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三国群英传1和2的区别

整理:yaobaiwang.com 时间:05月05日

[三国群英传1的全部兵种]三国群英传1的全部兵种,三国群英传1的兵不够:全琮 马谡 李严 蒋钦 袁术 曹仁 李典 于禁 王朗关羽,曹仁,赵云,赫昭,曹真,关平,袁绍,文丑,张任,甘宁,孙坚,夏侯霸,陆抗,张嶷,李严,徐盛,朱桓,郝昭,吕...+阅读

三国群英传1和2的区别

一楼和二楼完全不靠谱,三楼还勉强算是一个老粉丝,但也不够全面 我还是来进行一下补充吧: 先说内政

1、一代主要内政项目为开发、搜索、筑城,武力85以上可以搜索和筑城(可以通过装备来进行调整,下同),智力85以上可以开发和搜索,武力80或智力80以上可以搜索; 二代的主要内政项目为开发和搜索,其中开发附带筑城效果,无人员能力限制

2、一代的开发、搜索、筑城必须逐一点击各武将进行执行,且君主不能执行相关指令; 二代可以在平时大地图上,对城市设置内政自治(有五种方式可以选择:开发为主、搜索为主、平均施行、随机施行、取消自治),只要是设置了内政自治的城市,在内政中可以点击“内政自治”来按设置的自治方式进行执行(关卡除外),并且如果君主在设置了内政自治的城市中,也可以通过内政自治来参与内政执行,大大方便了玩家

3、一代中物品没有等级限制,除了兵符、阵法书之外,只能选择一样装备,并且一些著名装备,都已经直接装备在了一些对应的名将身上; 二代物品有等级限制,可以同时装备武器、座骑、书籍三样道具,即使是名将的神兵与名驹,也必须通过搜索随机得到

4、一代有“招降俘虏”,可以对平时抓住的俘虏进行招降; 二代中没有该项目,战俘都在平时即时处理

5、一代中,当武将等级达到

10、

20、40级时,可以通过“武将升迁”,册封更高官职来学习新的武将技; 二代则取消了官职册封系统,武将能学习到的技能,与武将等级相关

6、一代中,每名武将都有,并且也最多只能有四个武将技 二代中,根据武将的能力不同,最多可以同时拥有8个武将技与8个军师计

7、一代的人物头像是仿三维电脑合成头像,所有人物基本上都是从有限的几个模板中套用; 二代中所有人物为手工水墨画,充分展示了三国群英的张扬个性

8、一代中搜索到的人才,如果其历史所属势力还存在的话,是绝对不会加入的(收押的俘虏也是如此); 二代中搜索的人才,一般即使其当时不加入,多搜索几次,还是会加入的。

9、一代武将等级上限为50; 二代武将等级上限为99 再说大地图和战争: 一代地图上只有城市,每城最多驻扎10名武将;

10、二代地图上有城市与关卡,关卡没有人口,最多驻扎5名武将,且不能征兵和内政自治,每座城市根据其人口数量,可驻扎武将上限为6至15人,可以征兵和内政自治

11、一代由于没有军师计,不存在指定军师的问题; 二代由于增加了军师计,可以对城池与部队进行“任命军师”操作,有时选择一名好的军师,足以克服兵力劣势,扭转战局

12、一代中,两军对战界面,可以通过“武将情报”,查看敌我双方武将的情报; 二代中,“武将资料”被“军师计”替换,用以选择战斗中使用的军师计,至于武将资料,可以在某名武将头像上点击鼠标右键来查看

13、一代中,战斗中落马的武将随机被俘,被俘的武将被直接收押,到内政中进行招降; 二代中,武将落马即被俘,战后即时处理,可以选择招降、斩首和释放 其他方面:

14、二代的武将技在一代70个的基础上大大丰富,达到110种之多

15、二代的兵种与阵法与一代基本相同,但调整了部分兵种能力,比如链锤兵,取消了一代中的远抛,从而导致一代最牛兵种实力严重下降,沦为“垃圾”兵种

16、在战后结算,提示武将等级提升时, 一代只增加体力、技力和带兵数; 二代在增加体力、技力和带兵数的基础上,达到一定的等级,将开放相应的武将技与军师计

17、一代的武将最大带兵数为100,在20级时达到最大带兵数,21到40级之间,每提升一级,有5名士兵提升为骑兵,到40级时,全部转为为相应骑兵; 二代武将带兵数为200,2到20级间,只增加步兵数,21到40级,第提升一级,增加5名骑兵(升级兵种),40级达到最大带兵数时,为100名步兵和100名骑兵(升级兵种)

18、一代的游戏任务是占领所有城市; 二代的游戏任务是消灭所有其他势力

19、一代必须在280年之前完成任务,否则提示“司马炎建立晋朝”,游戏挑战失败; 二代则没有时间限制,游戏挑战失败的唯一原因,就是君主不幸被俘 祝你玩得愉快!!!

游戏:三国群英传1

不是下的,你自己可以改。

三国群英传1的秘籍输入方法与其他版本不同,需要在游戏启动前输入

一、秘籍的启动(以加入-DM参数为例)

就你的情况而言,请进入游戏目录,在游戏主程序sango.exe上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“发送到”->;“桌面快捷方式”

然后,在桌面上刚建立的快捷方式上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“属性”,打开“属性”对话框,在目标框中这样输入:

"E:\单机游戏\三国群英传\SANGO.EXE" -DM

即前面路径名+SANGO.EXE包含在半角引号中,之后再空一格输入-DM,即可

二、秘籍内容:

-DM 进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直

到此地无人才为此。

-AUTO 电脑代替玩家出战、徵兵,金钱与预备兵只增不减。

-INFO 在萤幕左上角显示记忆体使用使用状况,进入战斗模式时会

颢示萤幕所的X轴与Y轴座标

-BATTLE 直接进入战斗模式,选择退兵后可得黄金9150。

-MAPMODE 同上,只得黄金,不会进入战斗模式。

-AIOFF 关闭人工智慧,敌军不会移动,也不会使用武技。

-AUTO -BATTLE -SPEED -FIXSPEED -FULLSCREEN 三国武将大混

战,武将技无限制使用, 士兵无限制增加,HP、MP不减,无法离开

游戏,使用前先要有心理准备!

在快捷方式的运行目录后面加上 -dm再进游戏就可以在大地图下用秘技

F1是时间暂停

F2是到年底

F3或F4是所有城金和预备兵加满

F5是所有武将加一级

在战斗时F8是加满技能

在战斗的时候F9时间静止,F10时间归零。

三国群英传哪个版本比较经典?三国群英传1怎么样

LZ 每个人都有自己心中喜欢的版本 就我个人而言 3是2D的经典,7是最完善的。我在这里就说一下每代的特点,LZ 可以做一个参考,看看想玩哪个版本。 1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有 4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升 2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。

将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 7代最完善,有很多亮点,有6代的最大亮点武将特性,比如 迅雷(攻击速度快)飞马(战场移动速度快),有自己的特点武器特效,比如 黄帝剑(特效同万胜丈八矛,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极高,威力极大,测试时的记录是7秒钟内发动3次,敌人800兵一个不剩)

以下为关联内容:

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