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帝国时代的秘籍
整理:yaobaiwang.com 时间:04月09日
[帝国时代3秘籍详细秘籍是什么]帝国时代3秘籍详细秘籍是什么:进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小...+阅读
帝国时代的秘籍
帝国时代触发
● 你可以使用的“触发条件”有
消灭目标
堆积属性——杀死
拥有少量对象
========== 消灭目标 ==========
● 消灭指定的单位或者建筑就启动效果
这个触发的问题在于一次只能设定一个目标(我尝试过圈选,但是没有用),如果要消灭一群目标,就要设定N个“消灭目标”条件
● ——关于群体圈选
有的触发需要一次在一个群体上产生效果(特别是“巡逻”效果!),这个时候就需要在设置对象的时候设置一群
但是有的时候我们设置对象可以选择一群,但有的时候怎么也弄不了,于是我们就需要知道什么时候才可以选择一群,方法如下:
在打算设置对象之前,我们先到屏幕上方的“单位”选项里选择好 [要群体圈选的单位是哪个玩家的] ,然后点击这个玩家的任意一种单位,然后再回到触发里,就可以群体圈选了,当然在设定群体对象的时候我们也可以配合 Shift 使用
========== 堆积属性 ==========
● 某一玩家某一属性达到指定数值就启动效果
可以设定的属性有:各种资源、夷平(摧毁建筑)、杀死(杀敌数量)、杀死比率(杀敌数量与被杀数量的比值)、人口(还可分为军事人口和村民人口)、科技、圣物、转化
● 如果在你的剧情里达到的杀敌数目是一定的,那么就可以使用“堆积属性”条件中的“杀死”属性
● ——关于“杀死比率”属性所做的无限升级效果
在 7V1 RPG地图中经常有杀死一个敌人就得到金钱、生命、攻击之类的效果
这就是使用了这个条件,具体设置如下:
触发(多层触发)
条件:堆积属性——杀死比率,数值 1
效果:改变对象生命/攻击,贡品(给予奖励)
效果:产生单位,任意位置(后台)产生任意一单位
效果:损坏目标,将刚才产生的单位杀死
这个触发的条件是,你的单位不能被杀死太多,也就是RPG里面常用,因为这个触发的原理如下
刚开始你的杀敌和被杀都是0,你杀死一个,杀敌就为1,杀敌比率就超过了1,于是激活效果,效果中又产生了一个你的单位被杀死,这样杀敌比率又下降了,当你再杀死一个敌人,就继续重复以上的循环
========== 拥有少量对象 ==========
● 某一玩家拥有的某种单位 小于等于 指定数值时就启动效果
这个效果没有区域设定,默认范围是全部地图
● 在你的剧情里面,如果对方本来在其他地方就有2个长剑士,剧情又产生了5个长剑士要你杀死他们激活剧情,那么把“拥有少量对象”的参数设定为:玩家X,长剑士,数值 2
在你杀死5个长剑士以后,对方又只有2个长剑士了,这样就可以激活剧情
● ——关于“拥有对象”条件
与“拥有少量对象”所不同的是,这个触发条件的数值参数是指
当某一玩家拥有某种对象 大于等于 指定数值时就启动效果
回答时间
2009.7.22
12:40
_荞麦面_
帝国时代2的隐藏触发怎么弄
帝国编辑器是自带的。用法如下: 帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好像没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好像和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团...
急:帝国时代密码
帝国时代2秘籍在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCK ON 1000石头LUMBERJACK 1000木头ROBIN HOOD 1000黄金CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物MARCO 显示地图POLO 去掉黑影AEGIS 加快建筑速度WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车TORPEDO 击败对手TO SMITHEREENS 获得SABOTEURBLACK DEATH 毁灭所有敌人I R WINNER 获胜也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏800:设置屏幕显示方式为800*600模式1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象NOMUSIC:关闭所有的音乐NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效帝国时代专版秘笈首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝国时代(正式版)DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);RESIGN :退出战斗(认输);REVEAL MAP :显示全地图;PEPPERONI PIZZA:得到1000食物COINAGE :得到1000黄金;WOODSTOCK :得到1000木头;QUARRY :得到1000石头;PHOTON MAN :一对激光武器战士BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车STEROIDS :快速建设MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器;NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩HARI KARI :自杀GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)STEROIDS :立即建成HOME RUN :本关取胜KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)BIGDADDY :给你无敌车REVEAL MAP :显示全部的地图RESIGN :退出 Age of Empires 帝国时代(试玩版)按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。
在游戏中按以下组合键:CRTL-T :作弊菜单CRTL-W :1000单位的木材CRTL-F :1000单位的食物CRTL-G :1000单位的goldCRTL-S :1000单位的石头CRTL-P :按鼠标左键时……CTRL-Q :快速建造秘技补遗按Enter 键, 打入下面的字母:MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd再死会变成heavy catapult.RESIGN : 管理权交给电脑E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)ICBM : Helopolis多90 射程helepolisBLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )JACK BE NIMBLE : catapults launch peopleGAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying DutchmanSTEROIDS : 建筑物立即建好 帝国时代-罗马复兴欺骗密码:使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
密码说明:STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)big momma: 得到新式轿车grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王) 帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:BIG MOMMA 白色车子CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE 动物变得很强POW 婴儿骑著三轮车MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车DIEDIEDIE 敌人全体消灭RESIGN 放弃REVEAL MAP 显示所有地图PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位COINAGE 得到黄金1000单位WOODSTOCK 得到木材1000单位QUARRY 得到石块1000单位NO FOG 地图迷雾效果关闭HARI KARI 自杀GAIA 可控制动物 STEROIDS 建造、生产和升级即时完成HOME RUN 任务胜利KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600ICBM 弩车的攻击距离增为100BLACK RIDER Horse rider 变 Black riderDARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archerJACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士帝国时代2》欺骗密技 游民部落 按回车输入以下密技: 代...
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