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帝国时代2封建快攻有哪些技巧
整理:yaobaiwang.com 时间:08月02日
[单机帝国时代2征服者的快攻问题]单机帝国时代2征服者的快攻问题,帝国时代3是单机游戏吗?硬件有啥要:你好!! 上面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食...+阅读
帝国时代2封建快攻有哪些技巧
封快分为:
塔爆:而塔爆既是封快当中最为简单的一种,也是最容易的一种,不过也是最不让人称道的一种方法,当然最容易得手也是最容易失手的一种了。总而言之,具体操作方式并不难,作用也可大可小,不过前提是选址以及微操的要还是比较高,塔爆其实也就是箭塔快攻,而选择的民族主要有蒙古和条顿,还有民族的开局和资源的分配也有所不同。如果是蒙古,21人升的是和一般开局一样的,首先开始先让一人伐木如果需要时建造房子,还有其余的可以采集些食物,然后是建造磨坊在果那里3人或多一点人采,杀猪再养当然不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),另外种田便宜也可以很容易发展起来。
塔暴,当然也会有不成功的时候,所以子啊使用爆塔的时候也要非常的小心。无论单打还是多人战,一旦没有成功就很难有翻身机会了,成功的话对方即会被你打的落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(如果菜鸟不被高手发现建箭塔的话,也是有可能打赢高手的)。碰到塔暴马上守主石头 然后产石头做箭塔 在自己的TC周围 守住自己的资源 利用经济优势快一点升级城堡 塔暴的优点就是可以拖住对方 所以在多人战中如果你的实力明显不如对方就可以来个鱼死网破进行塔暴 拖住对方 让你的实力强的同盟尽快解决对方再来帮忙。就是 守住资源 发展经济 快速升级不要理他的箭塔 当然征查要好 不要人家控制你的石头了 你才知道被塔暴了。
第二:传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。
第三:木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是中国(因为开始时中国有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。
木块升级好封建后马上升级伐木 但是不要升级手推车 否则出兵有一点点断续 这在高手对战中会马上输的 因为一开始 兵力不多所以 几个兵就可以决定胜负 还有 手推车晚一点升级基本上不会影响升级木块升级好城堡 一般不要超过25分钟 木块在黑暗的时候资源安排的好的话 可以保证在 在封建出兵和出人不断。
单机帝国时代2征服者的快攻问题
你好!!
上面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食物,亏大了。
快攻的打法有多种,对某些民族还有变态快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量枪兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛枪兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家骚扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。
作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。
以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。
有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。
谢谢!!
帝国时代2征服者的快攻问题
你好!快攻的打法有多种,对某些民族还有变态快攻。条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死。日本也可以武装塔暴,不过要23P。
(蒙古打猎快50%,食物收集快)。匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量枪兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛枪兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家骚扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。
此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。谢谢!!...
帝国时代2哥特快攻
你特指的是哥特封快是吧,有建造速度奖励。。。其实匈奴步兵封快也很厉害的。。。匈奴可以用住房省下来的木材来建造更多的兵营,从而加快步兵生产速度。封建时代的主要资源是食物、木材,早期应忽略黄金,在食物充足后在准备村民采集黄金。太早的采集黄金会影响食物木材的采集,而且会影响升级到封建时代的速度。其实以此理论来看,西班牙的封快才是最好的,因为建造速度加快、铁匠铺不需要黄金以及贸易奖励的加成,使得西班牙的封快更有质量。在升到封建时代以后,优先保证食物和木材的采集,食物用来造村民,木材用来造兵营,有余力的时候开始建造剑士和靶场,黄金充足的情况下,召集弓箭手能很有效的压制对方的各种兵种。不要建造马厩,早期的斥候骑兵连村民都打不过。
也不要建造长枪兵,浪费资源。有民兵出民兵,够防卫老家以后再出剑士,或者用前几个兵营来造兵,留着一个闲置的兵营来升级。塔爆没有任何意义,如果对手是垃圾,不用塔爆也无所谓,如果对方是高手,你根本无法实施塔爆,塔爆需要大量的时间:采集石头、村民移动、村民建造,非常久,应该把这种不理智的行为替换掉,让那些采石头的村民干点别的。封建时代不要采集石头。塔再多也打不过剑士。关于你所说的单打探索,也就是1V1的寻找城镇。敌人的城镇一定会在你的正对面,以地图中间为圆心,找你的对角线,在刚刚开场的时候就派出斥候,绵羊让村民来找,不要让斥候干别的。生产出村民以后要有计划的立刻使其工作,在等待生产村民的时候尽量把精力放在斥候身上。
预约3个住房,有余力以后补充到50人口的住房,然后再加满人口,因为住房并不贵。另外,在多打的时候,3P位置:12点的方向有一个,4点的方向有一个,8点的方向有一个,当然也可能是轴对称反转的。4P位置是12点、3点、6点、9点,这是程序固定的。有余力就造兵工厂,只研发步兵科技,其次是弓箭手攻击力,忽略弓箭护甲。有20以上的步兵就够了,马上发动突击,黑暗时代你已经把对方的位置摸透了,所以接着把全部兵营的集结点全都放在敌人老家门口,一边进军一边生产步兵。永远不要停止步兵的制造。采集食物的村民至少要有5人耕田,其余的负责狩猎和打渔,别不耕地,也别不狩猎。随时都可以造投矛兵,因为他很便宜,不影响资源储备,而且还能预防对方的弓箭手,早期的弓箭手对步兵的杀伤力是非常大的。
尽早杀到敌人家门口,有墙的时候就说明你慢了,全军优先拆城镇中心,即使城周围有箭塔,城中心被毁以后再拆箭塔,然后是住房,然后是生产士兵用的建筑物,屠村民不要太着急,但是如果有步兵追了上去,那么别管他,让他杀。大体就这些了,如果你在游戏中有更详细的问题,请务必追问。。。
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