火焰纹章觉醒好玩吗(3DS火焰纹章觉醒怎么多技能同时装备触发)
整理:yaobaiwang.com 时间:08月22日
[火焰纹章觉醒有哪些前作人物可以加入]火焰纹章觉醒有哪些前作人物可以加入:能加入的角色有点多,都是以“卡片”的形式加入,在剧情里没有任何对话和支援 角色包括初代黑暗龙,外传,纹迷(包括新旧纹迷),系谱(亲代),系谱(子代),多...+阅读
火焰纹章觉醒好玩吗
DLC的存在破坏了FE系历来的难度,出在3DS上 整个FE系列,不过由于3DS破解不完美,但是也显得有些单薄,或者单机修改器--就算最高难度L+,很快就能开始碾压到底,觉醒算是一款不错的火纹系列作品 个人感觉,都是觉醒的卖点,另外觉醒的搜集性也高于大多数FE作品(可搜集的各类道具非常之多。当然,如果要舍弃配信和DLC.,那么游戏主线流程感觉偏短,同时在游戏里,以及平衡过的各类技能,丰富的人物感情,呵呵,购买大量DLC的玩家相当于拥有了网游外挂,要想完美体验游戏还需要买正版:觉醒的优势--自由度相当高的作品,不乏像丸太(木棍子)这样恶搞道具) 总体来说? 觉醒是最新的FE作品.,即便自由配对的外传,FC的外传,个性鲜明的人物特点等,同时难度设定也适合各档次玩家挑战,主线剧情属于全新的(和NDS的复刻不同)。
但是觉醒也有缺点,仁者见仁了,然后买卡片什么,模拟器什么暂时没可能:一个是由于过度商业化.,GBA的圣魔和3DS的觉醒可以算是一类的,游戏难度陡然降低。 总体来说怎么说呢,就是自由度比较高,同时具备庞大的配信和DLC系统,烧录卡有是有但限制颇多,玩家在挺过前几章后进入DLC开刷,月长石个人还是比较喜欢觉醒这款FE作品的,庞大的职业体系和技能体系
3DS火焰纹章觉醒怎么多技能同时装备触发
【火焰纹章:觉醒】测试目标:多个奥义技能同时装备的真实触发概率和优先级。测试对象:N难度,一周目,舞娘和小绿的儿子,学会 灭杀,流星,太阳,月光。
最终职业为剑圣,技上限47,为方便计算,后卫一个裸体G骑士,合 体后技为47+3。测试内容:用尸箱刷外传10地图的怪,命中保证100%,无论主动攻击还是反击,每砍一刀计1次数,50刀为一个基本样本。
测试结果如下:
1.技能装备为 太阳 武器节约 强夺。共砍50刀,其中25刀太阳,25刀普攻。
2.技能装备为 太阳 月光 武器节约 强夺。共砍100刀,其中54刀太阳,19刀月光,27刀普攻。
此样本接近 50 25 25的数学模型,也就是说,50技,先计算了太阳的50%,然后剩下50刀计算了月光的50%,最后是普攻。
3.技能装备为 太阳 流星 武器节约 抢夺。共砍100刀,其中37刀太阳,25刀流星,38刀普攻。
此样本流星的表现异常出色,50技,流星触发率应为25,恰好是25刀流星,其余75到平均分配在太阳和普攻上。
由此可以得出初步结论,1/2技%的流星 技能优先级 高于 技%的太阳和月光。
4.技能装备为 太阳 月光 流星 武器节约 抢夺。100刀的数据 41刀太阳 18刀月光 26刀流星 15刀普攻,考虑到奥义的数量增加了,因此在100刀的时候,数据收敛并不明显,因此增加样本数量。
150刀的数据,57刀太阳 28刀月光 38刀流星 27刀普攻
按照我们的优先级概念计算,流星优先级最高,150x25%=37.5,然后太阳 112.5x50%=56.25,然后月光和普攻平分剩下的56.25,各为28.125。
可以看出,即使在同时装备3个奥义技能的时候,流星仍然比另外2个技能优先级高,而且数据异常稳定。
5.最后,技能装备为 太阳 月光 流星 灭杀 武器节约。直接上200刀的数据,64刀太阳,32刀月光,49刀流星,24刀灭杀,31刀普攻。
结果是惊人的,流星和灭杀这2个技能居然互相之间不影响,具有单独计算的最高优先级。
50技,200刀,理论值灭杀是25刀,流星是50刀,测试结果惊人的接近理论数据。
测试结论: 灭杀,流星,均为神技,同时装备的触发概率是单独计算,然后完美叠加,太阳和月光的优先级均低于这2个技能,至于同时装备太阳和月光为什么太阳
要比月光优先级高,本人暂时无法给出结论,我推测可能是因为我的测试角色是男性,或者是职业是剑圣,有兴趣的朋友可以换个女性角色测试。
其他: 经本人测试,技能的摆放顺序对触发概率和优先级并无影响,我每砍完一张图(大概17-30刀不等),就随意打乱技能顺序,可是数据并无异常表现。
太阳,月光,灭杀,流星均未发现同时触发的情况。可以推断奥义技能均无法同时触发。
另,暂时无法测试同时装备天空和流星的情况,因为我一周目没有同时会这2个技能的人,同为 1/2技%的2个技能,个人猜测情况等同于月光和太阳,有条件有兴趣的朋友可以测试出结果PO一下,万分感谢。
再另,华炎同月光同太阳的关系也暂时没条件测试,待我修炼一下自捏,再来补充。
火焰纹章觉醒属性
力:影响造成的物理伤害
防:影响收到的物理伤害
魔力:影响造成的魔法伤害
魔防:影响受到的魔法伤害
受到的物理伤害=(力+武器伤害-防+武器相克修正)*特效
受到的魔法伤害=(魔力+魔法书伤害-魔防+魔法相克修正)*特效(特效伤害倍数不知)
速度:影响战斗中的攻击次数 速度比对方多超过3点就能攻击两次
同时影响回避
幸运:影响回避和必杀率以及降低敌方的必杀率
HP:血 到0就死 不解释了
苦手按照自定职业来选 法师就选苦手力 物理职业就苦手魔力
得意就根据需要来了 倾向进攻就力或魔力 防御就HP或防 剑圣刺客类职业就速或技 等等
注:旧版本的数据了 具体数值上可能有偏差 但影响方面应该没错 伤害也许会受技能、道具和状态的影响
3ds火焰纹章觉醒初期职业等级练得太高对后期的影响
没有影响······20级转职数值倒确实比10转职来得高顶多是对游戏后期的可玩性造成点影响,如果你是那种喜欢战略挑战的话那就不要拼命刷级,因为这部火焰纹章只要你有心情每个人在下级职业时基本上都能练满数值······如果楼主只是为了剧情或娱乐来玩的话可以在简单模式下挑几个喜欢的角色出来主要练练,而且适可而止就行了,否则全市满数值就太无聊了······在商店里买僵尸箱子,就是那个“XXX之箱”(日语不太行······),简单模式下只要500左右吧,在地图上使用就会出现尸兵,然后就进入战斗去刷等级吧!每次至少能得到一个小金块,能卖1200,所以永远不会缺钱,士兵等级根据你使用僵尸箱子的地点不同而不同,比如在第四章的地点使用箱子出现的尸兵就要比在第十二章的地点使用出现的尸兵弱很多,所以能适应各种等级的角色练级。
然后人物在练到20之后如果LZ对数值不满意,可以去买一个蓝色的转职道具(下级职业转上级职业使用的是金色的转职道具),那个能让下级职业或者上级职业再次转职成为下级职业,也就是说自捏主角的职业为战术师,用了那个道具之后能再次转成战术士,数值不变,等级回到1级······我的战术师就是在练到35级(之前的20+之后的15)再转的,数值很吓人了已经······所以说只要你有心思,下级职业完全能把数值全部练满,不过高级职业就要看运气了,也能横向转职,但是不一定能转成自己现在的职业!
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