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哪个版本的三国志比较好玩啊

整理:yaobaiwang.com 时间:05月26日

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哪个版本的三国志比较好玩啊

三国志的前面三代

1、

2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了

4、5这样的经典游戏出来。 不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。 (偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且

4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。

4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。 特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。 6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。 7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。 不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。 8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。 8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。 然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。 我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。 太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:

1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。

2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。

3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。

4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。 10代成为经典也是不可避免的。 11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。 不过等中文版...

三国志系列中哪款最好玩??

有一个叫三国志battlefiled特别好玩 给你看一下资料 日本KOEI公司今年夏天即将推出网络即时战略游戏《三国志BattleField》,而台湾的光荣分公司最近也宣布今年8月将有完全中文版上市,让玩家享受与日本、韩国地区同步上线推出的感动。 。 本作品采用了光荣独特的“Active Logistics Control”(动态后勤供应控制)技术来表现“三国志”中“以寡击众”的精采场面。这是一个自动补给兵力及兵粮的技术,这个技术使得玩家能充分享受以少胜多,以寡击众的势力间相争抗衡的妙趣。另外本游戏中更搭载了能开发出陷敌于混乱并重创敌人的战术或妖术、增加军事行动范围的行军术或水军术以及能开发出强力兵器的兵器术等改变战局技术的“太学系统”,尽享远谋深算、运筹帷幄的乐趣。

“三国志”系列电脑游戏在日本及东南亚地区都受到了热烈的支持与爱护。本游戏藉着多语言对应的游戏客户端的开发使得日本、韩国和台湾地区三地的同时发售获得实现。虽然游戏的范围通常是设定于各个地区之间,但是将来会计划举行各地区排行前列者的对抗大赛。

我想玩三国志谁推荐哪部最好玩

⊙﹏⊙b汗…… 三国志系列肯定首推现在最新的三国志11,画面优美,武将技能繁多,有辅助系,有计略系,有战斗系,内政系,而且各个兵种可以配合,各个技能也能配合着玩,还可以使用陷阱,兵器,军事建筑等等。可以搞种田玩,可以挖其他势力的手下,可以破坏其他势力间的友好度,甚至可以让敌人的手下反他,可以合纵连横。游戏中可以打战役,也可以单挑,可以舌战,可以陆战。也可以水战。 玩三国志11,体验三国的历史,了解三国的人物。游戏中有很多隐藏的庙宇可以探寻,探索人才可以遇到某些特殊人物、游戏剧情。可以历经董卓焚烧洛阳的剧情,发生三顾茅庐的剧情,发生刘表死后,刘琮献荆州的剧情等等。其实三国志11最好玩的是它的剧本称霸模式,从难度较低的几个任务打起,比如袁绍如何合理利用兵器在规定的时间内打下前面全是土墙阻拦的北平;袁绍和曹操的官渡之战结果又该如何改写;曹操舌战能否战胜天下最强的10大谋士,并且最终战胜神一般的诸葛亮,等等。

而且三国志11中人物的头像也是现在公认的最经典的一代。很多游戏,包括网页游戏都用三国志11的人物头像。绝对够酷!!!! 至于三国志9和10也比较好玩,不过人物及画面就逊色多了,不给你说明了。 纯手工编写,谢谢采纳……如果需要三国志11威力加强版游戏,我可以立刻给你发过去……...

以下为关联内容:

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