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星际争霸1平衡性是怎样做到的

整理:yaobaiwang.com 时间:07月13日

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星际争霸1平衡性是怎样做到的

其实一开始游戏就不平衡,到现在也并不完全平衡,根据许多地图就可以看出不平衡性比如BIG GAME,神族无敌,3V3情况下,3家神族几乎无懈可击,一开始出来3BG狂做XX集中兵力猛冲,瞬时把3家退掉,转型也快防御也容易,你怎么打?BIG GAME上,神族打大后期,前期,中期优势都非常突出,矿多,资源丰富,可以源源不断拼消耗,科技转性快,扩张快,地图离的进,偷袭,块攻,神族占的优势都最大的,所以依然有不平衡性在比如岛矿,ZERG弱势非常明显,只要打这个图,大家都会想到,大后期不用谈,神族几乎无敌,尤其航母成型,放手上炮台对空对地不晓得省多少事,几个电兵一放,更让你无懈可击。如果不是后来 的老包把空头玩刷的淋漓尽致,一堆机器人速空头,地毯式空隙无视你的闪电。

而Z,这个地图最厉害的对空兵种大头,消耗资源太大,做出来速度太慢,飞龙,被人家白球,防空,机器人,对空群伤飞机完克……明显的不平衡性,因此有人说,岛矿,就是人神之争,虫族就是被虐走走过场而已。在说LUNA,LOST这些地图吧,Z的包夹被IPX发挥的淋漓尽致,如果不是后来的一些新人,MIND,FLASH改变以往老打法的一些思路,不知道人族被虐成什么样子呢……火兵虐待IPX哪个图你也看见了,地图明显存在不平衡性,Z后期碰到T龟缩流,吃矿,打防守反击,你输的会没脾气,任凭你出尽绝招,地形上的优势,使你的兵力无法发挥最大华攻击效果……所以说平衡性,不可能完全存在的。现在为了做到平衡性,基本不开岛矿图的。你看韩国以及国内,基本不开岛矿,Z的死穴图。

后期基本没戏。...

星际争霸1到底平衡不平衡

1相对比较平衡。种族强弱主要是地图上。高地多,地形曲折人比较占优势些。全岛图神优势巨大。越开阔地形,虫越厉害。大部分情况下前中期人稍微克虫,虫克神,神克人。后期虫可以略反克人类,人克神,神克虫。前期:科学球+MM体系对抗虫子优势巨大虫子的甩飞龙对神骚扰优势大,门口多方位包夹对规模不够大的神族来说很难应付而神龙骑+运输xx海,基本可以硬压人类一个基地的经济,转空母走拆矿骚扰流可以让T很痛苦。后期:虫蝎子双雾对人类优势巨大,就是很吃操作人类多体系兵种成型,ghost+科学球+歌利亚+坦克+雷车+防空塔阵地推进,可以让P毫无办法,空地射程都不够,只能慢慢被蚕食压缩,丢掉战略空间(就是能包夹的地方)后,只能被慢慢压死。P后期法系成型,大量大范围杀伤,电+金甲+海盗,虫子多少都不够死。

主要P不太怕双雾,法师金甲都能在雾里打足伤害,抗线的xx+球也属于近战体系。等于大后期虫几乎无魔法在和P有魔法作战。整体言,虫的适应性最强,综合能力也很好,早期侦查能力一流,一个领主就看完对方前期布局思路了,但是前期和后期操作难度相差悬殊,后期还能玩得好的虫子凤毛麟爪。人类可以算第二,人比神强在它的雷达出得很早,而且人族擅长阵地战,扩张相对其他族更稳健,对于星际对抗来说,早期侦查的作用巨大。神的侦查手段在很长时间里,几乎都是0,完全靠农民探路。早期过渡到中期,是其视野盲区,而出“小叮当”已经步入中期了。这个劣势在人与人对战时候非常大。可以说虫可以一直看着对方的发展来制定战术,人类因为其阵地战强的特性,并不是太害怕对方速攀某种科技(除非该地图一马平川,无险可守),神如果损失掉第一个探路农民,基本只能靠猜才知道对方的战术思路了。...

星际争霸2各个种族的平衡性

对于游戏平衡性的问题 实在是难以回答 举个例子就很好明白 魔兽争霸3 你应该有听说过吧 暴雪的大作 其更新速度也是有目共睹的 版本更新 非常快 其中对游戏地调整的幅度 也是时大时小 这就是暴雪做游戏的宗旨 根据玩家的反应的情况对游戏进行调整 所以暴雪出游戏应该在游戏平衡性方面 值得大家信任 你所担心的种族平衡 有可能是因为 看了人族和神族的演示视频 感觉人族比较强悍 其实本人在开始研究星际2时 也曾经有这样的疑问 是不是人族太强了 既有雷神 又有VIKING 连大和都双技能(虽然只能选择一种,但是可以两种大和舰配合使用).神族 只有限量版的 母舰 而且黑洞技能还被取消了 用来替代的竟然是一代中的群体隐身 但随着暴雪一次又一次的更改消息的传出 感觉暴雪并不想让 人族变成无敌种族 而且 神族金甲虫多次出现在 视频的截图中 不知道是否会有 金甲虫的回归 我想暴雪一定会把星际争霸2 推上即时战略的巅峰 让我们一起期待吧

游戏比如星际争霸中如何设计种族的平衡性是否有一个量化方法

我觉得平衡性就是一种科学啊 暴雪大神们都有计算公式的 比如:

狗的HP少,容易死,人家暴雪就遵循“线性平方率”计算:A有10只狗,B有20只狗,那么B军的战斗力是A军的四倍

这个“线性平方率”是经过微分方程证明的,如果有人想看证明过程的话,我还可以把证明过程贴出来

所以大家就不要忋人忧天了,在游戏开发早期,暴雪是一定经过数学模型计算的,只是到了后期,才开始实际测试

数学不是万能的,单没有数学也是万万不能的

这就是暴雪的无敌公式要满足“线性平方率”,必须符合以下两个理想条件:1.火力展开系数=100%

2.单兵抗打击力/总抗打击力=无穷小 (等价于:单位HP不等于无穷小时,单位数量要无穷大)(又等价于:总火力相对于总HP呈连续正比关系)

关于狗打枪兵:

1.枪兵有射程,狗近战;所以枪兵火力展开系数=100%,狗火力展开系数2.星际中任何单位HP都不等于无穷小,单位数量也不等于无穷大,所以总火力相对于总HP呈阶梯正比关系

以下为关联内容:

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