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帝国时代2哥特的兵种应该怎样搭配进攻别人

整理:yaobaiwang.com 时间:04月10日

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帝国时代2哥特的兵种应该怎样搭配进攻别人

帝国时代2哥特快攻

你特指的是哥特封快是吧,有建造速度奖励。。。其实匈奴步兵封快也很厉害的。。。

匈奴可以用住房省下来的木材来建造更多的兵营,从而加快步兵生产速度。

封建时代的主要资源是食物、木材,早期应忽略黄金,在食物充足后在准备村民采集黄金。

太早的采集黄金会影响食物木材的采集,而且会影响升级到封建时代的速度。

其实以此理论来看,西班牙的封快才是最好的,因为建造速度加快、铁匠铺不需要黄金以及贸易奖励的加成,使得西班牙的封快更有质量。

在升到封建时代以后,优先保证食物和木材的采集,食物用来造村民,木材用来造兵营,有余力的时候开始建造剑士和靶场,黄金充足的情况下,召集弓箭手能很有效的压制对方的各种兵种。

不要建造马厩,早期的斥候骑兵连村民都打不过。

也不要建造长枪兵,浪费资源。

有民兵出民兵,够防卫老家以后再出剑士,或者用前几个兵营来造兵,留着一个闲置的兵营来升级。

塔爆没有任何意义,如果对手是垃圾,不用塔爆也无所谓,如果对方是高手,你根本无法实施塔爆,塔爆需要大量的时间:采集石头、村民移动、村民建造,非常久,应该把这种不理智的行为替换掉,让那些采石头的村民干点别的。

封建时代不要采集石头。

塔再多也打不过剑士。

关于你所说的单打探索,也就是1V1的寻找城镇。

敌人的城镇一定会在你的正对面,以地图中间为圆心,找你的对角线,在刚刚开场的时候就派出斥候,绵羊让村民来找,不要让斥候干别的。

生产出村民以后要有计划的立刻使其工作,在等待生产村民的时候尽量把精力放在斥候身上。

预约3个住房,有余力以后补充到50人口的住房,然后再加满人口,因为住房并不贵。

另外,在多打的时候,3P位置:12点的方向有一个,4点的方向有一个,8点的方向有一个,当然也可能是轴对称反转的。4P位置是12点、3点、6点、9点,这是程序固定的。

有余力就造兵工厂,只研发步兵科技,其次是弓箭手攻击力,忽略弓箭护甲。

有20以上的步兵就够了,马上发动突击,黑暗时代你已经把对方的位置摸透了,所以接着把全部兵营的集结点全都放在敌人老家门口,一边进军一边生产步兵。

永远不要停止步兵的制造。

采集食物的村民至少要有5人耕田,其余的负责狩猎和打渔,别不耕地,也别不狩猎。

随时都可以造投矛兵,因为他很便宜,不影响资源储备,而且还能预防对方的弓箭手,早期的弓箭手对步兵的杀伤力是非常大的。

尽早杀到敌人家门口,有墙的时候就说明你慢了,全军优先拆城镇中心,即使城周围有箭塔,城中心被毁以后再拆箭塔,然后是住房,然后是生产士兵用的建筑物,屠村民不要太着急,但是如果有步兵追了上去,那么别管他,让他杀。

大体就这些了,如果你在游戏中有更详细的问题,请务必追问。。。

帝国时代2兵种相克的关系

许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。 比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。

在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。

所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。 拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。 中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的说明相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的…… 土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。

由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。 在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。 在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。 城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中: 骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴...

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