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三国志11各特技应带的兵种是什么

整理:yaobaiwang.com 时间:04月08日

[三国群英传7有什么兵种进化了分别是什么]三国群英传7有什么兵种进化了分别是什么,三国群英传7的全部攻略因为我是刚刚接触这个游戏所以务必详细:三国群英传7的各兵种及其升级兵种如下: 一、无3阶的兵种 长弓兵->强弓兵...+阅读

三国志11各特技应带的兵种是什么

三国志11论客技能实用性大么?????????

……很有用啊,在初级及上级难度下你想同盟或者停战、交还俘虏的时候可以直接用论客技能的人才去谈判,直接触发舌战,胜利后你就可以同盟停战或者归还俘虏了。不过前提是你的带论客武将的智力必须够高。不然你去和其他势力谈判的时候舌战打不过也是白搭……而你说的兵力问题对舌战是没得影响的。舌战胜利是有概率性质的。

而且在311中,你出的话题顺序会决定你下一回合刷出来的话题。

假如你有故事小、故事中、道理小三个话题,对面有故事中、道理大、故事中三个话题。这时候的论题是故事,如果你先出故事小,那么假定你下次可能得到的话题是大喝,而对面出的是故事大,得到的招式是故事小,那么你这回合会扣50血,而下回合因为你有大喝的原因可以打掉对面80血,那么实际上你还赚到了30点血;但如果你先出故事大,而对面出的也是故事大,那么这个回合你们将是平局,但是你下次得到的招式将不会是大喝了,而可能是道理大之类的,那么下个回合对面会出故事中,而你只能出故事小了。也就是这两个回合加起来白白的损失50血。

所以要到舌战的前一个回合最好保存一下,多试几种出话题的方法,如果你的论客武将智力低太多,那还是很难战胜对方的。

最后说道诸葛瑾,你可以手动控制,多试几种出话题的顺序。不要在乎开始一时的损失体力,而要考虑到怒气等情况,尽量不让对方发怒,而要让己方武将发怒。如果你们双方的怒气都差不多,那么最好在之前用个镇静技能,不要在乎那点损失的血量,只要你能顺利发怒,那么以诸葛瑾的智力得到威力最大的话题还是很容易的,发怒的3个回合足够搞定对方了。再你想发怒之前也要注意对方手里的话题,防止对面有发怒或者镇静技能。具体的你自己玩多了就自然熟悉了……

另外楼下的方法也不错,直接修改出一个高智力的论客去谈判,很容易成功的……

三国志11武将基本能力值说明

武力:最直接的影响到武将之间的单挑,武力相差很大,会出现秒杀的情况。同时也会影响到带兵时候的攻击力。另外在内政的时候,武力高的武将练兵时气力也会涨的比较多。

智力:其一会影响到舌战,智力高的武将在舌战的时候可出的牌会比较多,同时会掌握更多的舌战特技;其二影响到战斗时施放策略的成功率,理论上智力越高成功机率越大、威力也会越大(排除特技);其三智力高的武将在使用计略的时候成功率高,比如亲善、同盟、换回俘虏、散播谣言等等。

政治:最直接的影响是内政的开发,政治越高的武将开发的时间越短,另外三国11中经常用到的“双城炒粮”,政治越高,效果越好。总之涉及到内政的指令大多受到这个属性的影响。所以有一个例如“管仲”这样的总理大臣,会使得内政的开发加速良多。

统率:顾名思意就是带兵的能力了,一般统率高的武将,兵种适性等级比较高的兵种会比较多。会影响战斗时部队的防御力,战法的成功率等等。

魅力:魅力高的武将比较容易与人打交道,比如登陆在野或俘虏武将的时候(相性相近),成功的几率会比较大。另外魅力越高的武将征兵数量会越多。

武力影响单挑,武力高单挑容易获胜,而且带兵打仗时影响部队的攻击力,所以带兵打仗时一定让武将当主将,副将可以是文官

政治影响内政,做同样的内政,政治高的花的时间短,配合特技还可以节省金钱,同时在建筑军事设施时也影响建设能力

智力影响计略,打仗时智力越高实施计略的成功率也越高。实施其它计略比如流言等的成功机率也很高,同时降低敌方部队实施伪报的成功率

魅力高的容易登庸人才,容易执行一些外交行动,比如同盟、请支援等

统率会影响部队的防御力,统率高部队的防御力也比较高,同时降低敌方部队实施扰乱的成功率

总之,搞内政优先用政治高的,出征时主将用武力和统率高的武将,副将可以用智力高的文官,当然,还要注意特技的配合

三国志11的兵各有什么技能

1剑兵(普通兵种,无相生相克关系) 剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。 2枪兵(克骑兵,被戟兵克) 枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法: 一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15 二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20 三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25 3戟兵(克枪兵,被骑兵克) 戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。

戟兵系总共有三种战法: 一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15 二:横扫 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20 三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30 4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) 弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法: 一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。

投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10 二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15 三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25 5骑兵(克戟兵,被枪兵克) 骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法: 一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15 二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20 三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25 6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用) 冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,,可攻击部队,且有燃烧效果。

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