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三国志9兵法连锁请教高手!(三国志9中怎么减敌人士气)
整理:yaobaiwang.com 时间:05月21日
[请教高手有关三国志11的问题]请教高手有关三国志11的问题,三国志11三顾茅庐攻略:你好!! 1、一座农场LV1是1500粮食单位。LV2为一级的1.2倍,LV3为1.5倍。(周围有粮仓可增加到1.5倍) 2、武将高武力的增加士兵的攻...+阅读
三国志9兵法连锁请教高手!
好,来说说这个游戏我最喜欢的一个地方,那就是超级无敌极其变态的兵法连锁.
首先,你要想兵法连锁,就要选相应的阵.
我这里说一下,我认为里面最NB的最能够发挥兵法连锁的阵就是锥形!(强烈推荐)
顺便说一下,那可是骑兵阵阿,大家不要让什麽会奋迅的出现在里面阿,咳咳...谨记谨记
其次,就是兵法种类了,既然是骑兵阵,当然首选突击阿,什麽!不会?那突进好了.啥?也不会?突破你最会吧!靠,都不会?那你到这里来干什麽,来人!把这个垃圾拖出去埋了!什麽什麽?你会连弩?那你去弓兵阵报到!捣乱~~~:<
另外,攻打建筑时让会飞射的上,不会飞射用奔射,不会奔射用骑射,什麽你只会突击?下去!等你把城砸下来,都解放了!
第三,士气是个很重要的数值,不能太低,当他低于80的时候,别说兵法连锁了,就是单个兵法也用不出来.所以士气一低就赶紧用激励吧
最后,也是最最重要的一点,就是相性问题,有同学说了,这关相性什麽事儿阿?告诉你,这事儿可大了!
试想一下,关羽,张飞,刘备共同使用奋迅,马腾,马超,马岱,马云禄一起来个突击这是常事儿
但是你要诸葛亮,司马懿,周瑜哥三共同来个攻心,那可就太难了
有人就是也用了锥形阵,也全是突击,可哥几个就是发动不了兵法连锁,老是一个一个来,抬头一看,好嘛,吕布,张秀,赵云你攒一起能出来才见鬼了呢.
所以呢,你出兵时候可要慎选武将,别看统帅高,武力强就来个梦幻组合,那部队...同等兵力八成干不过5个能力不高,但相性兵法一致的2流武将.比如你选鱼鳞阵,关羽为大将,那就找蜀国的武将来,啥子?你不知道谁是哪儿国的,我日!你长了眼睛发电使得?每个人下头不有列传吗?自己研究吧!八噶~~~
好了,说了这麽多,大家都明白了吧!
等你看见画面上5个勇士连续高喊革命口号,敌人士兵一个接一个倒下时,那种成就感就一个字~~~~爽极了....爽极了?这好像是3个字哈..
三国志9中怎么减敌人士气?除单条外还有什么办法
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
三国志攻略:
陷阱:对单个敌人的野战部队发动,伤害其兵力的30%-50%(跟该武将的谋略熟练度和智力高低有关).不能对城内守兵发动
妖术:伤害临近所有敌方部队(包括野战和守城部队),杀伤力约为其兵力的20%-40%.并降低他们的士气
由于陷阱的威力很大,所以发动的几率比较小.
妖术的发动几率是所有兵法中最小的,很难看到.虽然能杀伤附近所有敌人,但不是很实用
关于选择兵法,你先在出征是,选好了武将,然后右边就有他们的名字和阵型么,双击武将的名字,就能选择要用的兵法了
要注意的是,一次出征只能用一种兵法.比如,武将会 陷阱 妖术 ,你出征时选择的是陷阱,那他就会随机发动陷阱,而不会发动妖术
希望对你有帮助!
三国志9的优化伴侣下载了怎么用
≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
≡使用≡ 启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01
≡优化≡
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万
2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;训练和修筑不增加兵法熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;选择合适的武将发动设施兵法
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷
7.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间的到达天数<=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,探索能力增强
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力
10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%
11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
12.电脑增强:钱粮增长速度*2,民心增长速度*1.25
13.战斗:减少战斗中的伤兵;玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
≡设置≡
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 减少玩家势力的武将移动速度:选中该选项时,玩家势力的武将移动/召来速度*1/2
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,如果玩家势力的都市数>=3,与其邻接的电脑势力按概率结成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力;选中该选项时,不作以上调整
# 武将长生不老:选中该选项时,所有武将不会寿终而亡
# 士兵数和统率影响兵法伤害:选中该选项时,发动兵法部队的士兵数和武将统率影响武力型兵法的伤害
# 减少抓获俘虏概率:选中该选项时,玩家势力武将数越多,抓获敌势力俘虏的概率越小
≡其它≡
1.多人探索,多人登用
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误
4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像
5.军师推荐:探索,登用,伪报
三国志9武将技能
三国9的兵法按基本的练法是靠熟练度的,一个武将的兵法达到相应的熟练度后,同队武将或者敌将发动该兵法时,他就有一定几率学到该兵法
比如步兵兵法,100以上熟练可以学奋战,300以上可以学奋斗,500以上可以学奋迅.熟练度越高越容易学.
或者通过祭祀相应的事件也可以学到兵法,比如,拿 养由基弓 的武将去江陵探索,就会触发祭祀养由基事件,学到 飞射或者连弩.
像这样自己学到的兵法,就是显示为圆圈,三角符号则表示武将本身没有学到这项兵法,是通过携带宝物或者势力兵法所掌握的.比如,拿到养由基弓就能使用兵法 斗舰 ,而不需要用上面说的基本方法.势力兵法就是像你说的公孙瓒那样,他的势力兵法是骑射,那他手下所有人都能使用兵法 骑射,不管是一开始的还是后来登庸的.
兵法的威力除了看武将统帅和武力外,还看熟练度.非通过提高熟练度来学到的兵法,威力会有很大折扣.当人,用多了,熟练度提高以后威力就大了
以下为关联内容:
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