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第三次超级机器人大战z

整理:yaobaiwang.com 时间:04月04日

[第三次超级机器人大战Z时狱篇]第三次超级机器人大战Z时狱篇:第46话 日本路线过关后 选择 "EVA3号机计画 冻结",之后明日香会存活 但..拿不到真希波,如果选择 "EVA3号机计画 启用" 下一关则直接进入3号机变使徒剧...+阅读

第三次超级机器人大战z

前一阵子刚回答了一个类似的问题,你可以参考下。回答如下:

不知道你是否玩过机战系列,如果玩过,那么机战z3在机战系列里只能算中等,小队系统还有部分作品战斗动画都比较坑爹,赶工迹象明显,个人感觉战斗动画真不咋地,除了天元,高达uc和超时空要塞那些还行。剧情还不错不过中期比较拖沓,不懂中文剧情就可以忽略了。

如果此前从没玩过机战,那么我不是很建议直接玩机战z3,因为第一,机战是一款srpg策略战旗游戏,和火焰文章差不多,并不是每个人都喜欢这样的游戏风格,如果不喜欢,跟风入的话很容易吃灰或者二手出掉。第二,没有中文,不懂日语剧情基本看不懂,对战的话不懂中文勉强还可以接受。第三,这算是一款粉丝向游戏,里面出现的大量都是机战动漫中的角色,如果不喜欢机战动漫可能也对这款作品无爱了。第四,z3在战斗系统里有很多改进,机战老手也需要稍微适应一下,如果纯新手的话加上日文会有很多地方搞不明白,对游戏体验大打折扣。

地址:?oldq=1。

另外ps3和psv版区别不是很大,ps3稍微清晰些,过场动画cutin做的稍微流畅点

第三次超级机器人大战Z

在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加爽快。

1、连击槽效果 连击槽分为0至5等级,对应连击槽的数值,会有以下效果。自军单位造成的伤害提高。敌击坠后得到的“资金”与“Z奖励”增加。

2、连击槽上升条件 己方小队的攻击造成敌方小队毁灭(从地图上消失)时,上升1点。以上述的行动后,下次行动的小队再次使敌方小队毁灭,则再次上升1点。若无法使敌小队毁灭,则下降1点。

3、攻略帖士 根据连击槽的数量连击效果会上升;连击槽会在自军回合终了时归零,下回合从0开始计算。 本作中采用了与UX等作品相似的双人小队作战系统,本文就本作的特点简单说一下。高手和喷神烦请绕道。

1、武器种类 本作中的武器分为三种,一为单体攻击武器,二为全体攻击武器,三为地图兵器。全体攻击武器会有ALL字样,地图兵器会有MAP字样作出标识。

2、单体攻击武器 攻击敌方一机的武器。当己方小队与敌方小队交火时,可以选择“センター攻撃”或“ワイド攻撃”,可以理解为前者为集中攻击敌小队一机,后者为分别攻击敌方小队两机。这时可以使用特定的辅助武器(即Assi属性)武器进行攻击。若对方只有一机,则自动为集中攻击。

3、センター攻撃 该攻击为己方两机集中攻击敌方一机,攻击时由僚机先行攻击,之后主机攻击,且僚机只能使用Assi属性武器攻击。Assi属性武器可以为所有的P属性(移动后可攻击武器)武器。数值补正:主机命中率+20%,僚机伤害为1.0倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.2倍)

4、ワイド攻撃 采用这种攻击方式时,己方主机攻击对方主机,己方僚机攻击对方僚机。与センター攻撃一样,僚机只能用Assi属性武器攻击。数值补正:主机无,僚机造成的伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍)

5、全体攻击 当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。

6、地图兵器 标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。 在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在 。

1、连续目标补正 当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。

2、阵形配置效果 当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。

3、气力 机师会有“气力”这一数值,气力越高攻防越高。部分武器会有气力要,若达不到要无法使用。气力在出击时为100,击坠敌人或使用精神可以提高。

4、攻略帖士 气力随着战斗增减时,有些机师的性格会随之变化。 本作中在战术中大放异彩的援护攻击、援护系统仍然健在,但与以往作品稍有不同。

1、援护攻击 援护攻击为由相邻小队的主机对敌人进行追加攻击。发动条件:援护攻击与被援护攻击小队相邻。援护攻击小队的主机机师需要有特殊技能“援护攻击”。特殊技能“援护攻击”还有剩余使用次数。援护攻击小队可进入被援护攻击小队所在的地形。援护攻击小队所使用的武器可以向目标使用。援护攻击不可使用合体攻击。被援护攻击未使用地图兵器。援护攻击小队不会进入行动结束状态。

2、援护防御 援护防御为同一小队的单位或相邻小队的主机防止己方被敌人攻击。发动条件:援护单位与被援护单位相邻,若处于同一小队时则为援护单位不会受到敌人攻击。相邻的机师拥有特殊技能“援护防御”。特殊技能“援护防御”还有剩余使用次数。援护的单位可以进入被援护单位所在的地形。被援护的机体回避则失败。敌人未使用极限突破。敌人未使用地图兵器。敌人未使用精神“直击”。

3、攻略帖士 特殊技能“再攻击”也可做为援护攻击使用,但若设定为援护攻击,则无法发动再攻击。 本作中引入了被称为“极限突破”的新的攻击方式,其日文原文为“マキシマムブレイク”。

1、极限突破的发动条件 当小队精神(非通常意义上的精神)值到达MAX时发动。该数值可以通过战斗等方式上升。

2、优点 当发动极限突破后,主机与僚机可以向同一目标进行攻击。主机与僚机可以随意选择武器。所选武器全都可以当作P属性(移动后攻击可能)武器使用。造成的伤害均为原本数值的1.2倍。敌方小队将无法发动援护防御。敌方小队将无法先制攻击(即カウンター发动无效)。敌方小队力场防御无效。

3、攻略帖士 对极限突破也可使用援护攻击,只要是与发动的己方相邻的主机即可发动。若敌方的主机未被击破,将发动援护攻击,但不可使用全体攻击武器。 在本作中,组成小队后若能...

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