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三国群英传online加点(三国群英传OL加点)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月05日

[三国群英传ONLINE力猛加点]三国群英传ONLINE力猛加点,三国群英传OL加点:练力猛,把力加红,然后加体,或4力1体 40到45潼关或北海东 45~50地下2 50~55先秦3 55~60地3或下邳,或邺东围墙到有树的地方 豪杰一样。...+阅读

三国群英传online加点

刚玩的话,建议选择统体豪,带兵职业就只有军跟豪了。不过豪杰还有其他玩法,但我觉得其他玩法不适合刚玩的朋友,一则装备武器太耗钱了,想玩好不投入大量RMB是办不到的。而带兵豪杰的好处就是,用少量的金钱就可以变成十分厉害的角色。主要优势有以下几点:

1.带兵类豪杰因为主要攻击依靠小兵,而提升小兵攻击防御的技能“兵强化”,后期能升级到15级,而军师的“军魂”却只能增加10级的效果。并且比军师带兵数量上多了2个。所以说豪杰是天生带兵的。

2.豪杰的血量换算是每点体魄增加9点血,每升1级增加14点血。而除了猛没点加10血以外,军和方士都是每点加8血。从血量上看,豪杰有着很大的优势,因为豪杰以后还会加血的技能强命,所以从持续上来看比猛将要好。

要说劣势,那么没有高伤害技能可以说是豪杰相比方士跟军师的缺憾了。后期学的技能妖刀天舞,是豪杰武将技中最高伤害的了。不过你是前期加点的话,就应该先把统加起来。前期带满兵升级,这样比自己打要来得快些,因为豪杰实在没什么攻击的技能。不过我的建议是40级前可以拿双手武器带兵练级。去学下必杀技双击,配合普通攻击的暴击,前期用这升级还是挺快的。40级后的话就得老实的用鬼戟,80级后用妖刀了。

前期那10点,全部加到统上去。然后把统凑成整数也就是5的倍数,然后加到了100就加智力或体魄。前面要加块升级速度就先加智力吧。加个100来点就可以停了,全部加体魄。而统帅的点数,加到250就满了。40级前统加到100,其他加智力或体魄,60级加到200统,80级必须达到250,然后就可以带10只兵了。现在小兵别人都会有卖的,很便宜,建议你去买,别自己练兵了。太消耗时间不划算。买的兵给自己人物升级用,可以去弄个小号再练一队。或者花点RMB去买攻击高的小兵。个人感觉,等级高的兵攻击都高了。所谓的极品小兵就多几点攻击,没什么必要追那么好的。所以你可以去买别人卖的兵。

豪杰后期是很厉害的,首先是防高血厚,唯一的缺憾是小兵没有人经打..所以说豪杰是最孤独的一个职业。拖家带口的在人烟稀少的位置战斗...而不能进入国战战场这些人多的地方。因为兵往往会死掉,而人还活着,但兵死了,人死也就是时间问题了。豪杰的关键词,兵就等于生命。要好好保护自己的小兵。

三国群英传OL加点

如果是三国群英传1的话就参考:猛将两种加点方式 第一力体加点方式 就是先全力力量红了再加体 这种武将用的是短兵长兵和重兵器 还有一种反体加点 就是先全加反 反加红再加体 这个叫反猛 用的兵器是弓和双手武器 区别不仅仅是武器方面的两种武将使用的必杀技也是不一样的军师 军师全家武力的那叫力军 就是靠武器攻击杀人的 这样的军师一般是有钱人玩的 因为想杀人必须要用F 正统的军师加点一般是体统 和智统加点 就是统御和体魄加点 或者 智力和体魄加点 大众加点一般是 统御加到带8个兵就可以了 然后再看情况加体魄和智力 这中间有个侧重点就是多加体或者多加智力看你自己的了豪杰 豪杰有智体统 和全统加法 方士一般讲都是全智精加法 就是智力加红再加精神这样攻击会高点 也可以全统加法 带四神兽嘎嘎三国群英传2OL 。

。没玩过...

三国群英传加点效果

问题1的回答:属性对于每个职业来说都不一样猛将:武力:每3点=负重上限+5,每4点=(近战)短、长、重兵器 攻击+1,每8点=(远程)弓、双手类 攻击+1智力:每2点=武将技伤害+1(未解武将技加成),每4点=命疗+2(未解命疗加成)反应:每4点=弓类、双手类 攻击力+1,每5点=负重量+3,增加少量的命中与回避率精神:每1点=技力+3,每3点=命疗+2、技力回复+1,每5点=武将技伤害、负重量+1,增加抗性比例体魄:每1点=体力+10,每3点=负重量+10统御:最大带兵数2(或1臣神兵),10点带1义勇兵,15点带1二阶兵,20点带1三阶、精锐兵,25点带1四阶、修罗兵,40点带1臣神兵(1臣神兵=2修罗兵),以此类推 (统御的效果适用于所有职业,只是带兵数上限每个职业不一样)防御力:每升3级+1点体力: 每升1级体力+15技力: 每升1级技力+1豪杰:武力: 每4点近战攻击+1,每8点远程攻击+1,每3点负重+5智力: 每2点武将技伤害+1(未解武将技加成),每4点命疗效果+2(未解命疗加成)反应: 每4点远距攻击+1,每5点负重+3,增加少量的命中与回避精神: 每1点技力+8,每5点武将技伤害+1,每3点命寮效果+2,每5点负重+1,每3点每次技力回复+1,增加抗性比例体魄: 每1点体力+9,每3点负重+10防御力:每升3级+1点体力: 每升1级体力+14技力: 每升1级技力+3统驭: 兵员上限最大值10位军师:武力: 每4点近战攻击+1,每8点远距攻击+1,每3点负重+5智力: 每2点武将技伤害+1(未解武将技加成),每4点命疗效果+2(未解命疗加成)反应: 每4点远距攻击+1,每5点负重+3,增加少量的命中与回避精神: 每1点技力+8,每5点武将技伤害+1,每3点命寮效果+2,每5点负重+1,每3点每次技力回复+1,增加抗性比例(实际精神加点测试后"每5点武将技伤害+1"的效果并没有出现)体魄: 每1点体力+8,每3点负重+10体力: 每升1级体力+13技力: 每升1级技力+6统驭: 兵员上限最大值8位方士:武力: 每4点近战攻击+1,每8点远距攻击+1,每3点负重+5智力: 每2点武将技伤害+1(未解武将技加成),每4点命疗效果+2(未解命疗加成)反应: 每4点远距攻击+1,每5点负重+3,增加少量的命中与回避精神: 每1点技力+8,每5点武将技伤害+1,每3点命寮效果+2,每5点负重+1,每3点每次技力回复+1,增加抗性比例体魄: 每1点体力+8,每3点负重+10体力: 每升1级体力+12技力: 每升1级技力+6统驭: 增加带兵量,带兵数最大值4只兵,现在可以用2智力换1统御,让能招圣兽的数量一口气全招出来,代价是武将技跟命疗效果会大大降低。

问题2的回答上面那2个人都在瞎扯,第一个说什么其他武器8反应加一点攻击,完全是误导,反应绝对不加近战武器的攻击,只有弓和双手适用而第二个说加点是什么3攻1敏1体(你以为玩魔力啊)也完全是误导楼主想拿双手武器,那无论你想练反猛还是反豪或是反军,都是反应加满,红了加体魄的加点方式,其他属性都不需要加补充:楼主是想玩双手武器的加点那你以后的发展只能拿弓和双手,因为其他武器拿了也没攻击力

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