信长之野望创造战国立志传怎么独立
整理:yaobaiwang.com 时间:08月27日
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信长之野望创造战国立志传怎么独立
对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。
硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜)当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。
好了,废话不多说,正题开始。
首先这部作品暂时没有谋反功能,只有电脑自动谋反,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要谋反,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。谋反的最好是自己的城池要2-4个,也就是说你的军团要有2-4座城池,城池越多谋反几率越大。武将10名比较保险,没试过5名(和忠诚度有代沟,不代表绝对)。
这样一般两三个月电脑自动会提出独立,还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
信长之野望创造太阁立志传领地武家宅邸
领地建筑分为3种:生产——这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力;特化——这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力;军事——很像特化,只是军事相关。生产最高6级商人,水田,武家 都是 300火田150公家 石高120,商业120矿山 兵120 铁90温泉 兵180,木60制木 150铁 90k73 电玩之家门前 商业120木30寺 兵120石高120结论是,公家,门前,寺 没有盖的必要,加太少。如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田。一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好。而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成赚钱的。
至于城池区画,因为可以,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制。我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围。...
游戏信长之野望 PC版的哪个版本最佳
《信长之野望》 11 和12 最好玩
我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢。从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关。
信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业。对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思。建议你去玩玩9-13。每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩
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