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三国志13威力加强版潼关之战怎么玩

整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日

[三国志13威力加强版新玩法内容说明]《三国志13威力加强版》官网公布了诸多新内容,下面为大家带来《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介,含高清武将图,一起来看看吧...+阅读

三国志13威力加强版潼关之战怎么玩

综合考虑,应该这样进行:

1、开局立即做生意(电脑一般默认新武将为商人开局),赚钱买武器去结交赵云,目的是让他送养女做老婆。如果图省事可以让他连送2个乃至3个。

2、随后结交庞德(他和赵云一样喜欢武具,酒可以收但不喜欢加的好感点数少),目的是让他也送个养女做老婆,以后独立还能带上他。之所以算死这2个,是因为笔者四一居士,凡是需要单挑的结伴任务都无法完成(1点武力在许多任务基本上打谁都打不过)。加上PK取消了五岳访问的结伴任务,这样实际上我能做的结伴任务只有5个:购买武具、购买书籍、购买宝物、寻访恩人、帮同窗偿还高利贷(身上的钱少于400,就只问你要400,最多要3000,所以这个任务时要把现金买成宝物)。 这样实际上可以结伴5人,得到5个同道(赵云、庞德的伴带来的是其养女)。当然,实际上赵云和庞德也可以拉进同道,但我代入感的原因,同道只招在野的,老婆也是娶在野的或者送的养女。 5个同道(其中含3个老婆)加上主角一共6人,一队编3人,正好编2队,满足大部分战役的需要了。 主角战法选择斗志豪壮,加上赵云养女也很大几率战法为斗志豪壮,这样2队斗志豪壮,非常猛。 为了尽快加到60乃至80点武力,主要是为了便于做结伴任务不然根本玩不好这游戏,设定主角和其他武将的经验成长度是快。经过测试,PK的正常经验成长非常的慢,大概只有原版的二十分之一的经验,非常的不爽。成长快的设置还没测试,估计还是比原版的正常经验低5倍或者更多倍。斗志豪壮也是抢经验的最佳战法。如果和原版那样经验容易捞的话,我是不会选择这么牛逼的战法的,也不可能开快速成长。

3、212年12月之前完成5个伴(主要是赵云经常出阵需要等,所以必须抓紧搞定他),213年1月开始刷游侠任务,大量捞钱。私兵只要13000左右足够,2队最多只能带12000人,加入势力时,故意让军队在远一点解散,再立即赶到驻地迁徙至目标仕官都市,这样加入势力后私兵会回归,不然被系统吞了,应该是个BUG。大量刷任务拔高名望后,争取一加入汉中张鲁势力就被提拔为7品官以上,这样就有出阵的权限,不然根本没法玩好,电脑都乱出兵的。...

三国志13威力加强版舌战怎么提高胜率

双飞智力差距不大(相差10点以内),只要合理利用手中的牌,即使自己智力比对方低,也能获胜。自己开局有两张无视的牌。无视可以保证自己这回合不受任何伤害,但是也不能对敌人产生任何效果。说说相生相克关系

主张可挑衅,挑衅克反驳,反驳克主张。(大主张克主张,挑衅、反驳同理)双方如果在同一回合使用的是相同的牌,则双方都会受到伤害。

如果遇到比自己智力高的武将,第一回合,又不能确保自己出的牌能够一定克制对方,这时候选择无视比较好。比如,我手上关于主张、挑衅、反驳的牌都有,对方也有这三种牌。我不能保证自己出的牌是否一定能够克制对方,这时候我会选择无视。而对方一般会从主张、挑衅、反驳中选出一个。

到了第二回合,如果对方上一回合用的是主张,则下一回合对方肯定没有主张或大主张。也就是说上一回合和下一回合不能使用同种类型的牌。我还是无法确保是否能够克制对方,所以第二回合,我还是选择无视。

这样到了第三回合,自己必定能够确定可以打出克制对方的牌,给对方造成大量伤害。(可能是同种克制,比如自己的大主张克对方的主张,也有可能是异种克制,比如反驳/大反驳克对方的主张,因为前面两回合对方消耗了气力,因此第三回合对方的大牌,比如大主张肯定不能发动)如果第三回合出现的是同种克制,则

第四回合,双方手中用的卡牌类型必定相同。并且自己肯定能打出大牌,对方有可能打出大牌。最差的结果就是两败俱伤。最好的结果就是自己打出克制对方的牌。

到了第五回合,必定可以打出两败俱伤的牌。这样自己最好气血优势获胜。

当然如果在第一回合,就能够确定自己能够打出克制对方的牌,就打出相应的牌就是了,不要用无视。

三国志13攻略

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。

在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。羁绊关系以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。君主模式当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。

不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。战斗系统战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。

同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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