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少年三国志魏国前期阵容怎么搭配

整理:yaobaiwang.com 时间:05月04日

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少年三国志魏国前期阵容怎么搭配

1.首先不得不提及魏国非主流阵容:极限张辽组主将张辽,副将张合 合击技:对所有敌人造成166%物理伤害,40%概率减少2点怒气,敌人受到伤害提高25%,持续两回合。虽然张辽残暴(伤害加成)会比曹操高,但是和曹操组相比之下略显不足(参考副将续航及合击收益),玩法收益不高,并不推荐。2.其次详谈主流魏国阵容:极限曹操组个人推荐阵容:魏国双红将阵容(曹操 郭嘉 主角 乐进 曹仁 荀彧)国家队。因为120级之前算上是前中期,此时想玩好魏国的关键是极限三核:曹操,郭嘉,主角。尽可能的将所有资源满足三核。比如:武将觉醒5星,突破+11,装备5星、精炼60,天命15,红3阶等等可以算上是完美的一个核(宝物强化,神兵,兵符,战宠、名将护佑未算)。为什么顺序第一个核是培养曹操而不是主角?那是因为120级之前资源获取很慢,培养核心曹操会比主角更快速,带来的收益也更大。

二核培养郭嘉,主要是配合合击,续航和回怒,想必也有人体会到魏国只剩下培养完美的曹操和郭嘉带来的节奏感(己方为魏国)或者是绝望感(敌方为魏国)。三核培养主角,为120级之后做铺垫(后期培养主角收益更大),主角推荐装备红曹操时装,弥补伤害,增加加伤和命中Buff。三核之后,想必大部分魏国玩家都知道,就会进入到魏国的瓶颈期,因为在选择第四核的时候会感到迷茫,在这里小编会给出满意的建议和解答:如果还有足够的资源,想培养第四核,推荐乐进。为什么乐进+8之后,死或不死魏国武将都会回1怒气,为什么还要培养?——这里把乐进作为第四核是为了简单的过渡、收割(弥补魏国单体输出不足)还有充当前排(把郭嘉放在4号位稳定续航,免除前排控制)。

为什么不选择比乐进更优势的前排法攻型曹仁?——曹仁的性价比确实比乐进强,但是他的优点就是他的缺点:红曹仁释放技能后会减免伤害65%,如果曹仁在场上多存活了几个回合,那么郭嘉的概率两人回2怒分给核心曹操的概率就会降低,事倍功半。换句话说,只有在场人数越少(仅剩曹操郭嘉最优),才会更好地发挥魏国的优势。红乐进虽然免伤10%,但在全民极限面前,乐进可能活不过2~3回合,所以第四核小编推荐乐进。...

少年三国志魏国双红阵容怎么搭配

少年三国志魏国最强阵容详解

阵容一:双夏侯,曹操郭嘉,曹仁(乐进、张辽)

缘分:(司马懿,张辽,张颌,乐进,吕蒙)30缘

站位:1曹操2曹仁3猪脚4夏侯渊5夏侯惇6郭嘉和上一组很像

优点:控制高,能抗,副本,后期荀彧出不用换阵容

缺点:光环,竞技场,叛军

现版本优势:暂时没有优势

乐进:优点:光环好,叛军。缺点:脆,缘分少

张辽:优点:光环好,叛军,缘分多。缺点:脆,与曹操培养冲突)

阵容二:双夏侯,乐进,曹仁,郭嘉

缘分:(曹操、张辽、张颌、司马懿、吕蒙、于禁站位:1猪脚2曹仁3夏侯渊4夏侯惇5乐进6郭嘉

优点:特别能抗,持久战,叛军,推图

缺点:合击少

现版本优势:破阵能力极强

阵容三:双夏侯,张辽张颌,郭嘉

缘分:(曹操、曹仁、司马懿、徐晃、乐进、陆逊)33缘

站位:1张辽2夏侯惇3张颌4夏侯渊5猪脚6郭嘉主培养夏侯惇副张辽(当然也可以主张辽副夏侯惇补刀)为了夏侯惇能一回合对面少人不得不让张辽大脆皮站1号加易伤buff(为什么不让夏侯渊2号,因为易伤buff不可叠加)

优点:控制特别强,输出高,有命中,光环也不错。

缺点:阵容比较脆,过副本打帐篷比较乏力

现版本优势:时装合击可下张颌,上乐进(优点:补刀,突8全体回怒光环2个攻击光环,持久战,叛军。缺点:阵容比较脆,缘分较少)曹仁(优点:够肉,超强控制,竞技场,副本。缺点:输出相对较低,副本难3星)、曹操(优点:3合击,全体buff强,控场,竞技场,叛军。缺点:阵容较脆,和张辽一起培养资源冲突。)

阵容四:双夏侯,司马懿贾诩,郭嘉

缘分:曹操、乐进、曹仁、张辽、张颌、徐晃(曹丕)29缘

站位:1夏侯渊2司马3猪脚4贾诩5夏侯惇6郭嘉

优点:命中超高,打群雄有奇效,比较能抗,伤害较集中

缺点:攻击光环弱,缺乏控制

现版本优势:暂时没有

少年三国志魏国武将怎么搭配

前期-紫将组:1.前排杀手(顺序按照站位从左到右,从前到后)曹丕、主角、徐晃程昱、甄姬、荀攸这套阵容中,曹丕,徐晃,程昱都是攻击对面前排一整排,可以针对性的对地方前排集火造成杀伤。其中曹丕和徐晃可以降低对面前排造成的伤害,程昱还能增加本方随机两个武将的防御力,有效增加了本方武将的抗打击能力。曹丕和甄姬的组合技能能给本方全体加血并且50%的概率消除灼烧和中毒的不良状态,相当给力。总体而言:输出集中,续航能力强。中后期-橙将:1.控制为主(顺序按照站位从左到右,从前到后)张辽、夏侯惇、张合夏侯渊、主角、乐进这套阵容中,张辽和张合的合体技有30%的概率让敌方减少1点怒气,实测基本没次发动都至少有1个被减少怒气,导致敌方第一回合放不出技能;夏侯惇与夏侯渊的合体技能有40%的概率对敌方主将这一列敌人造成眩晕,60%概率减少一点怒气,能够有效的控制对面的主将第一回合的输出。

张合的技能则有20%的概率让敌方前排的人造成眩晕,实测则基本每次都能至少晕到1个人。最后选择乐进则是因为他的技能可以起到补刀的作用。2.输出为主(顺序按照站位从左到右,从前到后)张辽、司马懿、贾诩夏侯渊、张合、主角这套阵容中,张辽起手对6个敌人每人造成144%的伤害,总计864%的伤害。司马懿则是对前排及后排中间共4个人每人造成182%的伤害,总计728%的伤害(由于本次攻击暴击率提升55%,所以很大的概率实际造成伤害为819%~1092%)。贾诩对敌方前排共3人每人造成159%+35%(每回合)的中毒伤害,总计687%的伤害。夏侯渊对敌方前排共3人每人造成159%的伤害,总计477%的伤害。张合对敌方前排共3人每人造成159%的伤害,总计477%的伤害。而且本阵容,主题都是打对面的一排,很容易把前排扫掉,然后再打后排。

极大的利用了每个人的输出。且类集火杀伤能够有效的压制敌方。...

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