能期待下次暴雪的更新,能让游戏双方的阵容公平一些。
3、即将更新——将击杀人数改为助攻和击杀两部分分开这个更改遭到了广大风暴玩家的吐槽。因为这个游戏真的不是一个我杀掉了你的人头我就好牛逼啊的游戏啊,刺杀的伤害虽然高,但是没有肉的限制和奶的补充,本身就脆怎么能和别人硬钢?这是一个讲合作的游戏,大家打的就是一个配合。所以这个刺杀击杀分开的决定可能导致为了杀一个人得一个人头数一直追,结果追的太深入了被敌方直接反杀最后团灭。这个游戏里,即使等级差3级,也很难做到1杀
2、1杀3这样的事情,而且也只有特定的英雄在特定的环境下可以做到。比如伊利丹可以收对方残血一波,这也是建立在前期团战伊利丹并为因为走位或太浪因此血够、而对方在死伤2—3人之后撤退才能发生。因此这确实不能满足部分要在游戏中收获个人英雄主义快感的玩家。游戏的推广期十分重要,因为一旦你把初来的玩家恶心走了,那么可能他们永远都不会再玩这个游戏了,何况在moba领域里,玩...
每周一扯:风暴英雄到底是烂作还是神作
都不是,是一个“规划”作,是暴雪为了完成战网计划的牺牲品。
暴雪最犯愁的事情,永远是wow的寿命将至和续作泰坦的失败(泰坦的尸体上挖出来的一块遗产,就是大红大紫的守望)。wow是暴雪最强大的ip之一,暴雪在pc游戏上的成功,离不开魔兽,星际,暗黑三大ip的力推
但rts在这个繁忙而没耐心的游戏环境下没落,能保持一票死忠已经算暴雪运营的好了,暗黑的刷刷刷在新时代不受欢迎,新的时代玩家更喜欢和别的玩家一起玩。
而暴雪最重视的东西是:IP,一个游戏品牌的塑造。所以你就很清楚的知道风暴和炉石是处于多么尴尬的一个部分,暴雪要的是创造ip,犹如他们之前所做的暗黑,星际,魔兽一样的东西,他们知道,一个游戏公司只靠一个ip是很难长久的,而且就算做好了一个ip,他能不能火,其实也很看运气。所以暴雪要的是,一个战网,充满着各种强大ip,互相营销互相内部导流的战网。让所有玩家困在其中,哪怕你玩腻了一个,也可以玩另一个,然后通过轮流更新,导致玩家还会反复光顾经典ip,这样对于一个公司而言,比起依赖一个ip,更安全,稳定,可持续发展。
炉石前段时间传来信息,炉石传说-魔兽英雄传的英文logo将舍去魔兽英雄传5个字,这代表着炉石的崛起,让暴雪将不再让其定位于推广魔兽文化的小弟,而是一个全新的ip,全新的品牌。以后如果看见新职业有人族指挥官——别诧异,他已经是一个单独的品牌了,炉石才是他的ip,而不是魔兽英雄传
而风暴,则从一开始就很难是一个ip,他是战网计划的支持者和血管,他的目的是:ip导流,他不是从趣味性出发延展开的作品,而是典型的屁股(利益关系)决定脑袋(思维)所推导出来的。
风暴的不佳,有很多技术原因,但究其根本,是暴雪的非全力支持。暴雪战线太长,wow,sc2,暗黑3,守望,炉石,还有之前把暗黑3小组都解散秘密制作的一个项目,(暗黑3招聘了一大群人,原本的人都去做这个项目了,谣言说还是对泰坦不死心)——因为暴雪对风暴的定位,是抢占moba市场的急先锋,而不是某个领域的品牌霸主,是大战网多ip计划的引导者
屁股决定脑袋,古来如此——风暴不会黄,暗黑1现在还有官网更新呢,风暴本身质量也不差(放在别的公司身上就算优秀,但放在暴雪身上就是差)但没有全力支持下怎样在满是大鳄ip的moba市场下争霸,可能不是个技术问题而是个运气问题——也许需要暴雪重新定位和支持,也许需要市场的引导,也许需要一次口碑的变化.....不管怎样,风暴现在的表现,虽然已经越来越好(前段时间又被导流入坑了,确实和之前比好了太多)但依然配不上暴雪创造ip的平均值。
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