群星星座怎么看
整理:yaobaiwang.com 时间:04月17日
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群星星座怎么看
群星星座怎么看 有什么网站测星盘的吗占星中讲星体的光度(特别在印度占星学,更讲究光暗),而当星体移至太阳附近时,星体自然会被太阳光的光芒遮蔽,这情况在传统占星中,称作被太阳焦伤,意指太阳的光芒掩过其它星体的光芒,令其它星体没法发挥光芒,力量没法发挥。
而星体被太阳焦伤,愈接近愈强烈,但到完全合相时,却会呈相反状态,太阳帮助星体发挥更大力量,呈大吉。
而概括下,星体与太阳的焦伤合相,会出现以下不同情况﹕ 受管束﹕
距离8.5'-17.5'间,星体力量因光芒被淹,能量会给减弱。
受焦伤﹕
距离8.5'-0'17"间,这时候星体会呈无力化,但可能作出染色作用,为太阳带来了该星体的特性。
核心﹕
距离0'17"间,星体会与太阳结合,太阳能力助益星体发生力量
补充:
第一种情况:在这个距离,行星在太阳的照耀下,有时行星仍然是可以看得见的,所以力量是减弱。莉莉把这种情况的作为ACCIDENTAL DEBILITY评估项目之一
第二种情况:这种情况是ACCIDENTAL DEBILITY中最差的情况之一,如果月亮是遇到这种情况,在卜卦盘上面,常意为询问者,害怕或受到一些伟大人物的压力。
第三种情况:实体的参与太阳,莉莉视主最大的吉相。会有五分的评价哦!
群星星座怎么看 有什么网站测星盘的吗
星命盘这东西看起来很神秘,事实上也不见顶那么精确。基本上以48星区作为依据,还是比较贴近真实的自己的。
星座指一群星,还是一颗星
不会,而且1到5级都不会有奖励
只能等到那个星座全部5星才能共鸣
举个例子,我第一个星座已经共鸣,每颗星都是五星,共鸣奖励是法功640物攻640,但是1颗星是绝对不会给你奖励的,还是每级20点的法攻物攻攻击...
星盘 群星摩羯 土摩冥蝎 解惑
土星摩羯冥王天蝎这个个人觉得没有多大意义,对你的性格而言;毕竟是年代行星,跟你同年的人基本上都是这个星象。年代行星的涵义,只有通过看具体的宫位、相位、定位星,才能看出个所以然。
别听楼上的忽悠,标准的看盘方式是看星盘的原图,单单说行星星座,根本就决定不了什么——如果这可以决定个性的话,那跟你同一天生日的人都跟你一个性格了。不靠谱嘛这不是。
群星stellaris完美开局的方法是什么
内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
群星stellaris怎么开局?
1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。
2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。
5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
群星stellaris政策法令非竞争型势力等属性详细说明
《群星stellaris》中有玩家发现内容和游戏实际数据不符,游戏中各项属性是什么意思?玩家们对此还不了解,下面就一起来看看玩家总结的详细说明。 政策Pollicy 政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。 这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。 更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。 政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。 政策一共为14条 War Economy战时经济 Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项 Semi-Static(半固定) -30%~ 30%军事生产,在 100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff) 和平主义默认政策 Dynamic(动态)-45%~ 45%军事生产,在 100%~-100%战争分数时按比例滑动 和平主义或者极端和平主义可以选择 极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的……) Versatile(多面手) -60%~ 60%军事生产,在 100%~-100%战争分数时按比例滑动 极端和平主义默认 军国主义和极端军国主义不可选 Slavery奴隶制 把一个pop变成奴隶,奴隶的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低 Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop 利己主义和极端利己主义默认政策 有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度 Xenos Only 可以奴役非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要:XenopHobe(排斥异形)或者极端排斥异形 没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度 没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度 没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度 Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop 如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁 利己主义和极端利己主义不可用 集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策 没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度 没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度 Slave Procreation奴隶繁殖 Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖 奴隶制开启后,默认为此政策 Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死 被奴役的pop-5%快乐度 Purge清洗(屠杀) Prohibited(禁止)不能移除pop 和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策 Xeono Play 仅能“清洗”非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形 异形亲善pop-5%快乐度 极端异形亲善pop-10%快乐度 Allowed(允许) 可以移除所有pop 要:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策 利己主义pop-5%快乐度 极端利己主义pop-10%快乐度 非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度 以上效果叠加 Orbital Bombardment轨道轰炸 Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0。
3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡 和平主义和极端和平主义默认政策 Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0。 4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁 非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策 和平主义pop-5%快乐度 极端和平主义pop-10%快乐度 Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0。 5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑) 军国主义、极端军国主义默认政策 和平主义pop-10%快乐度 极端和平主义pop-20%快乐度 Native Interference原住民干涉 Passive Studies(被动研究) 行星观测站被锁定在“被动研究”上( 3社会学点数) 极端排斥异形无法采用 Active Studies(主动研究) 行星观测站被锁定在“主动研究”伤( 6社会学点数) 极端排斥异形无法采用 极端排斥异形pop-5%快乐度 小概率原住民会会反击,或者变得排斥异形 Unrestricted Studies(无限制研究) 可以入侵原始星球 和平主义、极端和平主义、排斥异形和极端排斥异形无法选择 和平主义pop-5%快乐度 极端和平主义pop-10%快乐度 排斥异形pop-5%快乐度 极端排斥异形pop-10%快乐度 以上效果叠加 Naive Enlightment 原住民引导 注:你可以帮助那些落后的原住民变成太空种族,他们进步完毕后会自动变成你的附庸 Prohibited(禁止) 无法帮助原住民进步 这是默认政策 Migration(移民) 注:移民是指pop从一个可居住星球跑到另一个的行为,他们快乐度越高,越不会移民。
移民是自发的。 Prohibited(禁止)pop不能移民 集体主义、极端集体主义默认政策 极端利己主义不可用 利己主义pop-5%快乐度 极端利己主义pop-10%快乐度 Primary Species Only 只有主体民族才能移民 异形排斥、极端异形排斥默认政策 非异形排斥、极端异形排斥的利己主义...
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