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星际争霸2里面闪烁追猎和哨兵的组合打追猎和不朽者的组合胜算为多

整理:yaobaiwang.com 时间:08月18日

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星际争霸2里面闪烁追猎和哨兵的组合打追猎和不朽者的组合胜算为多

这个要考虑到数量的,闪烁追猎优先点不朽,哨兵开盾并且将立场分割对手一半兵力,红血就闪,哨兵开盾后要保护好,立场要割好,不能让他们的追猎有走射聚集的情况.魔法够的话最好把他们围起来,这短期内的APM可能有点高,不过操作好了,吃掉这一部分,他的兵力就大损了,所以闪烁追猎加哨兵是能赢不朽和追猎的. 如果不立场分割的话 你这兵力狠可能会被吃掉. 当然,以上的是在考虑你烧饼没有幻像这个技能的时候的情况,如果有的话,幻几个巨像加几个叉叉赢得纪律会更大.)注意,这里巨像吸引不朽火力,叉叉兵吸引追猎的火力,因为他们害怕叉叉兵,毕竟叉叉对不朽是狠克制的,所以会优先点叉叉) --------SC2团队为您解答 纯手打,望采纳^_^...

星际争霸2剧情中的水晶支线任务问题

要说攻略,网上可以搜到一大堆,这里只说一下要点。基本上有两类打法:

一是下面铺满炮台,也就是不放弃文献馆,用巨像,不朽,隐刀和凤凰、虚空三个口来回守,这种比较累,而且对操作有一定要。

二是放弃下面,直接在二楼堵口子,要堵得一只狗都进不来,然后后面铺炮台,部队还是上面那些,这种对操作要小一些。

小细节:飞机场会不够,要补飞机场,后期凤凰是对抗混元体的主力,虚空是主要的打击力量;不要产XX,即使你有很多,也会被虫族秒掉,白浪费资源;凤凰优先抬升混元体,以保护地面部队;优先打掉反隐,因为没有反隐的隐刀,效率高的惊人;当反隐批量出现时,放弃隐刀,不朽才是最好的肉盾;炮台不能修的太密,否则会扰乱你部队的阵形,降低打击效率;最后一刻,不要轻易的放弃,尤其是空军,面对虫子海量的的部队,你的空军迅速躲到地图右下角,在那里你可以只用面对虫子的空军而不是双重打击,凭着这一点,你还可以坚持一段时间。

星际争霸中神族升级最后一个像球样的是什么?有什么效果

护甲,也就是P蓝色那条HP,升级后兵种建筑都同样受益具体效果我复制粘贴下你了解神族吗:神族能量护盾与护甲机制研究

1、神族的“血”神族的“血”分为2个部分,生命部分和护盾部分。受到攻击后会先掉盾,盾掉没了才掉生命,生命不会自行恢复,护盾在“脱战后10秒”左右自动恢复,每0.5秒恢复1点。也就是是被“最后一次”攻击后10秒没有受到攻击,那么护盾就开始恢复。这个10秒在游戏速度设置为我们经常用的“非常快速”的速度下,大概是7,8秒,由于是肉眼观察,时间并不是很准确。另外你攻击别人时只要不受到攻击,也是可以回护盾的。这里对部分措辞进行解释。这里“脱战后10秒”指“受到最后一次伤害结算完成10秒后”。与官方公布的任何类似概念是否相同不做保证。

2、护盾与护甲神族的护甲依然分为2个部分,等离子护盾和神族装甲。神族所有单位初始的等离子护盾的护甲都是0,就是说护盾提供的免伤值是0。而装甲部分许多单位初始有1点,比如狂战士,哨兵,追猎等等,这些单位有1点护甲。当这些单位还拥有护盾能量值(就是能自行恢复的那个)的时候,收到攻击只享受护盾提供的免伤(如果升级了的话),而不享受护甲免伤。比如拥有1点护甲的哨兵,受到追猎的攻击10点伤害,虽然哨兵有1点护甲,但是在能量护盾存在时不享受这一点免伤,追猎每次都会打掉哨兵10点能量护盾,当能量护盾被追猎4轮刚好打掉之后,1点护甲开始发挥作用,追猎每次攻击对哨兵造成10-1=9点伤害,追猎需要5次攻击才能打死这个没有护盾的哨兵(哨兵40护盾40生命)。这时出现了个问题,如果这个哨兵剩下的护盾不足10点,那么受到追猎的攻击会掉多少呢?比如哨兵还有6点护盾,追猎攻击一下,6点护盾被打掉,并损失3点生命,也就是说,追猎的10点伤害中,6点被护盾吸收,剩下的4点由生命承担,此时1点护甲发挥作用,只掉了3点血。如果哨兵还有9点护盾呢?追猎攻击会造成多少伤害呢?结果是9点护盾被打掉,生命值表面上没有变(实际上扣0.5点生命),9点吸收,1点伤害由生命承担,护甲发挥作用,护甲大于等于伤害时,结果是2次掉1点,也就是掉0.5点生命。

3、升级防御好还是升级护盾好对于神族的兵种来说大部分兵种的生命值大于等于护盾值(除了隐刀,白球,他们俩护盾大于生命)对于纯地面兵种来讲升级护甲的收益要比护盾高,因为生命比护盾多,能享受到的加成轮次就多。即便是混合部队,空军基本占少数或者是纯空军,就可以选择升级地面护甲还是空军护甲。另外,升级护盾需要的资源也比升级护甲多不少。所有现在神族基本上是升级护甲优先于护盾。针对1.4.2补丁补充一个特别说明,当升级防御和护盾使得某单位的这两项都非0,且受到某次攻击同时损伤护盾能量和生命时,将同时享受2方面的免伤。比如,A追猎有1护盾升级,天生1防,受到来自B追猎0攻等级的攻击,护盾能量存在时,每次14(目标重甲)-1(护盾减免)=13,6次之后6X13=78,A追猎还剩余2护盾能量,80生命,第7次攻击将同时受到1护盾和1防的伤害减免,造成12伤害,A追猎此时剩余0护盾能量,70生命。所以,升级完2防后,可以选择升级1盾,价格上远少于3防,效果上却相差有限(忘了EMP吧)。这里要特别提出不朽者的坚毅护盾,坚毅护盾是不朽作为肉盾的看家本事,在不朽拥有能量护盾的时候面对所有攻击最多受到10点/次的伤害,这就是坚毅护盾的效果,效果起效时,会有特殊的音效和动画效果。有趣的是受到伤害刚好是10点的时候也会有音效和动画效果(比如未充能的虚空船对重甲10点)。那么还是老问题,如果不朽者的护盾不足10点了呢?比如当不朽者剩余护盾5点,受到另一不朽者的攻击(50),结果是:不朽者5点护盾被打掉并损失5点生命。也就是说,只要护盾还存在,坚毅护盾都会发挥他的减伤效果。(本文来源:网易游戏频道 )

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