-
图文榜单
- 1.
火焰纹章之烈火之剑22章沙漠的宝物怎么拿
- 2.
三国群英传7幻想圣战里面那几个女性三国人物代码是多少
- 3.
星际争霸扎加拉和阿巴瑟什么关系
- 4.
星际争霸1无限人口和无限魔法秘籍
- 5.
尤里的复仇应用程序发生异常 unknown soft ware excepiton
- 6.
怎样玩英魂之刃的张飞
- 7.
想试试看门狗2请问需要配备什么样的显卡
- 8.
类似帝国时代的即时单机有哪些比较耐玩啊
-
攻略榜单
- 1.
群星游戏攻略
- 2.
铁锈战争游戏攻略
- 3.
看门狗2游戏攻略
- 4.
深海迷航游戏攻略
- 5.
动物森友会游戏攻略
- 6.
僵尸毁灭工程游戏攻略
- 7.
太阁立志传游戏攻略
- 8.
纪元1800游戏攻略
为啥我玩单机游戏罗马全面战争三国全面战争帝国时代4时我一大选取
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
[罗马魔戒全面战争攻略]罗马魔戒全面战争攻略:我玩的是3.0 依此给你建议 自由民,最重要的是用好亚拉冈和甘道夫这俩人,刚开始亚拉冈的弓骑兵和是个消耗对方的好东西,箭没了,还可以冲锋。对不自由民的部...+阅读
为啥我玩单机游戏罗马全面战争三国全面战争帝国时代4时我一大选取
问题1:出现这种情况可能有两种原因,一是鼠标坏了,因为我就碰到过和楼主类似的问题,后来换了鼠标就好了。二是你选取部队时框的太大,鼠标指针移动到下面的命令栏的话好像会对选取部队产生影响。个人建议在指挥作战的时候最好通过部队栏选取和编组部队。
问题2:罗马全面战争的收入主要来源于四方面:税收,贸易,农业,开矿。
我们先说一下开矿,开矿是极其稳定的收入,几乎不受任何负面影响,但相对的,数量也不多,在前期有不错的效益,但后期就没法和海量的贸易收入相比了。个别随从以及将领的“矿主”技能对开矿收入有加成。
其次我们说一下税收,税收的多寡是基于城市里的人口数量的,同时税收又和民忠以及人口增长率挂钩,所以一般税收更多的是作为玩家调控城市发展的一个杠杆。税收会受到一些将领随从的加成,但在将领中却时常会出现对税收有负面影响的属性(如无能的税务官)
接着我们来说一下农业,罗马里的农业可以说是一半靠基础一半靠建设,每个城市都有一个基础农业指数,这个数据我们看不到,但我们可以通过城市周围的土地状况来判断,如肥沃土地,贫瘠土地等。农业设施可以提高农业收入,但为了避免后期人口爆炸,所以很多情况下,农业设施的级别不会太高。农业神庙和部分随从对农业收入有加成,将领属性有加有减,巴比伦的空中花园奇迹可提高40%农业收入。
最后是贸易收入,同时也是最重要的收入,贸易收入取决于市场,道路,港口的等级以及当地的贸易资源,海洋贸易是重中之重,以前我打的时候曾有过以雅典一城之力维持一支满编军团的事情,对于文明派系而言,海洋才是未来(蛮族不行,港口级别太低)。财富神庙和部分随从对贸易收入有加成,将领有加有减,罗德斯岛的巨石像能增加50%的海洋贸易收入。
关于你说的收入忽高忽低的问题,你先别急,你连续几轮不造建筑看看,就会发现收入稳定了,因为我们所看到的收入是上一轮的结算,所以你如果在同一轮里建造多个建筑的话,收入自然就会突然下降了。
罗马全面战争
我来教你改游戏。
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅
谁能说明一下罗马全面战争各国家简介啊
romans_julii罗马朱利斯家族romans_brutii罗马布鲁提家族romans_scipii罗马西匹阿家族romans_senate罗马议会Egypt埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。Seleucid塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。Carthage迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯�6�1凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。
Parthia帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。Gauls高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯�6�1凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)german日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。Britons不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。
greek_cities希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。Macedon马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。Pontus本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。armenia亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)dacia达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。
Scythia锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。Spain西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。thrace色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。
numidia努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。Slave斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。罗马部分和其他详细的请大家补充。
罗马帝国全面战争
秘籍里,快速建造只有一条,就是 process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,是填城市名这个了,不过这个城市名需要英文的。。。 其他的快速建造就得改文件了 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西) romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯) romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙) romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚) slave(奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1",将“construction3”全部替换成“construction1",依此类推,一般到construction9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“stat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。
该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了 这个比较全了,第二条就是城市快速建造了
以下为关联内容:
罗马2全面战争罗马2全面战争,罗马2:全面战争政治形态解析:罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要...
罗马全面战争的帝国会战打通后会得到什么奖励罗马全面战争的帝国会战打通后会得到什么奖励,帝国全面战争有没有人统一世界的:罗马全面战争的帝国会战打通后,会得到什么奖励?如果你灭了所有国家,就可以使用一部分可以使用的国...
罗马帝国全面战争秘籍怎么用要详细罗马帝国全面战争秘籍怎么用要详细,罗马全面战争怎么在神庙添加兵种:在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌...
罗马全面战争红罗攻略罗马全面战争红罗攻略,罗马全面战争1 5为什么只能建一种神庙:推荐打法是两路开拔。一路向北打,切断东西两面之后直接打上不列颠,不列颠初期十分的弱,只有少量战车,但是不列颠的本...
罗马全面战争秘籍罗马全面战争秘籍,罗马全面战争的秘技?复制了一个 嘿嘿游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用c...
罗马全面战争攻略罗马全面战争攻略,罗马全面战争红罗攻略:只做快速完成目标占领50土地,用朱利家,吃掉高卢、西班牙、日耳曼等整个欧洲很快的,没多久就能完成,根本不用理会海防问题,电脑控制的绿色的...
罗马2:全面战争哪个国家强罗马2:全面战争哪个国家强,罗马2全面战争潜力小国分析有哪些:看你怎么玩了,一般来说罗马以及希腊系统的国家比较强,罗马强在剑盾步兵牛逼,护甲高士气旺伤害高,而希腊强在有长矛方阵...
罗马2中世纪2帝国全面战争拿破仑全面战争那个好罗马2中世纪2帝国全面战争拿破仑全面战争那个好,罗马全面战争2罗马那个家族好:首先看你喜欢冷兵器还是热兵器。喜欢冷兵器的话就罗马2和中世纪2,喜欢热兵器的话就帝国和拿破仑...
游戏帝国全面战争游戏帝国全面战争,帝国:全面战争配置:说实话,楼主。 8999元买这样的电脑真的划不来。 品牌机确实不厚道。 帝国全面战争和GTA4都是对CPU特别高的游戏,当然显卡也高。 假如现在你...