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三国群英传中豪杰如何加点

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

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三国群英传中豪杰如何加点

关键字:职业豪杰:

力体豪。武力红了加体魄。2流猛将,攻击没猛将高,血没猛将低,技能没猛将多。不吃魂的话完全属于垃圾。没神速练级超级慢

国战能力:★★★★★★★

杀王能力:★★★★★

辅助能力:★★★

练级速度:★★★★★★

智体豪。智力红了加体魄妖刀威力不大,但是本身血多,智力高,强命多。不过比军师就缺少很多有用的技能。

国战能力:★★★★★

杀王能力:★★★★★

辅助能力:★★★★★★★

练级速度:★★★★★

智体统豪。250统后自由分配智力体魄,这练法比较普遍,属于平均型的豪杰,各项能力比较平衡。不过都做为小号来挂兵。

国战能力:★★★★★★

杀王能力:★★★★★★

辅助能力:★★★★★★

练级速度:★★★★★★★

力体统豪。250统后自由分配武力体魄,这类豪杰瞬间伤害较高,前段时间比较流行。出了必杀爆击,这类豪杰也将退出舞台。

国战能力:★★★★★★★

杀王能力:★★★★★★

辅助能力:★★★★

练级速度:★★★★★★★

体统豪。250统后全加体魄。这类豪杰血量高,国战存活较强,完全属于国战型豪杰。

国战能力:★★★★★★★★

杀王能力:★★★★★★

辅助能力:★★★★

练级速度:★★★★★★★

统体豪。统红了加体魄,这是群车争霸的BT练法,追带多车的加点方式,但是各种车辆的减弱,这类豪杰也退出了舞台。

国战能力:★★★★★★

杀王能力:★★★★★★

辅助能力:★★★★★

练级速度:★★★★★★★

还有反体豪,力体豪,这类豪杰加点和力猛反猛一样,力红或者反红加体

三国群英传OMLINE豪杰如何加点

豪杰有很多练法了(不过总的来说,豪杰这个职业是4个职业中最差的一个,尤其是现在武魂没带技能以后,力豪也削弱了,杀王比不上军师,反猛,方士,杀CC根本没的魂,当奶妈别人要军师不要你,去杀人比不上猛将.不过搞不懂怎么第一次碰三国的玩家都喜欢选豪杰,我见到的80%是这样的)

练法如下:

第一种10兵豪 最常见的一种豪杰,统帅点够带10兵的(一般最后的豪杰需要点满250点统,当然也有带2孟德,点230的,带蛇王点220的)然后点体魄和智力,相对来说豪杰的智力比起体魄来就不是那么重要了,豪杰武将技比起军师方士来弱的不是一点点,当然也有豪杰直接全点体魄的,也是可以的,妖刀+10兵打和斩月+10兵打的效果是差不多的.

第二种是力豪 就是武力点满再点体魄的 这种职业基本就是猛将 和猛将不同的是装备要比猛将差(关键是武力不多防御要低),血要少于猛将,部分神兵由于职业限制不能使用(比如天罡破雷斧),5阶技能不能学(虽然现在都用F了,不过我认为猛将的乱舞的威力还是很夸张的),但是豪杰多了真劲一招,这应该算是练力豪唯一的亮点(个人觉得是唯一的亮点)

第三种是反豪 这个练法我是比较不赞同的,不过也有很多人练,那就顺便说下了,就是反应点红,再点体魄(当然还可适当点几点武力),反豪没有心眼躲避和命中低了好多,吃心眼的话个人认为很亏钱,吃心眼干吗不直接练个反猛,再说反系的技能大大不如力系的(仅代表个人观点)

第4种是全统豪 这种练法是全部加统,统点满点体魄,这种练法就必须带车了,稍微高级点的豪杰带4-5个冲车还是可以的,不过这种练法太***了点,以前的作用还有,现在这种练法的作用还真难找到.

第5种是智豪 就是智力点红了 再点体魄或精神 的确有豪杰是这么练的....我不提倡这么练,豪杰的技能不怎么样,这么练的话还不如练个方士.

三国群英传OL里豪杰怎么加点

豪杰是精通武功与法术,亦能统帅将兵的全能武者。文武双全为其特色,潜在能力非常的高,有无限的发展可能,在各方面的能力平均,在所有职业中能够带领的兵数是最多的,达到10只,而且豪杰还具备了强化士兵的能力,鼓舞士兵的士气,并提高士兵在战场上的生存机会。另一方面,豪杰由于能力平均,甚至可以使用其他职业的全部基础技能。

豪杰适合喜欢带一堆兵的玩家,新手想要练豪杰的话,可能会感觉自己的钱老是不够花,因为要买小兵,要买兵符,小兵死了还要帮小兵复活等,都需要花费不少费用,但只要到了后期就很省喽,兵挂着可以赚钱,还要以卖给其它玩家哦。

因为豪杰的全能,造就了他的配点方式的多样性,有全统豪、智体统豪、反豪等等,如果想要带兵的玩家,在统御上一定要点足属性点,再点些体魄。如果不想带兵的话那加点的方式就更多样啦。下面让我们了解一下豪杰的初始点数吧!

豪杰能力值与其变化一览表

素值变化

武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9

统御 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御

防御 - 每升2级加1点防御

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