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幕府将军2:全面战争的特色系统

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

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幕府将军2:全面战争的特色系统

游戏中玩家可以加入一个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨。游戏增加了一个更棒的要素,当玩家的队友没有疲于战斗的时候,玩家能把玩家的部队分配给队友来掌管,邀请他操控玩家委任给他的部队和玩家一同战斗。简单明了。

在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块。当玩家扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和玩家差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技。玩家必须在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标志。在大地图上玩家不会看到别的玩家的军队,不过通过这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。选择权都在玩家自己手里。大名能少量的增加玩家部队的能力。 成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定。这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级。同时,部队外观上改进也是游戏的基础乐趣之一。

成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。玩家必须为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一场又一场的硬仗。

全面战争有几个系列

2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来很粗糙) 2003年 《中世纪:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式 相关资料片《维京入侵》 新增一些势力 2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路 相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。 2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统 2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了…… 相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用说明了吧 2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回

关于全面战争系列的说明

幕府将军:全面战争 幕府将军:全面战争 蒙古入侵 中世纪:全面战争 中世纪:全面战争 维京入侵 罗马:全面战争 罗马:全面战争 蛮族入侵 罗马:全面战争 亚历山大 中世纪2:全面战争 中世纪2:全面战争 王国 帝国:全面战争 幕府、罗马、帝国、拿战的所有粉丝加起来都不够中2的 永远的经典 mod最多的一个版本 也是讨论最多的一个版本 配置需比拿战低很多 但看起来反而要好得多 很多bug都可以通过mod解决 修改自由度非常高(比如我从士兵的重量到马匹的身高都一律改完了的。。。) 你喜欢火器的话也可以将中2的火器出现时间改成一回合 体会一下热兵器和冷兵器对阵的感觉~~ 帝国的画面挨骂不是一次两次了 拿战虽说有所好转 但同样是没有泛光效果 画面尖锐 音效猥琐之至 操作界面那个难受我就不说了。

。。个人玩过以后觉得其有点就只有一个。。补充重建残兵比较方便。。。 现在玩全战的很多都是在玩中2的各类mod 直接跳过帝国和拿战 等最新的幕府2出来 帝国系列被公认为全站最失败之版本。。

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