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帝国时代 3要配置
整理:yaobaiwang.com 时间:04月06日
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帝国时代 3要配置
帝国时代3配置要
这游戏好多年前的了 你的配置能开到满的 帝国时代玩2的人应该比3多吧 毕竟2是公认的2D战略游戏的巅峰之作 3比之2画质好了不止一筹(但和现在的主流游戏来说还是很差),侧重点是用一个国家完成很多在战胜局来建设自己的首都 在对战的时候每隔一段时间会有一次选择首都支援的权利 你首都的等级越高选择的东西越好兵种 建筑 资源都有 单个兵种建造数量有上限 比2多了很多火器 2比3多很多兵种 以冷兵器为主 少量国家有火器 战术也比3要多 每个国家的城堡有特殊兵种 兵种互克也做的很完美 如果你只是玩玩的话去玩3吧 操作简单 画质也好些 部队火器对轰的时候很带感的 喜欢玩操作的话去玩2个人感觉2代做的还是很经典的
倾情手打 请给分
帝国时代3日本
选贸易路线不影响拉墙的地图,前期拉墙加少量兵守家,速升堡垒然后就爆火枪,大名跟着提供光环和随时造兵补充兵力。 打专家级电脑打发一般要不殖民强力一波,要不拉墙放守FF。 以下是复制自帝国时代3中文站的帖子的日本的某些战术打发 神社暴(PS:有叫厕所暴) 最好300木开局,用这个经济最好了,首先建个神社送(肉) 之后弄一个农砍木 凑够200木起领事馆 结盟葡萄牙 首发天神卡 (要用神社送木,凑够200木也行, 看个人习惯了) 13-14农左右时间 就要开始建奇迹了 起东照宫 4人以上敲(越早殖民对自己越有利,理由很简单,要是晚了有被对方前置压制.很容易压死的) 殖民后 ,一般情况下连发俩次兵卡 防守用的 升级殖民中,农民分配留5-6个采果子,其他砍木,俩英雄在外面尽量多的起神社 可以先起军营出点兵配合兵卡防守 8分钟前一定要守好撑过去经济就会上一个台阶 之后就是反击了 看具体的情况吧 FF 一般情况下只适合德州的这地图有牛但是动物相对少,厕所暴效果不理想. 所以首发300木比天神卡好些,300木开局的情况越早起领事馆.结盟荷兰越好0.8的金流,之后东照殖民先600金然后发4农 之后调好经济马上就要开始建堡垒奇迹(PS:奇迹金阁或者幕府都可以.看具体的情况咯).升级的途中就要开始造兵了 起市场研究科技.升级好了就要发次兵卡一般是9弓 堡垒后发次第二张卡就要发次樱花车.这时候多半果子都采完了呢 之后就要看自己实际应变了 多说没用 (PS:另外录像区有个心灵的德州FF录像大家可以去下了看..我的大多战术都是跟他学滴) VS印度(PS:单指印度堡垒前置滴) 有海的发现时代发3船(没海就发300木吧,效果比2农好) 之后2农敲奇迹起东照,升级的途中建领事馆锁国,一般情况和印度差不多时间进入殖民,之后发5火枪+5火枪,兵营也要起好开始造8-10只火枪。
具体看自己的经济调配能力了 领事馆出山伏一般都能出7-8个吧!! 这种打法一般情况下,在印度第一波12火枪+俩笨英雄来的时候,自己也够10火枪 5山伏 最好用山伏粘上去,叫出TC卫兵 吃掉这一波 吃掉了后面轻松咯! 如果对方没动静 等你凑够20左右的火枪 7-8个山伏 就上吧 最好能灭掉对方主力 那样后面就轻松 运气好还能灭掉对方前置堡垒 (PS:这个时候上去印度刚发第2卡吧 ,多半是食物或者金子才开始造兵 兵没日本多勒) 流程大概是 3渔船(300木)-5火枪-5火枪-4农或者5渔船-樱花车 之后自己看着办。(PS:发次5弓也成,但是不能发2次 那样会死的很难看) VS 俄罗斯 这个我以前玩日本的时候也请教了很多人,当初风子还在的时候曾经对过局.1.01a之前俄罗斯只要侦察好,立马就能克死日本.无还手之力 现在这个还行吧 ,一半对一半的机会不会百分之百有效. 具体打法,依靠是日本强大的经济 开局无论200木还是300全起神社去(送肉)之后发的300木留出100-200左右接近的数值起领事馆 人口50-60一段时间内可以不砍木,但是要砍够起马房的(神社大概会起3-4个+TC+奇迹的) 这时肉会比较快到800.拉俩农去敲奇迹(起东照)就够了..升级途中就要建好领事馆锁国.神社看缺什么就送什么(金或者肉) 升级好就要起马房第一波我估计能出4只左右.发5火枪领事馆出弓忍之后在发次5火枪,马房尽量出骑兵 这样守着TC敌人一靠近就把农民躲进去10个用TC射主要打骑兵 按兵不动,要是进来了就按民兵吃掉 (PS:要记的留出100茶叶发军事马车.不用一开始就发.没资源造兵的 大概在5火枪发俩次之后的时候发马车就可以了.) 具体操作要看当时的情况,一开始不能在TC外硬拼 堡垒后可以用金阁寺弓+火枪+少量骑兵的组合来打(PS:实验过的光火枪吃不下俄罗斯刷兵太快了,玉米弓会让俄罗斯很头疼的.要做好的就是反骑比较考操作经验滴和控图的) VS中国 估计大多数人认为 日本打中国太简单了.根本不需要解释 火枪通吃中国的...其实不对的.在网络顺畅的时候,中国只要操作得当,很轻易困死日本. 诸葛弩和日本火枪一样4.5速度 中国XX5倍的反骑 .首先先说火枪对诸葛弩,不动的情况下一般是火枪赢 但是高手对决不可能不动,一点微小的优势都会把握住.16的弩射程 2倍的反重步 4.5的速度 很容易玩死火枪的. 就算被追上了送上去几个XX顶下.日本一旦被困住,经济展不开,很容易被中国牵着鼻子走 SO.有人说出日本骑兵,但是你别忘中国XX,草原骑兵,虽然反骑很弱但是一般情况下数量都是俩倍于日本骑兵的,,吃下日本骑兵一般不成问题,数量上有优势. 其实中国也很克日本的,现在不是很明显而已.短时间内能聚集够多的数量.XX足够强的拆迁能力. 说下打法吧,按照上面的俩种结合下.兵种搭配要用先火枪+骑兵吃不下.立马就要换弓+火枪. 弓主力火枪反骑.别小看中国骑兵,很厉害的,打了双面甲后变相的增加血量 俩种组合骑兵对付日本的那骑兵轻松搞定... VS德国 要是光是弩X+少量德马的组合还算好对付吧.按俄罗斯的开局,殖民起兵营出火枪领事馆出弓忍.发次俩5火枪加张火强加卡.或者可以换成大名卡.大名出来后造几只马.很容易全灭了德国的兵滴. 主要说德国FF吧 FF德国很强劲啊.要是有个TP的话更强了.兵卡太强大,经济也不错....
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