帝国时代2的高手请进
整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日
[帝国时代2高手玩法]帝国时代2高手玩法,帝国时代3德国打法:好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细说明一下早期的发展步骤。 最初的2分钟...+阅读
帝国时代2的高手请进
开局1农建房,2农和马开图找羊,加3的视野能保证马上找到。1-6P杀羊,7P在树林边建2房1木厂。7-10P木。11P引猪,1般都是刚好能杀完第4只羊的。1-6P+11p杀猪,12P木,这时刚好有100木,13-15P建磨坊,16P引猪,1-6+11+16p杀猪,同时木厂建2房(必须紧密包围树林)17-20P第二木厂,21-23p采石。24-27p金。(石矿要选好位置,方便以后用2房围起来)2猪杀完后8p一起杀4只羊。杀完后8P田,点升封。到封后树林建铁匠铺,市场,要和房子连起来形成围墙。出1P金,1P木。总数30P升城。升城时研发1射1防,1级农田,1级采木(如在中间或损失了小马的情况下则不研发采木而研发同盟视野)。 到城后马上在主要位置建一城堡,最好是在金矿至主基的中线。最好不要建在前线(包扩不要建在对方家里)建城堡时升好2射2防及手推。
马车要一个一个的出,集合点必须点在城下。这时大概对方的骑兵已经来了,如果你围得紧密则对方的骑兵无处下手,最多也只是在你的建筑物上砍几刀而已,要用刚出来的马车把它引到城堡的射程内,来去一两次对方基本上会退兵,如对方大量集结压制则相应集合兵力反击。出兵时马车不要大量的点击。有5个即可出击,千万不要和对方的骑兵及枪兵火拼,早期以击杀农民为主要目标,要在对方的金矿或树林后面射杀对方农民,杀死2-3个后马上转移到另一面攻击。后方集结3个马上拉去增援,集结到15-20个就要以击杀对方兵力为主要目标,在确定你的任务对手已无力反击力量的情况下(特点时大量暴枪)就去攻击第二个对手,但如队方暴金弓,骑射,特别是投矛则须继续压制。
(6个2攻2防的马车一次射击即能消灭1只有血统1攻1防的金马)切记不要和兵力相当的骑兵对拼。如被对方骑兵追击即马上拉回家,把家里的马车拉出来设下埋伏,等对方追兵进入伏击圈即合兵击杀(此时对方的骑兵队型已散乱,可微控逐个射杀)发展方面保持大约30肉,35木,28金7石。部用急着升帝王,把马车加强致50+才升也部迟。高丽的最大优点是马车不须要肉,不影响出农民,集群马车战斗力强大,可击杀大部份主力兵种,对建筑物有加成。40个顶级马车在无敌军妨碍的情况下10秒即能摧毁一座4800HP的城堡。损失部超过2-3个。单一兵种作战的天敌是超过马车数量30%的雄鹰,等量的游侠也能在损失60%-70%的情况下全歼马车,所以在帝后最好是用长戟,火枪配合。对付匈奴一次性出击70-80个马车则无须兵种配合,最大的天敌是近卫军,所以单独与哥德对阵必须要有火枪及火炮配合家里的防守可由少量的兵力及大量的炮塔负担。
以上的打法是鄙人用高丽近一个月的心得,或许尚未完善,但在实战中能保持80%的得战胜率,期间有遇到过来打塔和散兵封快的,因为早采石,可以树塔防守。而且浩方大部份的玩家都喜欢快速,封快的比较少。所以个人觉得高丽直城暴马车还是比较好用的。要选高丽
请问帝国时代2的高手们用那个民族比较好
要我说还是用蒙古强.造蒙古射射加骆驼骑兵足以对付所有的兵种.攻城器的速度比步兵的速度还快,用冲车打房子比投石车还强.如果有钱,还可以造攻城器制造厂里的投石车,对付箭兵.我支持1批用拜占庭和西班牙,因为拜的骑士强,除了日本武士任何兵种对他都没有附加攻击,他也不怕戳戳,然而他打日本武士也快,那就代表没有任何兵可以轻松打赢拜的骑士,如果那面再加劲弩手和火枪,那更是没得讲的厉害.再者,拜有火炮塔,火炮塔要我说比城堡还好,又没城堡贵.西班牙更是好,首先他发展就占了优势:1,农民建筑速度快%20.2,铁匠铺升级不需要黄金.接着再用西班牙火枪配合圣殿骑士,火枪对戳戳有附加攻击,因此不怕戳戳,打骆驼也很快.而且又有火炮塔,兵来一个一轰,死一个.农民的血和攻也高,不说用农民去打建筑了,本人曾经被一个人用西的农民打败,西的农民血高,建筑速度也快,去别人家造炮塔,呵呵,别人用投石车?想炮塔比城堡小,很难打中.就算%100打中,被游侠这么砍几下,呵,别人的投石车也没了.到这种情况还不投降啊,发展都被控制住了,还玩啥?至于土耳其我不赞成别人用,因为土连2个不需要黄金的兵种也是最差劲的,戳戳只有长矛兵,投矛的没有重装...别人一大队大马海冲过来那几个小火枪那打多少啊,你又没有戳戳.加上射射是玩家重要的兵种,一般都会造射射,因为射射也不会很贵.这样一来,土耳其的骆驼也起不到什么作用,再者骆驼也是属于比较贵了,比射射贵过了,所以我不建议大家用土耳其...
帝国时代II的高手进!急!
操作方面,牢记几个基本的快捷键:点农民后:BF造田,BZ伐木场,BG采矿场,BI磨坊,BE房屋,BB兵营,BL马厩,BA靶场,BT箭塔,BW城墙,B/城门,BV城堡不选择任何单位时百:H快速切换到城镇中心,HC就是所谓的造农民了。选择单位后:Ctrl+数字是部队编号等等。关于科技发展:最初期和中期,任何时候都是经济科技为先的。俗话说发展一个军事科技不如多造一个兵,等部队有了规模再发展军事科技不迟。在初期把“织布机”这个技能在城镇中心升级了,一般的斥候度和民兵就都打不过你的农民了,可以保证初期的安全种族方面中国的特点是经济科技花费全减10%,劣势是后期没有版火炮塔,花环科技。所以中国的优势是中期,初期一农砍树一农放羊一农造房子,房子造好就可以补农民。
直到13--18左右人跳封建。斥候要不停的探路拉羊。在封建和城堡时解决战斗。日本也差不多,日本的优势是城堡、城墙的防御和投石车的射程和打包时间,劣势是没有其他特色权,日本武士弱点太多。所以要中后期,可以防御反击。玛雅或阿兹特克等4农民的就多花一个去放羊就行。像这种没有火器和骑兵的劣等民族还是早期速突战术有希望,后期就是垃圾...
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