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我终于知道星际争霸2为什么火不起来了

整理:yaobaiwang.com 时间:08月18日

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我终于知道星际争霸2为什么火不起来了

RTS类游戏本身就比较难,在加上现在有技术瓶颈,导致兵不能太多,会卡屏,操作方式也不能做太大改动。

星际争霸2难上手,有游戏本身难得原因,在加上暴雪的游戏教学做的不够精细,游戏中的绝大多数操作,你在教学关卡里是没人教你的(各种快捷键的使用,操作技巧,编队技巧,编屏技巧,微操技巧,高效运营的技巧,等等等等。)这就导致了不少新手刚入坑时被老手吊打,入坑很久后还是被老手吊打,你得自己找网站,找视频自己自学,不然,你和熟练的星际玩家打个天梯,就好像是学院派遇上野生学徒一样,被吊起来打到死,前人的经验不是白积累的,如果你们熟练度一样,人家多知道一点,你们的差距就很难弥补,更何况人家有很多你不知道的东西。(知道技巧的话,很多看起来很炫酷的操作,其实是比较简单的,你键盘上自带的很多按键,就能省很多事儿。)

上手变得难上加难,玩的人少也就不是怪事儿了,别看最近免费了,和MOBA类游戏比起来,游戏机制本身竞争力就弱,上手难,获得快乐较少,成就感来的不够及时,想获得大量的受众群是很难的,MOBA游戏和其他类型的游戏很快就会吃掉RTS的市场,RTS要想火,首先要升级自己的游戏机制,使游戏变得更有竞争力。

星际争霸2的玩家为什么这么少

本来其实挺好玩的,最好是一群人对K。当初星际1在中国流行开来,也主要是因为那时候网吧里只能本地LAN对战,从而聚集了同宿舍同好的学生们,连坐一起,3v3,5v5对战,尽管那时候的画面还很粗糙,但是仍然有很多人沉迷其中,主要是能和朋友没一起对战,“你等我一会”、“等我再攒会儿兵”、“一起上啦”......即使输了也是快乐的海洋。

现在大家已经不用连坐了,而且工作都很忙,新生代呢,对游戏也没什么忠诚度,因为游戏实在是太多了,加之星际2提高了难度,更倾向于让大家去打天梯啊排名啊成就啊策略啊什么的,需要耗费大量的时间精力,而我们这些老玩家,也已经没有那个精力去练apm之类的。

只能说时代变迁,游戏依然,要变革才会有更多的玩家。

为什么星际争霸2玩的人少?现在最受欢迎的RTS是什么

1.星际争霸2需要付款购买资料片,毕竟人家暴雪花好几年精心做出来的战役和设计的新单位,但由于很多人并不清楚星际争霸的大背景故事(没玩过或不了解母巢之战)从而不愿花钱。

2.星际争霸2非常考验玩家的意识,操作和大局观,入门很简单,但要达到精通的地步的话如果没有长久的练习是基本不可能的,很多人不愿费那个神(说白了就是不想被虐=_=),所以星际争霸2的天梯含金量非常高。

3.星际争霸2并没有像LOL等等当前那些热门游戏的强大宣传,很多(年龄低的)人根本就不知道这款游戏,甚至连暴雪是什么都不知道……-_-||

4.在当前LOL和DOTA这类游戏风靡全球随便进那个网吧基本都是十人九撸,还有一人在看lol视频的时代背景下,想要让星际2让人广为所知也的确是很困难的。

5.星际争霸中同等条件下想要1vn非常困难,如果是运营还好,速攻的话基本必输。但LOL中只要一人会玩超神的话基本就能带起整个游戏节奏。(说白了还是不想被虐……-_-||)

以上说了这么多,大致就是为什么星际不受欢迎和lol人气高的主要原因了……纯手打,望采纳~

为什么星际争霸2没有dota那样吃香

既然知道dota是魔兽的地图 就应该知道魔兽比dota流行 有dota必然有魔兽(其他改版的平台就不考虑了) 有魔兽不一定有dota

所以用地图和平台对比是没有可比性的 只能说星际2中现在没有流行度超过dota的 也不能说哪个好玩 星际更注重战略而魔兽更注重战术 也是没有可比性的

而且doat也是是从星际地图中衍生出来的

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

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