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太阁立志传5!触发本能寺情节的又一个问题
整理:yaobaiwang.com 时间:04月13日
[太阁立志传5本能寺之变问题]太阁立志传5本能寺之变问题,太阁立志传5怎么触发本能寺之变:太阁4出本能寺之变相对5代要难的多,除了大家常说的那些条件外,还有一个重要的隐形条件 那就是信长的三个儿子,信32313...+阅读
太阁立志传5!触发本能寺情节的又一个问题
1.1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)。
2.猴子封播磨,自居姬路;信长在安土;柴田封越前,居北之壮;光秀封丹波,居丹波龟山城。
3.武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟。
4.中部近畿统一,(筒井的势力可以以附属的关系存在,其他势力一律剿灭);西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境。
5.石山本能寺已经占领。
6.安土城已经竣工。
7.信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)。
满足这7个条件触发了本能寺之变的,天王山战役结束后,猴子打败光秀(剧情)之后得到光秀和信长的主角卡
备中高松城不是必需。跟毛利家接壤的城只要是平城即可,因必需有水淹情节,城守将切腹。城为直辖也可触发(死的不是有名有姓的武士了).
太阁立志传5
其实阿国的入手办法是很简单的,只要一说出来,大家就会“哦”的一声恍然大悟,然后阿国就成为了人手一个的美女,真是没办法:
1,这代的阿国会真的全国演出,所以如果你不是到处跑跑,总会在什么地方碰到一次的,一些简单的对话后她就会被记录在你的“情报”里(落网了!);
2,在你有空的时候的时候,就打开你的“情报”,在里面选全势力,然后再点一身份,你所碰到的所有“姑娘”就会出现在最上面,领头的就是我们的“阿国”。
3,然后你就可以看到她现在所在位置,赶快带上好点的礼物去找她吧。到了那个地方直接选“民居”就可以看到阿国的房子,由于阿国是不喝茶不单挑的,所以你只能用礼物打动她(不是人家爱财,人家MM本来就是为了筹集资金出来跑的嘛!)每个月只能送一次。
4,每当你有空的时候就重复一次,阿国每次在的地方都会不同,越着送的礼物越来越种,她对你的好感也会越来越到,一直到快到3个的时候,以一个6级的宝物为必杀,她就会送你一张卡片。
5,然后这里就出现问题了,我同事两次在这之后直接去选“说”就娶到了阿国,但是我现在还没娶到,仍然在继续送礼物中,据估计是正的名声或者负的恶名不够,也就是没有一个好的名份。大家人品好点,一般到了这个地步阿国已经就入手了。
不能娶的:(只是知道知道算了)
宁宁:羽柴秀吉的夫人
阿市:浅井长政的夫人
阿松:前田利家的夫人
菊姬:上杉景胜的夫人
早川:今川氏真的夫人
相模:武田胜赖的夫人
阿福:稻叶正成的妾室
冬姬:蒲生氏乡的妾室
阿梅:北条氏政的夫人
暗千代:立花宗茂的夫人
爱姬:伊达政宗的夫人
义姬:伊达辉宗的夫人
豪姬:宇喜多秀家的夫人
阿玉:细川忠兴的夫人
归蝶:织田信长的夫人
濑名:德川家康的夫人
德姬:德川信康的夫人
千代:山内一丰的夫人
小松:真田信幸的夫人
安歧:真田幸村的夫人
三条:武田信玄的夫人
初姬:京极高次的夫人
小督:德川秀忠的夫人
彦鹤:锅岛直茂的夫人
永姬:前田利长的夫人
熙子:明智光秀的夫人
幸圆:黑田官兵卫的夫人
春桃:柳生宗严的夫人
能娶的:
出云的阿国:在出云和近畿旅行演出的巫女
志津:在东北地方的战国之花
阿妙:在关东地方的战国之花
阿铃:在北陆地方的战国之花
阿通:在甲信地方的战国之花
阿春:在东海地方的战国之花
小夜:在近畿地方的战国之花
阿绫:在中国地方的战国之花
阿夏:在四国地方的战国之花
阿史:在九州地方的战国之花
美代:在中国地方的战国之花
关于太阁立志传5
展开全部游戏简介 这一代的太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑客、医师、铁匠、茶者等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。并增加可让玩家“制作原创武将”的功能,原创的武将从眼睛、鼻子、发型、服装等皆可按自己的喜好选择,当然,也能任玩家创造女性角色在战场上驰骋。
总而言之,这是一款绝对不容错过的经典之作。 游戏特色 游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。 本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。
不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子 说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。
无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。 那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。
据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。 太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的说明将选择参照物--太阁4。 首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。
不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细说明。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。 再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。
虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增...
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