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关于罗马全面战争

整理:yaobaiwang.com 时间:05月13日

[罗马2全面战争]罗马2全面战争,罗马2:全面战争政治形态解析:罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要...+阅读

关于罗马全面战争

不知道你装了汉化补丁没有,我假设你装了

打开data/text/export_units.txt文件,搜索 "斯巴达重步兵(繁写)"找到

复制前面{}括号内的英文名称,

再打开data/export_descr_unit.txt文件, 搜索 刚才你复制的内容,

你会看到类似下面的数据:

type greek hoplite spartan

dictionary greek_hoplite_spartan2 ; Spartan Hoplites

category infantry

class spearmen

voice_type Medium_1

soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 0.8

attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy

formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx

stat_health 2, 0

stat_pri 12, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1

stat_pri_attr spear, spear_bonus_8

stat_sec 11, 6, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 3, 10, 6, leather

stat_sec_armour 0, 0, flesh

stat_heat 0

stat_ground 2, 0, 0, 0

stat_mental 22, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 2, 2040, 400, 120, 180, 1200

ownership greek_cities

注意最后一行

ownership greek_cities

在 greek_cities后加一行roman ,注意要逗号隔开,也就变成了:

ownership greek_cities, roman

这个时候在自定战役里罗马已经可以选择 斯巴达了

罗马:全面战争!怎样修改兵种全是英文看不懂!

罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为: officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能骑的动物(狗和猪) mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4)

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap 能在墙脚下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑 general_unit 亲卫队 cantabrian_circle 单位拥有的技能 no_custom 在自定义战役里不能选择 command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位 mercenary_unit 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15 1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为: 攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械; 伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)

13、stat_pri_attr no 主要武器属性 依次为: ap 破甲,只有目标有甲时才计算 bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷,指距离比较短的武器 launching 射击,能在空中飞行一段距离 area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap 具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 主要防御 依次为 防御力;防御技巧...

罗马全面战争里哪个族的骑兵最强哪个族的最弱

我来解释一下

罗马:在马略改革(造了皇宫后)之前,罗马的轻骑兵不算强,但比起西班牙和高卢的蛮族,圆盾骑兵要强,特别如果使用恰当,400骑对900骑都没问题.尤其马略改革后,罗马有了军团骑兵,重骑兵(以前的将军卫队),还有顶级的禁卫骑兵,威力之强使其他民族羡慕不已,要消灭他们不是易事.

蛮族(包括高卢,日尔曼,不列颠,西班牙):我不喜欢蛮族,不但因为他们兵种不多,而且主力大多是长剑步兵,对付骑兵简直鸡蛋碰石头.相对于其他文明国家,蛮族的骑兵不足一提.虽然不列颠有战车,但一样弱不禁风.

迦太基:不懂历史的人以为他们是蛮族,其实,它是文明民族,迦太基的兵种同样出色.骑兵也算顶尖,可是种类不多,相比起罗马来也略差一点.

希腊城邦:出色的长枪步兵,差劲的骑兵.若有一天你跟希腊打仗,你就会发现希腊根本没有像样一点的重骑兵,可以说就连将军卫队也是轻骑兵.罗马骑兵跟它相比,大巫见小巫.

马其顿:很出色的枪兵,骑兵也很好,起码马其顿有可以跟其他步兵和骑兵对衡的重骑兵,大概属于中等水平.

帕提亚:有超重型骑兵(不是说它有罗马那样的盔甲,而是真的全身披甲),披甲弓骑兵(肉搏远程都可以),可以说,这是骑在马背上的国家.

我把最主要的民族的骑兵都简略说明了一遍,(其他民族的大多跟邻近民族差不多,这不说明了),现在,我列一份简表.(从强到弱)

1.帕提亚(还有包括本都)(没法说,谁能轻易破他们重型盔甲?)

2.塞琉古帝国

3.罗马(应该和塞琉古并列,可是种类不够塞琉古多)

4.迦太基和马其顿

5.希腊城邦

6.埃及(真丢人)

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