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三国群英传2五虎将在哪里

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

[三国群英传2原版]三国群英传2原版,三国群英传II:100%原版 ftp://FV5cVp3i:xfTTKylR61.129.51.238:7624/old1/sango2.zip 注意:下载时,请完整复制上面的地址,然后在下载工具中点击“新建下载任务”...+阅读

三国群英传2五虎将在哪里

关羽 184年-189年 已存在于襄平 189年-194年 已存在于平原 194年-199年 已存在于下邳 199年-209年 已存在于新野 209年-219年 已存在于长沙 219年-263年 已存在于江陵 263年-500年 可搜查出从江陵 500年-800年 可搜查出从江陵 800年以后 可搜查出从江陵 800年以后 可搜查出从江陵 张飞 184年-189年 已存在于襄平 189年-194年 已存在于平原 194年-199年 已存在于徐州 199年-209年 已存在于新野 209年-219年 已存在于江夏 219年-263年 已存在于梓潼 263年-500年 已存在于梓潼 500年-800年 可搜查出从梓潼 800年以后 可搜查出从梓潼 800年以后 可搜查出从梓潼 赵云 184年-189年 189年-194年 194年-199年 已存在于北平 199年-209年 已存在于新野 209年-219年 已存在于长沙 219年-263年 已存在于成都 263年-500年 已存在于成都 500年-800年 可搜查出从成都 800年以后 可搜查出从成都 800年以后 可搜查出从成都 马超 184年-189年 189年-194年 194年-199年 已存在于西凉 199年-209年 已存在于西凉 209年-219年 已存在于天水 219年-263年 已存在于梓潼 263年-500年 已存在于梓潼 500年-800年 可搜查出从梓潼 800年以后 可搜查出从梓潼 800年以后 可搜查出从梓潼 黄忠 184年-189年 189年-194年 可搜查出从长沙 194年-199年 可搜查出从长沙 199年-209年 已存在于长沙 209年-219年 可搜查出从长沙 219年-263年 已存在于成都 263年-500年 已存在于成都 500年-800年 可搜查出从成都 800年以后 可搜查出从成都 800年以后 可搜查出从成都 诸葛亮 184年-189年 189年-194年 194年-199年 199年-209年 可搜查出从襄阳 209年-219年 已存在于江夏 219年-263年 已存在于成都 263年-500年 已存在于成都 500年-800年 可搜查出从成都 800年以后 可搜查出从成都 800年以后 可搜查出从成都 以上未表明的期间表示该武将在该期间未出现...

三国群英传2之后就是5么

朋友,没有三国群英传3、4,怎么会有5呢,不管是游戏,还是软件的版本号,一般是不会随意乱跳的注:历史上,也只有FOXPRO在推出3.0之后,因为微软将其纳入Microsoft Visual Studio,为整体统一包装,而跳过FOXPRO 4.0,直接发布Microsoft Visual Foxpro 5.0你之所以感觉到三国群英传3、4与三国群英传系列的风格不相符,主要是因为在三国群英传2发行后,按照当时的引擎发展,已经没有太多的可发挥空间,如果仅仅只是增加一些武将、物品,更新部分头像(就像现在的三国群英传6、7一样),那最多只能算是一个“加强版”,短时间内,可能会满足玩家的新奇感,时间长了,就难免引起玩家的反感(现在在三国群英传7发行后的局面,就与当初三国群英传2的局面很相似),不过,当年奥汀科技在继续沿用成熟引擎,赚一票就走;或者冒险尝试新引擎,而可能丧失部分忠实玩家的两难选择中,选择了后者果不其然,三国群英传3推出后,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵……,种种大胆的改变,为三国群英传系列的忠实FANS所诟病,被指丧失了三国群英传的特色,然而,首次引入历史事件模式,成为一个亮点(事实证明,这也是三国群英传系列中历史事件最成功,最完整的一个版本);增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响……,随着时间的推移,不少玩家又从中玩出了意味,又讨论得津津有味在经历了三国群英传3的折戟后,时隔一年,奥汀科技再次推出三国群英传4,引擎又一次发生重大变化,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入武将组队概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。

首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)然而由传统的小城池地图械,变成大规模地图模式,地图容量大幅度扩张,但仍然只能像2代一样通过选择城池后,才能进行相关操作,这种已经落伍的指令系统,在一定程度上制约了游戏的效果。但这种改变,已经为游戏的新生迎来了曙光2005年,奥汀科技与宇浚、宇奥合并,成立宇浚奥汀科技公司,并于同年推出三国群英传5,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,这样一些网游元素的加入,为游戏增色不少。

战斗方面,也重新回复到三国群英传2的战前列阵选将(队)模式,吸引了不少忠实的老玩家回归反正总之一句话,三国群英传3、4是奥汀科技大胆尝试变革的产物,如果没有这两代的大胆变革,就不可能有后面三国群英传5、6、7的成功相比之下,现在宇浚为主导的公司,完全将工作重心转移到更赚钱的网游上,在单机版本上,仅仅过一段时间,就往前一代版本中,加入一些所谓“新”元素的纯网游套路,只能将游戏带向死路我们真希望当年的奥汀科技的骨干们,这个时候能大胆的站出来,再再一次大胆的为游戏作出变革,让我们看到一个真正全新引擎的三国群英传8祝你玩得愉快!!!

三国群英传5怎么上2 5个主将

一、 你要做的就是先让手下的将领通过战争或执行内政获取经验值(用于等级提升)和功勋值,然后在季内政中及时用得到的功勋值为其换取更高的官职。具体如下: 首先声明一点,带副将的数量,其影响因素不是武将的等级,而是武将的官阶,具体情况如下:

1、一般来说,武将能受封的官阶是受到武将等级的限制,1-3级为1阶,不能封官,4-6级可受封2阶,7-9级可受封3阶,以此类推。

2、官阶决定带将数: 汉族(文、武):3-4阶可带2将,5-6阶可带3将,7阶可带4将,8阶以上可带5将 蛮、倭、匈奴:3-4阶可带2将,5-6阶可带3将,7-8阶可带4将,9阶以上可带5将 蛮、倭、匈奴三系官阶系统相对较为简单,除少数有隐藏官职的武将之外,一般都只有9个官阶,每个官阶只有一个官职,且不受武将能力限制,只要达到相应级别并有足够功勋就可受封。

而汉族将领(文、武)一般初始官职为侍郎,在第一次进行册封时,可以决定其是走文官或者武官路线,每一阶有多个官职,某些官职还对武将的个人能力(武力、智力)有一定要,达不到要的即使等级和功勋都足够,也无法册封该官职。这也就会出现某些能力较低的武将,在相同的条件下,其官阶升迁得往往比高能力的武将要快得多,其带将数也就比高能力的武将要多一些。

实际上这也就是一个要速度还是要技能的问题,如果你想让武将多学会一些技能,好在战场上充分发挥其作用,就慢慢升,让他尽可能多地受封到所有他能册封的官职;如果你要抢先带更多的副将,就每阶只册封一个或几个有好技能的官职,然后就快速升迁更高阶的官职吧,但其所能学会的技能也会相应减少。这就看你是怎样想的了。

二、 带将(组建部队) 在满足第一点要的情况下,在大地图中任意选取我方一座城市,选择“部队调度”,上方的框中列出城中所有的部队(武将),每一个部队后面的“武将数”都形如Y/X,其中X为该部队最大武将数,Y为当前武将数若Y

以下为关联内容:

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