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请告诉我帝国时代2的兵种相克
整理:yaobaiwang.com 时间:05月31日
[三国群英传2兵种相克]三国群英传2兵种相克,询三国群英传2中的兵种及阵型相克:兵种相克 1、步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。 2、驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击, 游戏从始至终都比较好用...+阅读
请告诉我帝国时代2的兵种相克
+表示对某种单位有优势军营单位 剑士系 民兵(4) 无任何攻击加成。 剑士(6) VS雄鹰武士 +2 VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1 长剑士(9) VS雄鹰战士 +4 VS建筑物 +2 双手剑士(11) VS雄鹰战士 +6 VS建筑物 +3 冠军剑士(13) VS雄鹰战士 +6 VS建筑物 +3 长枪兵系 长矛兵(3) VS雄鹰战士 +1 VS建筑物 +1 VS骑兵系 +15 VS船 +7(汗……) VS骆驼 +7 VS破坏者 +7 长枪兵(4) VS雄鹰战士 +1 VS建筑物 +1 VS骑兵 +22 VS战象 +25 VS船 +11(汗……) VS骆驼 +11 VS破坏者 +11 长戟兵(6) VS雄鹰战士 +1 VS建筑物 +1 VS骑兵 +32 VS战象 +28 VS船 +16(汗……) VS骆驼 +16 VS破坏者 +16 雄鹰战士系 雄鹰战士(4) VS僧侣 +8 VS攻城武器 +3 听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。 精锐雄鹰战士(9) VS僧侣 +10 VS攻城武器 +4 VS骑兵 +4 VS船 +2(差点笑破肚皮) VS骆驼 +2 VS破坏者 +2 靶场单位 步弓手系 弓箭手(4) VS长枪兵系 +3 弩手(5) VS长枪兵系 +3 劲弩手(6) VS长枪兵系 +3 投矛兵系 掷矛战士(2) VS长枪兵系 +3 VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?) 精锐掷矛战士(3) VS长枪兵系 +3 VS弓箭系 +4 VS骑射手 +2 骑射手系 骑射手(6) VS长枪兵系 +2 重装骑射手(7) VS长枪兵系 +2 火枪兵系 火枪手(17) VS步兵 +10 VS长枪兵系 +1 VS冲车 +2 马厩单位 轻骑系 侦察骑兵(3) VS僧侣 +6 轻骑兵(7) VS僧侣 +10 强力轻骑兵(7) VS僧侣 +12 重骑系 骑士(10) 重装骑士(12) 圣殿骑士(14) 重骑系不会对任何兵种造成攻击加成, 还会被长枪兵、骆驼克死, 但是,他是火力装甲机动性的结晶, 所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系 骆驼兵(5) VS骑兵 +10 VS船 +5(ES脑袋有毛病?) VS骆驼 +5 VS破坏者 +5 精锐骆驼兵(7) VS骑兵 +18 VS船 +9(汗) VS骆驼 +9 VS破坏者 +9 海军单位 战舰系 箭船(6) VS所有建筑物 +6 VS船 +8 VS骆驼 +8 VS破坏者 +8 VS冲车 +3 战舰(7) VS所有建筑物 +7 VS船 +9 VS骆驼 +9 VS破坏者 +9 VS冲车 +4 大型战舰(8) VS所有建筑物 +8 VS船 +11 VS骆驼 +11 VS破坏者 +11 VS冲车 +4 喷火船系 喷火船(近距1,远距2) VS所有建筑物 +2 VS船 +3 VS骆驼 +3 VS破坏者 +3 VS龟船 +2 喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。 快速喷火船(近距1,远距3) VS所有建筑物 +3 VS船 +4 VS骆驼 +4 VS破坏者 +4 VS龟船 +3 喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。 爆破船系 爆破舰(110,范围2.5) VS所有建筑物 +220 重装爆破舰(140,范围3.5) VS所有建筑物 +280 炮船系 炮舰(近距35) VS所有建筑物 +200 VS步兵 +15 VS弓箭类 +15 VS骑兵 +15 VS攻城武器 +40 精锐炮舰(近距45) VS所有建筑物 +200 VS步兵 +15 VS弓箭类 +15 VS骑兵 +12 VS攻城武器 +40 炮舰是近距攻击,要注意! 攻城武器 冲车系 轻型冲32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333233656565撞车(2) VS所有建筑物 +125 VS攻城武器 +40 中型冲撞车(3) VS所有建筑物 +150 VS攻城武器 +50 重型冲撞车(4) VS所有建筑物 +200 VS攻城武器 +65 冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。 另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗…… 投石车系 轻型投石车(近距40,范围1) VS所有建筑物 +35 VS攻城武器 +12 中型投石车(近距50,范围1.25) VS所有建筑物 +45 VS攻城武器 +12 重型投石车(近距75,范围1.5) VS所有建筑物 +60 VS攻城武器 +12 弩炮系 弩炮(12) VS所有建筑物 +2 VS战象 +6 VS冲车 +1 重弩炮(16) VS所有建筑物 +4 VS战象 +8 VS冲车 +2 所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。 火炮系 火炮(近距40,范围0.5) VS所有建筑物 +200 VS船 +40 VS骆驼 +40 VS破坏者 +40 VS石材建筑 +40 村民类 村民系 村民(3) VS所有建筑物 +3 VS石材建筑 +6 西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5, 升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心! 城堡单位 投石机(200) VS所有建筑物 +250 破坏者(25) VS所有建筑物 +500 VS城堡 +100 VS城墙和城门 +900 VS攻城武器 +60 特色兵种 拜占庭甲胃骑兵(骑兵) 甲胃骑兵(9) VS步兵 +9 精锐甲胃骑兵(12) VS步兵 +12 甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手) 诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2) VS长枪兵系 +2 精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4) VS长枪兵系 +2 西班牙征服者(骑射手) 西班牙征服者(16) VS冲车 +6 精锐西班牙征服者(18) VS冲车 +6 VS所有建筑物 +2 撒拉逊马穆卢克(骆驼) 马穆卢克(近距7) VS骑兵 +9 精锐马穆卢克(近距10) VS骑兵 +12 几乎是万能兵种。 哥特近卫军(步兵) 近卫军(10) VS弓箭类 +6 VS雄鹰战士 +2 VS建筑物 +2 精锐近卫军(12) VS弓箭类 +10 VS雄鹰战士 +3 VS建筑物 +3 近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了! 出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。 阿兹特克...
急!帝国时代2兵种克制怎么破
1拜占庭的 甲胄骑兵加上长戟兵加骑射手。 如果不带炮 你用井字行 炮塔方阵或箭塔破 也可4个城堡建成四方行破 也可用火枪和小炮和弩车放在城墙里 也可在郊外用随行的农民建木栅栏。
2萨拉逊的 麻木卢克加上剑士和卤炮。 如果在城外 用20人的轻骑+10人马上弓箭 或30人游侠
3 土耳其的火枪兵加骑兵。如果敌人攻击你 你就防守 你用井字行 炮塔方阵或箭塔破 也可4个城堡建成四方行破之 如果在城外 如黑森林等图 可以用游侠和骆驼 如果没骆驼 可以用马上弓箭代替
4 西班牙的马上火枪兵,和尚,加骑兵,防守同上如果不带炮 你用井字行 炮塔方阵或箭塔破 也可4个城堡建成四方行破 也可用火枪和小炮和弩车放在城墙里 也可在郊外用随行的农民建木栅栏。
在上面的及种情况 如果你带兵攻击时 敌人派出反击时 可以带一队15人左右的长戟兵(因为便宜)在前面当肉盾,让枪兵和弓箭手在肉盾后面,当地人攻击时 再派2队轻骑从侧面夹击,记住一定等到敌人步兵和骑兵已经与你的肉盾交战时 出骑兵
这些只是简单的说说 ,太麻烦,有时候用人堆也可。用骑兵队所有兵种,用步兵和攻城武器打建筑。这样说就简单多了。
帝国时代2征服者兵种相克
1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30 2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47 3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60 4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6 5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18 6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12 7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12 8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10 9.火枪兵VS步兵+10 10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14 11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2 12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6 13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10 14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6 15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8 16.战象VS建筑+7,精锐战象+10 17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2 18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3 19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4 20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3 21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3 22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220 23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船) 24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275 25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190 26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291 27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10 28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10 29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10 30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18 31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26 32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33 33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55 34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力 35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146 36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔) 37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592 38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63 39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12 40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6 41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5 42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4 43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2 44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3 45.弓骑兵VS长枪兵+1 46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1 47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3 48. 马战车VS建筑+5 49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12 50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4 —————————————————————————————————— 征服者中的兵种相克参数 步兵 民兵 +2点 对雄鹰战士 +1点 对建筑 长剑士 +4点 对雄鹰战士 +2点 对建筑 双手剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 冠军剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 持矛兵 3/45 +15点 对骑兵 +7点 对骆驼 长枪兵4/55 +22点 对骑兵 +11点 对骆驼 戟兵 6/60 +32点 对骑兵 +16点 对骆驼 雄鹰战士(6/9) +8点 对僧侣(精锐+10) +6点 对冲车(精锐+8) +3点对弩车,弩炮(精锐+5) +1点对火炮(精锐+3) 快速移动/极佳的准确性 爆破者(25) +500点 对建筑 +63点 对冲车 +60点 对投石机,投石车,弩车 -爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14) +2点 对建筑(精锐+3) 生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技) -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。 近卫军(10/12) +6点 对弓箭兵(精锐+10) 升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技) -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。 美洲虎武士(10/12) +10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3) -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。 日本武士(8/12) +10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑 快速移动/攻击 条顿武士(12/17) +4点 对建筑(精锐+4) 条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大 掷斧战士(7/8, 远程攻击) +1 对建筑(精锐+2) 靛蓝突袭者 +2点 对建筑(精锐+3) 快速移动 骑兵 轻骑兵/强力轻骑兵 (7) +10点 对僧侣 骆驼兵(5) +10点 对骑兵 +5点 对骆驼 重装骆驼(7) +19点 对骑兵 +9点 对骆驼 甲胄骑兵(9/12) +9点 对步兵(精锐+12) +5点 升级后勤后践踏伤害(...
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