罗马全面战争国家全开秘籍
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
[罗马2全面战争]罗马2全面战争,罗马2:全面战争政治形态解析:罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要...+阅读
罗马全面战争国家全开秘籍
初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。
该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE
三国全面战争秘籍
在游戏中按`调出控制台(键盘上Esc下的键) 可输入作弊码 注: 以下所有作弊码中的在实际输入时应舍去 注2:以下所有相关城市名的作弊码中 应输入的城市代码 皆取代码中含b的一项 注3:特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt、 export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 城市、人物代码可直接用CTRL+L的查找功能直接在本帖中查找 由于论坛限制一楼只能发表限定字数 否则就会显示空白 所以将代码分层发布 因此造成的阅读困扰 我深感抱歉 process_cq完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit创造单位 例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 如Bashububin_Liubei应输入“Bashububin Liubei”
中世纪2全面战争之王国秘籍
在游戏中按下~,调出控制台,键入以下内容激活相关功能(请一定输入正确的家族、城市等名称):
1、增加城市人口:里是城市名字、数量 add_population
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:里是角色名称, 特性名称和等级 give_trait
3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物,是城市名 process_cq比如我要在London伦敦造建筑。先把要建的建筑点上最多可以一次排六个。 按下 `(1旁边那个) 输入process_cq London再按会车就可以了。(cq和London之间有个空格) 这样第一个建筑就造好了。按↑键,以上密码又会出来(不需要重打一遍)。 依次往复建完。
4、得到指定数量金钱: add_money
5、开/关战争迷雾 toggle_fow
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利 请在战役面输入,里是攻击方和防守方名字 auto_win
7、在城里加部队 create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapo
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