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如何评价群星1 5版本以及乌托邦dlc
整理:yaobaiwang.com 时间:04月10日
[问一下群星这个游戏1]问一下群星这个游戏1:1.基础FTL统一为超空间,且需要接近目标星系在本地星系边缘的箭头方可跳跃,箭头成为星门 2.跳跃引擎在解锁科技后依然可用,但冷却时间加长,且冷却期间遭受50%...+阅读
如何评价群星1 5版本以及乌托邦dlc
问一下群星这个游戏1 2版本和新版本有什么区别因为盗版的只下
1.基础FTL统一为超空间,且需要接近目标星系在本地星系边缘的箭头方可跳跃,箭头成为星门
2.跳跃引擎在解锁科技后依然可用,但冷却时间加长,且冷却期间遭受50%射速惩罚
3.防御设施等级被取消,仅保留了防御平台,且恒星基地现在可以建造多达15个防御平台,我仿佛看到了在将来的某个版本P社再把恒星基地加强一波然后出无畏舰,→_→
4.装甲机制改动实装,现在装甲成为介于护盾和船体之间的血量,而不是减伤加成,可以这很EVE
5.虫洞改为自然生成,且新增闸道作为一种类似人工虫洞的存在,玩家可以使用远古遗迹中的闸道,也可以在解锁科技后建设自己的闸道网络,这不就是EVE的跳桥么?
6.飞船能量由低槽可自由选配的部件更改为右侧固定槽位装备,每种飞船有固定的能量且可以由科技提升来使用更高级反应堆,类似于之前的感应器,与EVE也是异曲同工,目前版本经科技全解锁秘籍测试,飞船的低槽仅剩下盾量和甲量两种配件,自由度大大降低,相信在不久的将来会在飞船设计方面还有较大的改动
以上转自知乎,作者:天边的虹
这是原版的差别,但是p社老玩家都知道dlc差距才是关键。
首先是Stellaris: Plantoids Species Pack
增加了植物种族和相应的民用、军用船只十五个新的肖像
Stellaris: Humanoids Species Pack
十个全新类人族肖像
受人类想象力启发的全新飞船模型
三个用于 VIR 的全新配音集
添加到《群星》音轨的三首重新混录乐曲
Stellaris: Leviathans Story Pack
两个新的帝国种族监视者和飞地,前者是强大和发达的空间实体,后者是星际商人。
增加堕落帝国觉醒的事件,两个堕落帝国将互相征伐,选择加入其中一方还是坐山观虎斗?
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack
增加机器人帝国(睿智的唯物主义者+1000),增加相应肖像和语音。同时可能会在星际中发现衰落的机器人文明
Stellaris: Distant Stars Story Pack
增加新的探索内容和异常、事件(可能增加了虫群入侵事件)增加新的星际巨兽(他们有可能很危险)
Stellaris: Utopia
最重要的dlc,增加巨型建筑,增加建筑摩天大楼(可容纳人口),增加上升系统(飞升),影响原始文明,更先进的奴役系统和政府
群星2 0版本为啥人口增长后国界不变
这个版本国界主要靠边界哨站来维持。新版的扩张主力不再是殖民地和人口,而是前哨站。而且,最关键的一点便是,每个前哨站只能圈一个星系(但是p社很人道地移除了维护费)。
圈下关键星系来占据一个区域的时代永远过去了,你得多出一点工程船,不然不够用。而且这个版本影响力奇缺,资源有的时候比不上影响力,影响力得计划着用。(影响力实在不够用的话,可以考虑用排外,减40%建造前哨影响力,然后开扩张,点减影响力的飞升,一个前哨站只要20几影响力随便铺)
这游戏现在讲究圈地,圈最外面的慢慢往里面铺,急死al,美滋滋。
现在由于可以堵路口,除外位置好而且优势很大,不然进攻是很吃力的。可以试试让al来送一波。
对了,海盗刷的多的话,可以考虑在你刷兵的船坞边上拆一个哨站,海盗有概率会刷在帝国里面的空出来的星系。这样你船坞可以快速出兵剿灭了。
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